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2017/03

Entrevista Flatout 4: Trazendo um toque de metal retorcido de volta às corridas de combate

Flatout está de volta… ou melhor, está de volta. Strategy First, com a ajuda da Tiny Rebel Games e em conjunto com a BigBen Interactive, eles conseguiram reviver o Flatout série e trazer o título de corrida de ação de volta aos consoles domésticos e PC. O novo jogo apresenta 27 carros diferentes que podem ser pilotados em 20 pistas diferentes em três categorias de corridas, juntamente com vários modos de jogo.

O último jogo é Flatout 4: Total Insanity, e a BigBen conseguiu lançar o título na Europa para Xbox One e PS4 em 17 de março. A versão para PC será lançada digitalmente durante a primeira semana de abril, e a versão norte-americana do jogo será lançada para Xbox One e PS4 em meados de abril.

Tive a oportunidade de conversar com Susan e Lee Cummings da Tiny Rebel Games, que têm trabalhado em estreita colaboração com os desenvolvedores Kylotonn Games e a editora Strategy First para ajudar a aperfeiçoar e obter Flatout 4 para cima e para fora para o público. O produtor da Kylotonn Games, Alexandre Assir, também participou da entrevista, oferecendo informações sobre o desenvolvimento do jogo.

Foi explicado que depois Flatout 3 não conseguiu conquistar críticos e consumidores, a série ficou adormecida por um tempo. A Strategy First manteve a licença enquanto procurava um desenvolvedor que pudesse assumir o projeto. Eles finalmente trouxeram Kylotonn para o grupo, um estúdio que começou a trabalhar em Flatout 4: Total Insanity há um ano e meio.

Susan explicou que a Strategy First não é conhecida por lidar com títulos de ação ou jogos de corrida hardcore, mas eles queriam diversificar e decidiram tentar publicar outro Flatout título. Eles também decidiram pela primeira vez mergulhar os pés nas águas do console. Tratava-se de reintroduzir os jogadores em um dos jogos de corrida hardcore dos anos anteriores, ao mesmo tempo em que tentava fazer crescer a marca Strategy First.

Para o novo jogo não se tratava apenas de reinventar a roda, tratava-se também de voltar às raízes da série.

“Se você vai começar de novo, você tem que respeitar o que veio antes.” Susan diz: “Essa foi a nossa atitude em relação Flatout. Ok, vamos começar voltando ao que foi realmente legal nesses jogos e o que as pessoas realmente gostaram neles, e como podemos recapturar um pouco disso para que possamos começar do zero.”

Alexandre também entrou na conversa para explicar que quem trabalhou no jogo era grande fã do Flatout 2 e eles estavam projetando o jogo mais novo para relembrar os dois primeiros Flatout títulos.

Kylotonn também decidiu construir o quarto jogo com base em seu próprio motor de jogo interno, afastando-se do motor estabelecido que Bugbear havia usado anteriormente para construir os dois primeiros jogos.

Claro, um dos principais componentes da série original foram os modelos de danos. Eles não eram exatamente físicos de corpo mole, mas Bugbear conseguiu realizar algo bastante próximo disso.

Alexandre e Susan também explicam que os modelos de danos para Flatout 4 veremos veículos perdendo peças ao longo da corrida, bem como vários aspectos dos veículos sendo amassados ​​e amassados ​​ao longo do caminho. Não é como Feixe.NG, mas esperam chamar a atenção de pessoas que gostam de bater, bater e manobrar carros em alta velocidade.

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Mas em Flatout 4 não se trata apenas de bater e atacar as pessoas, colidindo com elas. A novidade na série é o Modo Assault, um modo de jogo onde você pode pegar power-ups e atacar oponentes usando uma variedade de armas e dispositivos diferentes para causar danos aos oponentes. Muitos jogadores compararam este modo aos jogos de corrida de combate 3D da década de 1990, como Metal retorcido or vigilante 8.

Em relação ao modo Assault… “Queríamos trazer um novo tipo de jogabilidade para Flatout”, explicou Alexandre, “E [como] já tínhamos a campanha, queríamos trazer algo novo e interessante para o jogador fazer”.

Susan elogiou o comentário indo um pouco mais a fundo sobre o que o Modo de Assalto oferece para Flatout 4 jogadores, dizendo “Realmente parece um ajuste natural, como algo que sempre deveria ter estado lá. Para mim, outra grande parte Flatout o que é importante é a física das coisas no mundo – apenas os detritos que voam constantemente – e o que é legal no Modo de Assalto é que ele realmente mostra isso quando você tem explosões e pneus voando por toda parte e coisas assim. Você tem aquele tipo de ambiente frenético que fazia parte Flatout. "

Há uma variedade de itens para usar em Fallout 4, desde minas que podem ser lançadas na frente ou atrás do carro, uma onda de choque que pode ser usada para ejetar o motorista do carro e postes de amarração que podem ser usados ​​para danificar os oponentes que o seguem, o que pode fazer com que os motoristas adversários saiam voando. o carro.

