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2016/07

Anéis de jogos de azar compensam a baixa receita de esportes eletrônicos, afirma CEO da Maestro

Ari Evans, fundador e CEO da empresa de transmissão de esportes eletrônicos Maestro, fez alguns comentários interessantes em um longo artigo de GamesIndustry.biz. Ele afirmou que a razão pela qual tantos streamers ao vivo e jogadores de e-sports estão envolvidos na atual tecnologia eletrônica negócio de jogos de azar é porque não há muitas receitas geradas organicamente no setor de e-sports.

Evans explica…

“Apesar de quão grande [os eSports] pareçam, também é minúsculo em termos de receita – muito pequeno,” […] “Muitas empresas e startups neste espaço estão tendo dificuldade em descobrir como monetizá-lo. A maioria das ligas de eSports corre com prejuízo.

 

“Eles não são um centro de lucro. Eles são líderes em perdas como tática de marketing, para impulsionar as outras principais fontes de receita desses títulos – principalmente transações no jogo.”

O que Evans está dizendo é verdade. Patrocínios e anúncios não são a forma como os e-sports são sustentados (ou mantidos). As bolsas geralmente são geradas por meio de vendas de DLC ao longo da temporada. É assim que a NetherRealm gerencia os ganhos dos principais torneios ESL e EVO, apresentando Mortal Kombat X. A Capcom recentemente começou a fazer a mesma coisa para Street Fighter V… vendendo DLC e usando os ganhos para aumentar o pote para o vencedor.

De acordo com Evans, algumas equipes fazem parceria com redes de jogos de azar não regulamentadas, não sancionadas e não licenciadas para jogos como Counter-Strike: Global Offensive, porque ajuda a equilibrar o que não é pago pela concorrência…

“Acho que muitas equipes de eSports possuem sites de jogos de azar e, portanto, canalizam esse dinheiro para pagar seus jogadores, aumentando o salário médio em toda a indústria. A menos que você consiga igualar isso com sua própria receita, ou talvez com dinheiro de capital de risco, sua equipe estará pronta.

 

“Essa fonte de receita será cortada e, portanto, veremos os salários dos times cairem… Talvez os jogadores criem um sindicato e se organizem em torno disso.”

Evans mencionando que a “receita será cortada” está relacionada à recente repressão da Valve ao circuito de jogos de azar para Counter-Strike: Global Offensive. Recentemente, eles emitiram cartas de cessação e desistência para várias redes de jogos de azar que vendem, negociam e apostam skins que usam a API OpenID que a Valve fornece para integrar facilmente os IDs de usuário do Steam em um site ou serviço.

Após A FTC foi informada das casas de jogo após uma exposição de Honor the Call e H3H3 Productions sobre a falta de divulgação pelos principais streamers do Twitch e YouTubers Trevor “TmarTn” Martin e Tom “ProSyndicate” Cassell, todo o Counter-Strike: Global Offensive a rede de jogos desmoronou.

No entanto, isso está de acordo com o que Evans estava dizendo em relação à descoberta de novas fontes de receita. Enquanto os e-sports estão tentando entrar na televisão aberta com canais como ESPN 2 captando os principais eventos MOBA e recentemente o EVO 2016, é possível que as receitas de publicidade possam se tornar uma opção viável para apoiar o mercado de e-sports.

No entanto, ainda não sabemos se a ESPN se comprometerá com os e-sports ou se alguns dos seus mergulhos são simplesmente eventos únicos para testar as águas. Também não sabemos se grandes entidades corporativas irão investir mais em e-sports além do patrocínio ocasional de equipes ou jogadores aqui ou ali. Entretanto, com o encerramento dos sites de jogos de azar, será bastante revelador o que alguns concorrentes de e-sports recorrem para equilibrar as receitas.

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