As produções da Disney Live-Action foram interrompidas devido ao coronavírus, incluindo a pequena sereia trocada por raça

Pequena Sereia Hailey Bailey

A Disney anunciou que todos os seus principais projetos de ação ao vivo atualmente em produção foram interrompidos devido ao coronavírus. Isso inclui o Home Alone refazer, O Último Duelo, Beco de pesadeloe Shang-Chi e a lenda dos dez anéis. Além disso, as filmagens programadas para ocorrer em Londres para a reinicialização em live-action do filme corrida-trocado Pequena Sereia felizmente, o filme foi interrompido. Ler Mais “As produções da Disney Live-Action foram interrompidas devido ao coronavírus, incluindo a pequena sereia trocada por raça”

Nunca se desculpe com a multidão indignada, diz o sentido: uma história de fantasma de Cyberpunk

Sense A Cyberpunk Ghost Story

A cultura do cancelamento é toda a raiva hoje em dia, perpetuada e empregada pela multidão indignada e pelas supostas elites "liberais", que são compostas principalmente por pós-modernistas anti-brancos, anti-femininos e anti-masculinos. A maioria dos desenvolvedores, artistas e criadores mantém a boca fechada e evita falar sobre os danos da censura e cancela a cultura, mas o desenvolvedor do próximo jogo de terror sexy, Sentido: uma história de fantasma cyberpunk, decidiu se levantar e oferecer algumas palavras de incentivo aos criadores, dizendo-lhes para "nunca se desculparem". Ler Mais “Nunca se desculpe com a multidão ultrajante, diz o sentido: um desenvolvedor de histórias de fantasmas Cyberpunk”

CCP Eerily silencioso sobre a proibição de um tubarão de empréstimo em linha EVE

Proibição Online da EVE

Agiotagem em EVE Online é uma coisa. Várias corporações que fazem empréstimos maciços para comprar um navio, uma frota ou recursos não são incomuns. Os agiotas que lidam com o movimento de bilhões de créditos são vistos com tanta legitimidade quanto os agiotas da vida real. No entanto, é uma economia in-game apoiada por aqueles que precisam e aqueles que atendem aqueles que precisam. Recentemente, a CCP decidiu reprimir um manipulador específico de dinheiro e os agiotas associados ao manipulador, resultando em garantias que alguns jogadores não estão muito contentes. Em suas tentativas de entrar em contato com a CCP sobre a desatualização, a empresa tem silenciado a respeito do evento. Ler Mais “O PCCh é assustadoramente silencioso ao proibir um tubarão de empréstimo on-line da EVE”

Válvula não tem livro de regras visíveis para jogos adultos no Steam, diz Monster Devastador Deluxe Dev

Monster Mashing Deluxe

Monster Mashing Deluxe foi banido do Steam de volta 17 de abril de 2019. O motivo? Nós não sabemos Valve não disse. Na verdade, os desenvolvedores do Demins não tinham ideia do motivo pelo qual o jogo foi banido ou que ele foi banido até depois do ocorrido. Pude fazer-lhes algumas perguntas sobre como fazer o jogo no Steam, o processo de aprovação da Valve e que tipo de regras existem para jogos para adultos. De acordo com os desenvolvedores, a Valve não possui regras estabelecidas em relação ao conteúdo adulto. Ler Mais “A válvula não possui um livro de regras visível para jogos para adultos no Steam, diz Monster Mashing Deluxe Dev”

Inside GamerGate Entrevista: Media Lies, Gamedropping e guerras culturais

Dentro do GamerGate

Inside GamerGate: Uma História Social da Revolta Gamer está disponível agora no Amazon por $ 4.99. O livro de não-ficção e 202-page relata eventos específicos que ocorreram durante o auge da saga #GamerGate, contada através da lente do autor James Desborough. Ler Mais “Entrevista Inside GamerGate: Mentiras da mídia, gamedropping e guerras culturais”

Comandante Supremo: Forged Alliance Youtuber Entrevista

Supreme Commander

Uma entrevista com o jogo youtuber Heaven sobre Supreme Commander: Forged Alliance, um título de sci-fi RTS por Chris Taylor Ler Mais “Comandante Supremo: Entrevista Forjada da Aliança Youtuber”

