Nunca é um momento de tédio quando nos é concedido um potencial olhar interno sobre o que está ocorrendo em um desenvolvedor que está enfrentando problemas. Esses momentos nos dão uma visão do que vai acontecer no futuro, o que está acontecendo e o que podemos esperar do estúdio.
Para alguns, como o Arkane Studios, ouvimos falar de um expurgo ideológico que deixou os sobreviventes não marxistas amargos e ressentidos com a outra metade do estúdio. De um grande impulso para jogos como serviço por parte da Zenimax, que nos deu uma dica de quão ruim o Fallout 76 seria. Dado que a empresa-mãe permitiu que esses comportamentos ocorressem e queria títulos GaaS.
Recentemente, um desenvolvedor em um fórum tem potencialmente nos dado uma visão sobre o que está acontecendo no CDPR. De um estúdio com gestão incompetente, nepotismo e um futuro brilhante para o Cyberpunk 2077 em alguns anos. De acordo com o suposto desenvolvedor, teremos que esperar por patches e pacotes de expansão que irão ler o conteúdo removido ou não pôde ser concluído durante o desenvolvimento. Ainda assim, chegaremos a um estado em que o jogo se tornará como foi anunciado.
Essencialmente, o lançamento do jogo é um lançamento de acesso antecipado. Abaixo está a postagem inteira sem edições, além da inclusão de pontos de interrogação em torno dos parágrafos citados. Abaixo do vazamento, examinaremos a validade e o potencial desse vazamento para ser preciso.
Retirado de um tópico em que o suposto desenvolvedor de CDPR falava anonimamente:
Isso ainda é muito silencioso, mas estou farto dessa merda, então vou revelar alguns detalhes.
O CDPR prejudicou a si mesmo para manter os investidores sãos e salvos. Agora, os desenvolvedores estão ouvindo planos de um comeback no estilo “No Man's Sky” previsto para o final de junho. Os primeiros dois patches devem sair em meados de março, apesar do que foi dito pelos principais executivos. Haverá grandes saídas do estúdio nos próximos meses. A moral dos desenvolvedores está em baixa e a Sony está nos assolando devido ao gigantesco volume de pedidos de reembolso. Haverá uma reunião hoje com executivos da Sony para descobrir uma maneira de compensar os jogadores que ameaçam com ações legais. A Sony Japão está especialmente furiosa.
Mais por vir nas próximas semanas. É terrível, cara.
“Não há nenhum dedo apontando a partir de agora. A palavra sobre memorandos vem de cima. Os diretores e desenvolvedores seniores estão sendo criticados pela equipe no que eu chamaria de “uma jogada honrosa”. Só para você saber, ainda fazemos piada sobre uma missão que foi reescrita mais de uma dúzia de vezes, porque um certo cão superior não estava “sentindo”. Acabou sendo cortado do produto final e deve vir em um DLC posterior no próximo ano. ”
Tem gente que é contratada por qualquer motivo e fica na empresa por ter “a confiança dos chefões”. Uma boa parte do código está sendo descartada e reescrita do zero. O jogo pretendido pode estar pronto em junho de 2021.
“Isso já está feito e pronto desde fevereiro. Ele não foi implementado devido a um grande bug da IU que ainda está presente nas cópias de varejo. Se você abrir seus arquivos .dat, encontrará muito conteúdo descartado ainda lá. ”
Se você quiser um reembolso, por favor peça. Isso nos impacta positivamente como desenvolvedores, porque alertamos os leads MILHÕES de vezes sobre esse tipo de merda. A maioria das revisões cosméticas deve estar pronta na segunda grande atualização, espero.
A atualização de junho resolverá todos os bugs. O código do PS4 / Xbox One está sendo descartado e feito separadamente. O código do PS5 é uma melhoria no PC devido ao incrível kit de desenvolvimento que a Sony criou para esta geração.
“Você ficaria surpreso com o quanto já foi feito. Aquela conversa de “cortar o conteúdo para que as pessoas concluam a missão principal” fosse pura merda. A maioria dos apartamentos com indicações de “Fechado (bloqueado)” costumava ser saqueada, nós eliminamos mais de 50,000 linhas de diálogo e acredito que a atualização de junho trará um monte de conteúdo cortado de volta ao jogo. ”
Aborde o conteúdo cortado também. Se eles virem que vocês estão pedindo que merdas sejam colocadas de volta no jogo, podemos realmente fazer o jogo que pretendíamos em 2018. Costumava haver uma grande parte subterrânea da cidade que o público nunca chegava veja porque “parecia feio” para os executivos. Foi f *** ing incrível e parecia o caminho malkavian / nosferatu em Vampiro, a Máscara.
