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Guias
2016/02

XCOM 2 - Guia do iniciante

XCOM 2 já está fazendo ondas com sua estratégia de nervo destruição, a personalização em profundidade e abundância de empilhamento habilidade. Para os jogadores que não jogaram XCOM antes e acabaram de entrar no jogo e precisam de um pouco de ajuda, existem alguns guias passo a passo e para iniciantes disponíveis para ajudá-lo ao longo do caminho.

YouTuber ChristopherOdd tem uma grande série de vídeos úteis que quebram coisas simples como o que cada instalação faz em XCOM 2 e como cedo ou tarde no jogo você vai querer construí-los, bem como cobrir algumas das habilidades e habilidades das classes para que você saiba o que melhor se adequa ao seu estilo de jogo. Você pode conferir o guia de vídeo abaixo, cobrindo as instalações do Vingador e como você pode personalizar, atualizar e construir sua base.

Psi Lab é onde você treina seus soldados para habilidades psíquicas. Você deve selecionar um novato para entrar no treinamento, não um veterano. Enquanto treina os soldados, você não pode levá-los para a batalha até que o treinamento esteja terminado. Se você contratar um engenheiro no Laboratório de Psiquiatria, poderá aumentar a velocidade de treinamento de um soldado. Além disso, a atualização do Psi Lab permite que você treine dois soldados ao mesmo tempo.

A Escola de Táticas de Guerrilha permite que você escolha uma classe para um soldado. Você também pode escolher táticas de perícia para um soldado na Escola de Táticas de Guerrilha. Isso inclui habilidades crescentes para Snipers e Grenadiers, além de poder atualizar coisas como Lightning Strike, onde você pode obter mobilidade adicional enquanto está oculto. Squad Size I e Squad Size II permite que você adicione uma pessoa extra ao seu time por cada nível de Squad Size. Você vai querer obter as atualizações do Squad Size o mais rápido possível para que possa trazer até seis soldados para o campo de batalha de uma só vez.

Relé ajuda a fornecer energia ao Avenger. Se você adicionar permanentemente um engenheiro para o quarto que você ganhar 5 + potência extra. Modernização do quarto permite que dois engenheiros do Power Relay.

Proving Ground permite que você use os núcleos que você pegar durante uma missão de transformá-los em high-end, equipamentos de alta tecnologia, tais como ternos EXO, Fatos aranha, Skulljack ou armas experimentais. The Ground oferecendo é, essencialmente, como a fabricação do anterior X-Com jogos.

XCOM 2 Instalações Vingador

O Workshop permite-lhe ganhar mais uso Gremlin ou Engenheiro. Atualizando ele irá lhe permite ter até quatro engenheiros / Gremlins.

O Centro de Guerra Avançada permite aos jogadores treinar soldados com novas construções e habilidades. Um coordenador de pessoal ou Gremlin no quarto melhora a cura por 100%. Ele também pode conceder um benefício aleatório de uma classe diferente de um soldado para cada promoção que recebem.

A Câmara Sombra permite que a XCOM pesquise tecnologia alienígena mais avançada. De acordo com ChristopherOdd, este é um espaço essencial para que você tenha em seu Avenger o progresso da história e ganhe uma vantagem pré-missão para obter informações úteis antes que a missão comece. A Câmara das Sombras também é ótima para mostrar quantos alienígenas existem em uma área e exatamente que tipos de alienígenas você encontrará em uma missão.

A Matriz de Defesa permite que você pegue as torres que você sucata ou destrói no campo de batalha e redirecione-as para defender-se contra ataques do inimigo contra o Vingador. Equipa um Engenheiro na Matriz de Defesa para melhorar o mecanismo de defesa da torre. De acordo com ChristopherOdd, não é uma sala essencial para construir até mais tarde no jogo.

Resistance Comms funciona como uma sala de satélite para pesquisar e coletar dados sobre as ameaças alienígenas. Esta é uma sala muito essencial para se evitar alguns planos alienígenas inimigos para impedi-los de ganhar sua condição de vitória. Ter pelo menos duas das Resistance Comms ajudará na coleta rápida e eficiente de dados.

Há também um detalhamento das habilidades para cada uma das classes de personagem. Pode ficar bastante longo, mas há uma lista de reprodução que abrange as classes Rangers, Grenadiers, Sharpshooters, Specialists e Psi no jogo. Você pode conferir os guias em vídeo para cada aula abaixo.

Agora, quando se trata do campo de batalha, é onde as coisas podem ficar facilmente cabeludas.