Receita E-Sports não está parando em breve, diz Immortals GM

Imortais eSports

A rentabilidade dos e-sports tem muitas vezes posta em questão por analistas e observadores externos. Perguntas sobre suporte não endêmica financeira, o jogo não sancionado, sindicatos, leitor de salários e crescimento da receita rodaram em torno da indústria do e-sports como de tarde. Não é nenhuma surpresa, dado os milhões de pessoas que jogam jogos e assistir a transmissões competitivas, bem como as grandes piscinas de dinheiro ganho pelos concorrentes de primeira classe que disputam a glória, fama e da emoção da competição sem igual. Ler Mais "A receita de esportes eletrônicos não vai parar tão cedo, diz imortal GM"

Flatout 4 Entrevista: Trazendo uma pitada de Twisted Metal Back To Combate Corrida

Flatout 4 total Insanity

Flatout está fazendo um retorno ... ou melhor, ele fez um retorno. Strategy First, com a ajuda de minúsculas Jogos rebelde, e em conjunto com BigBen Interactive, eles conseguiram reanimar o Flatout série e trazer o título de corrida de ação de volta para os consoles domésticos e PC. O novo jogo ostenta 27 carros diferentes que podem ser disputados em 20 pistas diferentes em três categorias de corridas, além de vários modos de jogo. Ler Mais “Entrevista do Flatout 4: Trazendo uma pitada de metal torcido de volta às corridas de combate”

Outlast 2 Talks compositor modificar o som da Horror

Outlast 2

Eu consegui obter em tempo falando com Samuel Laflamme, um compositor franco-canadense de Montreal, no Canadá. Nós conversamos sobre como ele se envolveu com a composição de música, algumas de suas influências, e, claro, seu trabalho sobre Durar mais que eo próximo Outlast 2, o último dos quais será lançado em abril 25th para o Xbox One, PS4 PC. Ler Mais “Supere 2 palestras de compositores que moldam o som do horror”

NaturalMotion CEO não descarta suporte para Nintendo Interruptor

NaturalMotion e Zynga lançou recentemente Dawn of Titans para dispositivos iOS e Android. O jogo dá um grande passo à frente no processamento de gráficos e fidelidade visual sendo renderizado em dispositivos móveis graças ao novo Echo Engine do NaturalMotion. O jogo marca uma evolução gritante em que tipo de jogos os jogadores móveis podem esperar ver em dispositivos portáteis no futuro próximo. Ler Mais “O CEO da NaturalMotion não descarta suporte para o Nintendo Switch”

Jogos para todos Entrevista: YouTube Jogo para Gamers pessoas com mobilidade

Há um grande número de canais do YouTube lá fora para o jogo, muitos dos quais são baseados em comédia ou informacional. Muitos Vamos jogar vídeos focar o streamer / gamer começar um gosto do jogo e explorar o seu conteúdo e funcionalidades ao fazer gestos e comentários em toda para fins de entretenimento. No entanto, um canal em particular usa do Vamos formato de jogo para ajudar a descrever o que está acontecendo na tela para os jogadores com deficiência visual ou deficiência visual. Ler Mais “Entrevista para jogos para todos: jogos do YouTube para jogadores com deficiência”

BrightLocker Entrevista: Nós estamos segurando Desenvolvedores responsáveis ​​por Crowdfunded Jogos

Quando o Kickstarter e o IndieGoGo apareceram pela primeira vez, eles foram vistos pela comunidade de jogos como uma ótima alternativa ao modelo de publicação tradicional. Foi uma oportunidade para os desenvolvedores se conectarem diretamente com os jogadores e serem honestos e honestos sobre o tipo de conteúdo e jogos que poderiam ser feitos com um orçamento crowdfunded. Bem, com o tempo, nem todo projeto foi tão honesto quanto os gamers esperavam, e os golpes se tornaram cada vez mais comuns, tanto que o Kickstarter viu uma queda óbvia no financiamento da multidão de hardcore games.

Bem, um novo jogador está na cidade chamado BrightLocker. Ele é liderado pelo CEO Ruben Cortez, que tem experiência em trabalhar na Electronic Arts e na BioWare, além do antigo ex-integrante da Sony e da NCSoft, Mark Rizzo.