Eu não quero odiar Keanu, mas porra, nosso Johnny original era muito mais legal e parecia um maníaco. Pense em Foltest no crack. Eu também não aprecio sua atuação, mas ele é um homem muito bom. Caminhou até nós pessoalmente para nos cumprimentar no primeiro dia e reservou um tempo para nos agradecer pessoalmente um por um quando eles encerraram a gravação.
A palavra é que sua taxa era realmente administrável e a necessidade de um Talento Estelar veio de fora do CDPR. Os executivos obedeceram, porque quem diabos sabe? É uma merda.
Nosso Johnny original foi fortemente inspirado pelo Solid Snake de David Hayter do primeiro MGS e, acredite ou não, Cillian Murphy
Havia toda uma rotina de IA com pequena violência de gangues nessas áreas. Coisas que você poderia sentar e assistir se desenrolar ou influenciar diretamente. Também havia muito uso de drogas com crianças que acabaram sendo cortadas devido à censura interna. Havia padres e arcos laterais de lebre krishna que foram cortados devido à censura. Miles escreveu um sidequest onde um oficial Max Tac se suicidava e você podia tomar o seu lugar, mas criava um desvio tão complexo de tudo em termos de tons que também era cortado. Espero que volte, porque foi incrível entrar em sua sede e hackear a merda. Você veria a polícia tentando operar e quebrar no meio da prisão devido às suas travessuras.
Pode parecer estranho, mas o lançamento do desastre foi na verdade algo benéfico, de nossa perspectiva. Um banho frio estabelece as prioridades e, portanto, podemos retomar o trabalho no que foi originalmente planejado, sem ter aqueles f *** ers respirando em nosso pescoço para publicar.
Eu acredito que foi devido à falta de comunicação e leva a não definir metas como deveriam. O jogo foi embaralhado para a E2019 de 3. O último dev comp antes da sucata foi de 160 GB sozinho. Deve haver alguma denúncia nas próximas semanas, se a descida
A Série X foi uma mera reescrita de código e pedidos de carregamento. A arquitetura da próxima geração é realmente muito boa para portas. É política da empresa lançar quando um jogo é executado sem problemas de depuração e o motivo disso me deixa perplexo e é o motivo pelo qual iniciei este tópico. É uma mistura de arrogância e profunda incompetência de alguns grandes nomes por aqui. Estou indo para casa nas férias e realmente pensando nos meus amigos que ficarão no escritório pelos próximos meses refazendo trabalhos que não foram feitos sem poder dizer “EU FALOU PORRA !!! A culpa é sua, chefe ”. A próxima E3 será bizarra para o CDPR, aposto.
Nós descartamos dois arcos inteiros porque a missão limpou um salvamento devido a um bug com a colocação de personagens. Também destruímos grande parte do subsolo e dos esgotos por causa de insetos. Night City tinha três tipos diferentes de táxi além de Villefort, e os motoristas conversavam e realizavam missões. Isso também teve que ser descartado.
O script de descoberta de caminhos da polícia funcionou maravilhosamente até que alguém ferrou com o cão. Tudo o que sei já está sendo consertado. Foi um descuido importante, é claro.
História de Morgan Blackhand e um aceno para as Guerras Coporate. Os DLCs irão adicionar muito às idéias malucas e legais que Mike nos deu quando começamos o briefing do projeto. Vocês devem ter o jogo completo até o final do ano que vem, se tudo der certo. Eu realmente preciso ir agora. Cuidar.
Então sim, o jogo foi destruído
Análise de boatos: Talvez
Há muito o que esclarecer com esse boato. Em primeiro lugar, a fonte em si não pode ser verificada ou refutada, então a validade do boato se resumirá à legitimidade da informação e não ao fato de a própria fonte ter um bom histórico ou ser confiável.
CDPR planejando fazer um retorno semelhante ao No Man Sky é um acéfalo. O jogo, apesar da reação, acabou vendendo XUMUM milhões de cópias. Naturalmente, o CDPR tentaria capitalizar isso vendendo DLCs compostos de conceitos que já estavam em desenvolvimento, mas foram cortados por causa do inferno de desenvolvimento que levou ao lançamento do jogo.
É muito fácil supor que o moral dos funcionários esteja baixo o tempo todo, e sinais de descontentamento já começaram a aparecer na internet há algum tempo. Afinal, é difícil manter o moral elevado quando as pessoas que você agradou não compraram seu jogo e agora o chamam de Hitler. Com vários processos movidos contra a empresa, você pode apostar que haverá saídas de alto nível.