Muitos jogadores estão acostumados a jogos de tiro onde você corre, aponta as vistas e puxa o gatilho. Dentro XCOM 2 há uma chance de acerto / erro na rolagem de dados ao disparar armas, e o objetivo é aumentar essa chance de acerto o máximo possível. Para Rangers e Atiradores de Elite, isso significa focar em habilidades e mods de armas que garantirão a maior precisão possível. Para granadeiros, isso significa ganhar acesso a armas pesadas que causarão o maior dano de respingo de AOE. E para os especialistas, isso significa se concentrar em entrar e sair sem ser visto o máximo possível. Personagens psi são praticamente trapaceiros e contanto que você se concentre em inimigos que controlam a mente, você está pronto para ir.

Mesmo assim, existem algumas táticas básicas para se lembrar quando sair no campo de batalha: Overwatch nem sempre é infalível. Os alienígenas podem, às vezes, interromper a configuração de um cenário para empilhar Overwatch e tirar os alienígenas, mantendo seu esquadrão escondido e usando um soldado como isca. Apenas confie na tática isca e atirar se você tiver certeza de que ou o soldado que você está usando como isca é devidamente descartável, ou você tem contingência suficiente para garantir que eles não morrerão.

Além disso, a melhor opção no início é sempre jogar pelo seguro. Não jogue nenhum soldado como se fosse Rambo. Use um sistema de amigos e garanta que qualquer classe de personagem com armas de curto alcance seja emparelhada com um soldado com uma arma de longo alcance, assim se um personagem tiver que se aproximar de uma arma corpo-a-corpo Não vá como um plano, ou a situação se torna real, muito azeda.

Você pode exportar os caracteres criados e também pode importar pools de caracteres. Você pode criar vários caracteres e colocá-los nos pools personalizados que você cria. Portanto, é possível criar vários caracteres e salvá-los em um conjunto de caracteres personalizado. Você pode então sair do jogo e ir até a pasta XCOM2 / XComGame / CharacterPool / Importable e você encontrará os arquivos do pool que contêm os caracteres personalizados que você criou. Você pode copiá-lo e compartilhá-lo com os amigos on-line e eles poderão jogar com os caracteres personalizados que você criou. ChristopherOdd explica como compartilhar os pools de caracteres, importar novos caracteres em um pool ou exportar os caracteres.

A importação de caracteres do pool personalizado de outra pessoa é bem fácil. Simplesmente copie o arquivo pool para a pasta XCOM2 / XComGame / CharacterPool / Importable.

Para que os personagens apareçam no modo de campanha, você precisará ativá-lo no menu de opções de caractere personalizado. Na parte inferior você verá que os personagens podem aparecer como um Soldier, VIP ou um VIP Escuro. Desde que sejam verificados, eles aparecerão no modo de campanha em uma das funções designadas. Como soldado, eles podem ser recrutados para sua equipe. Como VIP você pode ter que resgatá-los ou eles aparecerão no jogo como um cientista ou engenheiro. Como um VIP Escuro, eles podem aparecer como um personagem que você pode ter que assassinar ou como um personagem que você pode ter que rastrear e interrogar.

XCOM 2 - Image23

Você pode ter que editar alguns arquivos de inicialização para fazer com que os personagens sejam forçados a aparecer no jogo, para que o jogo extraia dados dos conjuntos de caracteres personalizados que você criou ou baixou.

Você precisará entrar no diretório XCOM2 / XcomGame / Config / e editar o XcomGameData.ini arquivo.

Se você não quiser que nenhum caractere personalizado apareça no seu XCOM 2 campanha você vai querer editar as seguintes strings para "RandomOnly". Se você quiser apenas caracteres personalizados, mude para “PoolOnly” para forçar os caracteres personalizados a aparecerem no jogo. Deixar isso como "Misto" terá caracteres aleatórios e personalizados exibidos no modo de campanha. Basta substituir o “eCPSM_Mixed” por “eCPSM_RandomOnly” ou “eCPSM_PoolOnly” para fazer a alteração desejada…

InitialSoldiersCharacterPoolSelectionMode = eCPSM_Mixed
RewardUnitCharacterPoolSelectionMode = eCPSM_Mixed
RecruitsCharacterPoolSelectionMode = eCPSM_Mixed
NumToRemoveFromSoldierDeck = 10
XcomHeadquarters_NumToRemoveFromSoldierDeck = 10

De lá, você deve ser bom para ir e preparado e pronto para desfrutar de uma partida agradável, suculento de XCOM 2.

O jogo já está disponível, exclusivamente para PC.

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