A BrightLocker já encontrou algum sucesso na obtenção de projetos e eles continuam a avançar na indústria usando um novo modelo que vê os jogadores se envolverem mais, lançando ideias e tendo jogos feitos por uma equipe de desenvolvimento profissional, conforme descrito acima. a website oficial.

Tive a oportunidade de fazer algumas perguntas a Ruben Cortez sobre o BrightLocker e a tentativa da empresa de trazer alguma integridade de volta ao setor de crowdfunding. Você pode conferir o Q & A abaixo.


Ruben CortezUm jogador furioso: Para as pessoas que não estão familiarizadas com o BrightLocker, qual seria o lance para fazê-las se interessar por essa alternativa de crowdfunding para algumas das outras plataformas?

Ruben Cortez: Plataformas de crowdfunding existentes simplesmente pedem aos participantes para fornecer dinheiro em troca de um produto final que pode nunca acontecer. O conceito exclusivo de publicação de multidões da BrightLocker incentiva o envolvimento de jogadores em todo o processo, desde a apresentação de conceitos originais e a seleção do que foi feito até o desenvolvimento e lançamento reais.

OAG: Ao longo dos anos, o Kickstarter tem estado em declínio constante quando se trata de videogames públicos que apoiam financeiramente. Houve uma série de decepções de alto perfil que diminuíram a confiança na plataforma. O BrightLocker está procurando restaurar parte da confiança perdida do consumidor médio e, em caso afirmativo, quais são as maneiras pelas quais a empresa está fazendo isso?

Cortez: Sim, acreditamos que o BrightLocker pode restaurar a confiança no crowdfunding, abordando-o de uma maneira totalmente nova. Mais importante ainda, ao contrário de outros serviços de financiamento de jogos, o BrightLocker usa diretamente equipes de desenvolvimento profissional e traz outras fontes de financiamento conforme necessário, para que os jogadores saibam que os conceitos aprovados serão realmente feitos. O BrightLocker também gerencia os relacionamentos com desenvolvedores, responsabilizando os desenvolvedores por entregar o que eles concordam.

OAG: A Square Enix iniciou seu Coletivo há alguns anos, onde ajuda equipes independentes a identificarem se vale a pena mudar seu jogo para o estágio de crowdfunding através do feedback da comunidade. A maioria desses jogos é de equipes com um conceito estabelecido e algum tipo de base já estabelecida. Parece que o BrightLocker está tirando esse processo ainda mais, mesmo que você não tenha uma equipe ou um projeto e ainda possa colocar a ideia por aí. Isso significa literalmente que alguém sem nenhuma experiência poderia ter seu jogo votado e feito?

Cortez: Sim! Como exemplo, a nossa vencedora da temporada recente, Katie_Bug, não teve experiência prévia em jogos, mas a comunidade BrightLocker decidiu que o seu jogo Side Scrolling Pixel Heroine foi uma das suas ideias favoritas, e subsequentemente foi greenlit para produção.

Cortez: Tendo dito isso, o BrightLocker aplica um rigoroso processo de avaliação antes que as idéias votadas pelo jogador sejam sinalizadas para produção. E, subsequentemente, a equipe da BrightLocker traz uma profunda experiência em produção para garantir que as idéias selecionadas sejam desenvolvidas e desenvolvidas para um padrão profissional elevado. Assim, embora o criador da ideia possa ter sido um 'principiante da indústria', o resto da equipa envolvida em trazer o jogo à realidade definitivamente não o é!

OAG: Uma coisa que muitas empresas sempre dizem em relação ao feedback do usuário é que elas não querem as idéias ou até mesmo lêem conceitos de jogos, porque há todo um campo minado legal para manobrar com relação a esse processo. Como exatamente o BrightLocker lida com a apresentação de idéias e se baseia nisso sem se envolver na Web de direitos autorais que tantas outras empresas tentam evitar?

Cortez: O BrightLocker torna seus termos muito claros. Uma vez que um jogo é selecionado para produção, o BrightLocker tem licença para a ideia e direitos para desenvolver e publicar a ideia do jogo. Em troca, o BrightLocker compromete-se a devolver uma parte do lucro bruto ao criador da ideia original, por isso é potencialmente muito lucrativo para eles.