Coletivamente, a gestão das empresas tem perdeu mais de um bilhão de dólares na riqueza, visto que os vendedores a descoberto aproveitaram a oportunidade de obter lucro rápido com a desvalorização contínua das ações. Momentos como este farão com que alguns partam depois de perder essa riqueza. Outros partirão porque é hora de cair sobre a espada. As demais saídas serão de quem não merecia seu cargo e continuou a encher a empresa de contratações nepotistas. (Veja Vox Dias trabalhar em infiltração SJW de corporações)
A Sony retirou o Cyberpunk 2077 de sua loja e está oferecendo reembolsos universais para qualquer compra realizada digitalmente. É lógico que ocorrerá um encontro entre a administração do CDPR e a Sony. O andamento deles será determinado pela força dos negociadores. O CDPR parece estar em uma posição enfraquecida, mas as fortes vendas demonstram o contrário. Se a empresa aproveitar a viabilidade de longo prazo do jogo e seus títulos futuros em negociações, a Sony pode não ter outra escolha a não ser dobrar os joelhos ou arriscar a Microsoft obter outro exclusivo.
A Sony, que explorou o atraso da lei em alcançar a indústria, sabe muito bem que os procedimentos legais contra o CDPR provavelmente terminarão em fracasso ou em uma vitória de Pirro. O último caso ocorrerá em alguns anos, quando o jogo estiver em um estado fenomenal, e eles vão querer isso no PS5. Embora o CDPR seja fraco, eles podem ser ameaçados em um acordo em que apresentem à Sony algum tipo de acordo de exclusividade. Provavelmente para propaganda, embora quando as negociações ocorreram com a Bethesda sobre mods pagos, a Sony garantiu dois jogos VR que a empresa havia declarado anteriormente que não tinha intenção de fazer.
As atualizações atrasadas não são muito surpreendentes, dado o estado do jogo e quanto trabalho seria necessário para trazê-lo ao padrão.
A contratação nepotística deveria ser óbvia. É assim que os SJWs operam à medida que convergem uma empresa. Não é novidade que os segmentos de código em que essas contratações trabalharam terão que ser reescritos. Embora esta parte não possa ser confirmada, é quase garantida dada a convergência da empresa.
Durante a chamada com o investidor que garantiu que o jogo não seria atrasado ainda mais, os investidores já estavam perguntando por que as versões de última geração do jogo não estavam sendo desenvolvidas separadamente das versões de próxima geração e para PC. O CDPR declarou que lançaria todas as versões do jogo simultaneamente. Ainda assim, faria sentido dadas as diferenças de hardware entre os conjuntos de consoles para dividir o desenvolvimento com a situação atual.
O conteúdo cortado foi descoberto e restaurado por modders já. Até agora, ninguém investigou o código ou, pelo menos, se o fez, ele não se tornou público, portanto, não pode ser confirmado se o conteúdo cortado ainda é referenciado nos arquivos.
Em exibições anteriores do jogo, um sistema de metrô foi apresentado para ir para o subsolo. Foi apresentado em teaser papel de parede e foi mostrado no início do desenvolvimento. Agora, tudo o que resta do recurso são as linhas ferroviárias acima do solo às quais você pode obter acesso explorando falhas.
Provavelmente foi uma boa coisa que Johnny Silverhand mudou. Ele não era um radical insano na caneta e no papel, embora se opusesse às corporações. Essa afirmação explica muito por que a personalidade de Johnny parece ser radicalmente diferente às vezes durante o jogo. Isso não oferece confirmação, mas oferece alguma credibilidade à afirmação.
Afirma que o blowback é bom para os desenvolvedores soa verdadeiro. A empresa não tende a se importar, a menos que isso afete seus resultados financeiros. Múltiplos processos judiciais e um bilhão perdido em riqueza definitivamente afetam os resultados financeiros. Infelizmente, a maioria das pessoas é míope demais para fazer correções de curso antes que as coisas se tornem problemas sérios, porque não são problemas no momento. Isso leva ao Cyberpunk 2077 e aos desastres da indústria Bethesda Engine.
Quando a empresa é forçada a aceitar a realidade da situação, as coisas melhoram para os desenvolvedores. Muitas contratações nepotistas provavelmente desaparecerão e as condições certamente melhorarão na empresa, portanto, esses aspectos do boato são verdadeiros para eles.
Se o boato for verdadeiro, ele nos oferece alguns insights sobre o que está para acontecer no CDPR. Se for falso, alguém fez seu dever de casa sobre psicologia e escreveu uma performance convincente. No entanto, sem a confirmação de que se trata de um funcionário real, o boato terá que permanecer como um talvez. Com o avanço do tempo, veremos se várias das previsões futuras serão verdadeiras ou não.