Além do Modo Campanha, do Modo Assalto e do Modo Arena estilo derby de destruição, há também o Modo Stunt. O Modo Stunt, apresentando 12 minijogos onde você tenta taticamente marcar pontos ejetando o motorista pelo para-brisa em uma variedade de tarefas diferentes, eles têm seis novos minijogos e seis modos de retorno do anterior. fallouts, incluindo um minijogo de golfe, um minijogo de beisebol, um minijogo estilo futebol, um minijogo de pular pedras, anéis de fogo e um minijogo de boliche, para citar apenas alguns. Eles decidiram remasterizar muitos dos minijogos mais antigos para adequá-los à geração de jogos de hoje.

“Devo dizer que […] no GDC Stunt Mode foi absolutamente o modo mais popular para todos que o jogaram.” exclamou Susana. “Todo mundo estava rindo e se divertindo muito tocando”.

Cada um dos modos está distribuído por três campanhas de corrida diferentes: Derby, Classic e All-Stars.

As diferentes campanhas apresentam diferentes classes de carros que podem ser atualizadas, modificadas e customizadas. Segundo Susan e Alexandre, os carros podem ser totalmente atualizados para que possam ser utilizados do início ao fim em suas respectivas disciplinas, se assim desejarem.

Alexandre descreve cada uma das modalidades de corrida, lembrando que o Derby é para os calhambeques sujos que são bons para as corridas off-road. Os carros Clássicos são mais veículos de produção de modelos de rua que você correrá em pistas de terra e asfalto, e a classe All-Star envolve veículos sofisticados e altamente personalizados com atributos especiais.

Eles também confirmam que Derby, Classic e All-Star também poderão ser jogados online por até 10 jogadores no modo multiplayer. O modo Stunt não terá o modo multijogador online, mas você pode jogá-lo no modo hotseat local com um amigo, assim como no antigo. Flatout jogos.

Cada um desses modos está disponível em consoles domésticos e estará disponível no PC. Para aqueles que não acompanharam as notícias, houve muita raiva da multidão de jogos para PC quando viram originalmente o trailer de anúncio da BigBen Interactive, que não incluía o logotipo do PC. Eu mencionei a raiva de alguns jogadores de PC com a coisa toda, e Susan riu e exclamou… “Eu sei! As pessoas presumiram que não seria lançado para PC, dizendo 'Como diabos você faz Flatout e não coloca no PC?' Claro que está saindo para PC!”

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Foi explicado que, como a BigBen estava cuidando da versão do console, eles apenas mostraram a versão do console no trailer, mas Susan foi rápida em corrigir o problema enviando um e-mail para a Strategy First para informá-los de que precisavam amenizar a comunidade. ao anunciar que o jogo também chegaria ao PC. Eventualmente as coisas deram certo e a raiva na comunidade diminuiu.

Segundo Alexandre, quer você jogue no PC ou no console doméstico, eles projetaram Flatout 4: Total Insanity ter um baixo nível de entrada para habilidades de direção, mas à medida que você avança nas campanhas e fica bom, a dificuldade do jogo é projetada para aumentar, exigindo mais sutileza e precisão de direção, como foi o caso nos dois primeiros Flatout jogos.

Agora que o jogo foi lançado na Europa para PS4 e Xbox One, estamos começando a ver algumas impressões e análises iniciais surgindo sobre o jogo na Europa, mas não demorará muito para vermos análises para a versão para PC também. .

Você pode adquirir uma cópia digital ou física do Flatout 4: Total Insanity para Xbox One ou PS4 na Europa, ou você pode esperar e colocar o jogo no PC a partir de 4 de abril no PC. Você também pode esperar um lançamento físico e digital na América do Norte a partir de meados de abril para Xbox One e PS4.

E presumindo que tudo corra bem com o Nintendo Switch e suas vendas, Susan mencionou que a Strategy First consideraria portar o jogo também para o console da Nintendo, dizendo “É certamente possível. É definitivamente algo que a Strategy First tem observado com interesse – o sucesso inicial do Switch. Eu não diria que nada está fora de questão.”

Para mais informações sobre Flatout 4: Total Insanity não deixe de visitar o website oficial.

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