OAG: E no que diz respeito a idéias, propriedade e pagamento recebido por um jogo ... existe perpetuidade para o criador ou há um limite de quanto eles podem fazer em um determinado período do projeto, se ele for feito pelo BrightLocker?

Cortez: Sim, o BrightLocker paga royalties de todas as receitas geradas pelas vendas de jogos, incluindo transações no jogo, diretamente ao criador da ideia. Além disso, o criador da ideia recebe uma parte de TODA a receita adicional que uma ideia de jogo pode criar, incluindo direitos auxiliares, como filmes, programas de TV e mercadorias. Não há limite na quantidade de receita que um criador pode ganhar. Quanto melhor e mais tempo o jogo for vendido, mais o criador da ideia poderá criar.

OAG: Para os desenvolvedores que fizeram parte dos projetos que passaram pelo BrightLocker até agora… qual foi a visão deles sobre a plataforma e como eles se acostumaram com esse tipo de processo de comitê de crowdfunding?

Cortez: A BrightLocker atualmente tem uma parceria de desenvolvimento com a Sperasoft e seus estúdios parceiros. Nós estaremos adicionando estúdios de desenvolvimento adicionais no futuro próximo. A Sperasoft desenvolveu o primeiro título da BrightLocker, o LightEaters, o primeiro jogo totalmente integrado com a nossa plataforma única de publicação de multidões. Nós lançamos o jogo com sucesso no início deste ano.

Cortez: O uso do BrightLocker oferece várias vantagens para os desenvolvedores. Ele fornece uma comunidade de jogos única e integrada na qual eles podem interagir de forma contínua e próxima para socializar e obter feedback sobre seu jogo. Eles podem criar suporte para seu produto, levantar fundos de desenvolvimento e utilizar nossos recursos de publicação para lançar seu jogo. Além disso, eles podem utilizar nossas ferramentas de API abertas para maximizar sua plataforma para recursos de integração de jogos, aprofundar a experiência de jogos e criar suporte da comunidade para futuros lançamentos de produtos.

É claro que envolver a comunidade de crowdfunding no desenvolvimento tem que ser cuidadosamente gerenciada. A plataforma BrightLocker permite que os desenvolvedores façam isso de maneira estruturada, por exemplo, usando 'escolhas orientadas', onde os jogadores podem escolher entre várias opções oferecidas pelo desenvolvedor.

OAG: Então, qual é o tamanho médio de um projeto para o BrightLocker e qual é o escopo geral que a plataforma pretende manter no futuro previsível? Os jogos serão projetados com PC e móvel em mente ou consoles serão uma parte da equação? Ou é possível que possamos ver algo que é a escala e o tamanho do Star Citizen se houver apoiantes suficientes?

Cortez: O BrightLocker é agnóstico em termos de quais plataformas as idéias do jogo são desenvolvidas. A comunidade vota as ideias que ama e a equipe do BrigthLocker avalia quais plataformas são mais adequadas. O BrightLocker está construindo relacionamentos com desenvolvedores com uma ampla gama de recursos que nos permitirá desenvolver para dispositivos móveis, PCs ou consoles, conforme ditarem as ideias vencedoras. É compreensível que os primeiros projetos sejam, provavelmente, Mobile ou PCs simples, à medida que aumentamos e construímos nossos processos e equipes. Não há limite para a escala final de jogos que o BrightLocker poderia oferecer.


Muito obrigado ao CEO da BrightLocker, Ruben Cortez, por responder às perguntas. Você pode conferir o BrightLocker agora mesmo para lançar ideias ou votar em conteúdo visitando o site website oficial.

Fan The Sea Entrevista: Deitado sua maneira através de um jogo de engano

Imagine um jogo em que você é um espião, você deve se infiltrar em uma cidade pequena, reunir o máximo de informações possível e escapar em uma única peça. O truque é que você precisa se misturar à vista de todos, comunicando-se e conversando com eles e até desenvolvendo amizades e relacionamentos mais profundos, a fim de extrair as informações necessárias. O nome do jogo é Fan The Sea, e o objetivo é descobrir sobre o que é o projeto secreto conhecido como "Fan The Sea", mentindo, mentindo e mentindo um pouco mais. Ler Mais “Entrevista do Fan The Sea: Como encontrar um jogo de engano”

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