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2016/07

Entrevista SpiritSphere: Revivendo Windjammers e desenvolvendo em um tablet

Eendhoorn Games é um estúdio de desenvolvimento individual. Martino Wullems, da Holanda, é o homem por trás do estúdio e está trabalhando em um jogo chamado SpiritSphere, um título que é melhor descrito como The Legend of Zelda atende Windjammers. O jogo chegou recentemente ao acesso antecipado do Steam por US$ 4.99. Martino forneceu à equipe do One Angry Gamer uma chave de visualização para testar o jogo antes do lançamento e obter algumas impressões antes de chegar ao acesso antecipado.

É um jogo para um jogador ou multijogador local com uma forte vantagem competitiva e jogabilidade estilo arcade semelhante a jogos de air hockey. Consegui fazer algumas perguntas com Martino sobre SpiritSphere e pergunte sobre o desenvolvimento do jogo, por que ele foi projetado em um tablet, o que o futuro reserva e como surgiu a inspiração para um Legend of Zelda e Windjammers surgiu o híbrido. Você pode conferir as perguntas e respostas abaixo.


One Angry Gamer: Obviamente há muitas semelhanças entre SpiritSphere e Windjammers… quando você descobriu sobre Windjammers e o que o levou à decisão de combiná-lo com um jogo como Legend of Zelda?

Martinho: Participei de um gamejam chamado GameboyJam (GBJAM) onde o objetivo é criar um jogo baseado nas limitações do gameboy. Meu jogo favorito no gameboy é Link's Awakening, então só tive que fazer um RPG de ação de cima para baixo haha.
Eu dei meu próprio toque e criei um jogo onde cada sala de masmorra é seu próprio minijogo. Um dos minijogos é um jogo no estilo pong, onde você tem que acertar uma bola e passar por uma raquete. (você pode ver isso aqui página).

Alguns dias depois, visitei um fliperama e joguei air hockey, e surgiu a ideia de pegar o minijogo do GBJAM e transformá-lo em um jogo do tipo air hockey.
Nunca fui um jogador fanático de windjammers, mas lembro-me de ver muito o jogo em fliperamas quando era mais jovem, o ritmo acelerado de ação me atraiu.

OAG: Há quanto tempo o jogo está em desenvolvimento?

Martinho: O jogo está em desenvolvimento há cerca de 9 meses, tive que abandonar o projeto algumas vezes para trabalhar em contratos para me manter vivo haha.

OAG: Você mencionou anteriormente que o SpiritSphere foi projetado inteiramente em um tablet. Como isso aconteceu e por que um tablet?

Martinho: Há 3 anos comecei a ter alguns problemas no antebraço e na mão. Com o tempo, o problema piorou e não consegui mais usar o mouse. Por capricho, comprei um Tablet PC Windows Surface Pro e, por alguma razão, posso trabalhar nele com um pouco menos de dor.

OAG: Você encontrou os conjuntos de ferramentas e suporte de design necessários ao fazer o jogo no tablet ou teve que improvisar criando mecanismos de design por conta própria?

Martinho: Para desenvolvimento estou usando o Unity3D, que é um motor de jogo que já possui a maioria das ferramentas necessárias incluídas. O mecanismo é principalmente 3D e eu tive que criar alguns de meus próprios conjuntos de ferramentas. Eu criei um editor de mapas para construir todos os mapas e contornar um pouco a física, porque a física padrão do Unity3D é muito realista para um jogo de arcade como este.

OAG: Você mencionou que a equipe francesa Windjammers ajudou a criar um novo design de palco. Como você se envolveu com eles?

Martinho: Recebi um retuíte no Twitter de um jogador da comunidade windjammers, e meu amigo Frank, que está me ajudando com o marketing e relações públicas do SpiritSphere, achou que seria uma boa ideia entrar em contato. Eles tiveram a gentileza de me ceder meu próprio espaço em sua sala de bate-papo e têm sido muito úteis no fornecimento de feedback até agora!

OAG: No momento há multijogador local disponível no Spiritsphere, mas há planos para incluir multijogador online?

Martinho: O jogo provavelmente permanecerá multijogador local. Acho que o modo multijogador online seria possível, mas dá muito trabalho e eu teria que tornar alguns elementos do jogo um pouco mais lentos para compensar o atraso, o que não é algo que quero fazer. Também acho que o jogo é muito mais divertido no sofá com alguns amigos.

OAG: O jogo parece estar pronto para ser jogado no modo história. É possível vermos um modo single-player com uma história em algum momento no futuro ou o jogo se concentrará principalmente na otimização e aperfeiçoamento do multiplayer?

Martinho: Estou tentando permanecer fiel à natureza arcade do jogo e, portanto, decidi por um modo singleplayer do tipo arcade em vez de um modo história. E sim, o multijogador é o principal componente do jogo, então quero colocar a maior parte dos meus recursos nesse modo.
Há alguma história de fundo no jogo! Há uma razão pela qual os personagens estão se esmagando em torno de um orbe e por que um espírito surge no final de uma partida. Cada personagem tem sua própria motivação para participar das partidas. É mais uma história de fundo, cabe aos jogadores especularem sobre o que está acontecendo. Coloquei um pouco mais de informação nas cartas colecionáveis ​​​​do Steam, então você terá que desbloqueá-las se quiser saber mais haha.

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OAG: É mencionado na página Steam Early Access que alguns novos personagens estão a caminho. Há alguma dica que você possa dar ao público em geral sobre o que eles podem esperar desses personagens?

Martinho: Um dos personagens é brevemente provocado no final do trailer de acesso antecipado, é a irmã de Lin (a garota de cabelo verde)! No momento todos os personagens estão bem ágeis, quero ver se consigo fazer alguns personagens mais lentos, porém mais poderosos, funcionarem. A bola acelera à medida que a partida avança e fica mais difícil bloquear os chutes. Quero ver o que acontece se eu virar isso, um personagem que começa difícil, mas vai melhorando com o tempo. São coisas assim que quero experimentar e ver se consigo adicionar alguma diversidade no estilo de jogo entre os personagens.

OAG: Então, qual é o seu objetivo final para o Spiritsphere e quais seriam as impressões dos jogadores quando eles finalmente jogarem o produto final?

Martinho: O objetivo do jogo é reunir as pessoas e apenas se divertir à moda antiga. Jogar air hockey no fliperama é acessível a todos e certamente haverá alguns momentos competitivos. É isso também que pretendo com o SpiritSphere. Se eu fiz você gritar porque você errou a bola ou porque o adversário deu um golpe épico, então minha missão está completa.

(Muito obrigado ao Martino por responder às perguntas. Você pode aprender mais sobre o SpiritSphere acessando o Página de acesso antecipado no Steam)

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