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2017/03

Horizon Zero Amanhecer Vs Nier Automata: Feminismo Vs Egalitarianism

[Observação: Embora os principais pontos de plotagem e os spoilers sejam evitados neste artigo, é provavelmente melhor ter vencido um dos dois jogos, ou ambos, para obter o escopo completo do conteúdo deste artigo.]

Nier: Automata está fora do Japão, mas contém as legendas versão Inglês localizadas e dublagens. Horizon: Zero Amanhecer recentemente lançado no final de fevereiro. Ambos têm seus prós e contras, mas houve algumas semelhanças entre os dois que realmente não podem ser ignorados.

Ambos os jogos envolvem mundos que foram feitas extinta por máquinas assassinas; ambos os jogos envolvem uma AI galopante corrompendo o planeta; Ambos os jogos apresentam AI terraformação, e ambos os jogos apresentam heróis improváveis ​​que tentam descobrir a verdade por trás das extinções. As semelhanças entre Nier: Automata e Horizon: Zero Amanhecer são estranhas. No entanto, além dos temas narrativos, jogo de caixa de areia, ocupação de máquinas e extinção humana, os dois jogos não poderiam ser mais distantes em como eles transmitem seus personagens, história e lore.

Nier Automata - 2B Infected

Representações de caracteres de Autômatos: Nier

Para começar, é sobre a pluralidade, o outro é sobre a singularidade. Nier é sobre a obtenção de jogadores a pensar em mais do que apenas os caracteres que você jogar, horizonte é levar as pessoas a pensar fortemente sobre Aloy.

Desta forma, a forma como os personagens são retratados não poderia ser mais antípodas.

Os jogadores têm um fascínio instantâneo com 2B e seu parceiro 9S. O 2B é curto, rápido, profissional e perigoso, exatamente como uma unidade de batalha deveria ser. 9S, a unidade de scanner, é inquisitiva, curiosa, ambiciosa e ... um pouco frágil. Nós definitivamente queremos ver e aprender mais sobre o 2B, mas ela está muito fechada para o público (e com razão devido à maneira como o enredo eventualmente se desdobra), o 9S funciona como um canal entre o jogador e 2B, fazendo as perguntas pode perguntar e fazer observações que a maioria das pessoas possa fazer. Essa abordagem cria muita intriga em torno dos personagens Nier: Automata.

Horizon Zero Dawn - Aloy The Seeker

Horizon: retrato de personagens Zero Amanhecer

Aloy é completamente o oposto. Ela maioria dos falar em Horizon, ela também faz todo o trabalho pesado no jogo quando se trata de descobrir aspectos do mundo e trabalhando como o elo de ligação entre o jogador eo Horizon's lore. Ela é retratada como sendo tão perigosa e proficiente quanto os Espectros de Mass Effect, Mas com muito menos experiência e com metade da sua idade. todos na Horizon's O mundo também projeta sua admiração e adoração em Aloy como um salvador. Não há mais uma conversa em que não nos lembramos de que ela está lá como uma espécie de messias.

O retrato dos personagens principais em ambos os jogos muda a forma como os jogadores ver a sua situação e como os jogadores se conectar com eles. E no caso de Horizonte, Aloy é retratado como indestrutível, onde, como em Nier os personagens são retratados dispensável.

Aloy raramente está em perigo, e mesmo quando ela acaba em apuros, sabemos que ela vai sair de alguma forma ... e ela faz! 2B e os outros personagens são o oposto ... às vezes eles não saem. Apesar dos andróides serem alguns dos lutadores mais proficientes tecnicamente na história dos jogos, eles são muitas vezes confrontados com probabilidades impossíveis, e às vezes essas probabilidades cobram seu preço. Há um monte de tumulto abrasivo acontecendo em Nier, E obriga os jogadores a manterem-se empenhadas tudo o que acontece com os personagens do início ao fim.

É incrível o quão similar ambos Nier: Automata e horizonte são em termos de história e temas, e ainda assim não poderiam ser mais diferentes na execução.

Horizon Zero Dawn - Avad

Perspectiva Feminista da Horizon

Por exemplo, Nier: Automata não impõe os valores do mundo ao jogador. O jogador é um observador das coisas que aconteceram no mundo fictício criado por Yoko Taro; Praticando os eventos que se desdobram dentro desse mundo.

In Horizon: Zero Amanhecer, o jogador é o destinatário das intenções do desenvolvedor para transmitir os valores de Aloy em como ela molda o mundo de horizonte.

E é aí que as coisas começam a realmente separar entre os dois jogos. Dentro horizonteAloy é retratado como o único que consegue fazer as coisas no mundo. As únicas pessoas que ela encontra que podem ser consideradas iguais… bem, ela nunca encontra um igual no mundo. Todos são retratados como estando abaixo dela devido a um dispositivo específico da trama. Isto realiza-se na maneira como as missões são transmitidas horizonte e como Aloy interage com outros personagens.

A maioria das pessoas com quem você se deparar em perigo será incompetente ou terá personalidades servis. Se eles não agirem primeiro como subservientes a Aloy, eles eventualmente se tornarão subservientes quando a missão terminar. Apenas um personagem que ajuda Aloy permanece independente e autônomo no que diz respeito à narrativa, um personagem chamado Sylens.

Algumas pessoas notaram que os homens horizonte são retratados como emasculados e fracos, e é principalmente verdade. Os guerreiros mais notáveis ​​do jogo são as mulheres. Os homens mais notáveis ​​do jogo são companheiros ou jovens admiradores a Aloy. Os homens que são líderes são retratados como sendo incompetentes ou inúteis sem um protetor feminino, como o jovem e belo líder da tribo Carja, ou o líder interino de outro grupo dissidente que é literalmente um garotinho que passa seu tempo chorando em sua vida. braços da mãe.

Desta forma, a perspectiva feminista horizonte é aquele em que se adora a superioridade feminina. De fato, o mundo é jogado em segundo lugar devido à ganância (branca) masculina e à ambição, e somente uma mulher é capaz de salvar o mundo ... três vezes: A primeira vez inclui a eliminação das máquinas do homem branco do mal, a segunda vez é restaurar o ecossistema do mundo e a terceira vez envolve Aloy salvar o planeta.

Nier Automata - YoHRa

Nier: o igualitarismo de Automata

Em vez de subverter seu próprio lote da superioridade sociopolítica, Nier: Automataassumem extinção, robôs assassinos desenfreados e a capacidade de salvar o mundo é feita de uma maneira muito mais honesta. Isso é engraçado porque fora de todos os personagens principais há apenas um bom macho humanóide apresentado em todo o jogo, o andróide 9S. Mas eles não fazem questão de centrar-se no fato de que os salvadores do mundo são quase todos femininos.

Ao longo da jornada de Nier os jogadores irão encontrar vários outros personagens e robôs que vão precisar de ajuda, de uma forma ou de outra, mas os desenvolvedores não sobrecarregar inutilmente fazendo caras e donzelas em perigo de transmitir uma mensagem política sobre a superioridade de gênero.

Eles até subvertem todo o conceito de gênero ao ter um personagem chamado Pascal que fala com a voz de uma mulher, refere-se a si mesmo como “ele” e utiliza características femininas, tudo isso enquanto está dentro do corpo de um robô volumoso. Não há palestras sobre sociopolítica, no entanto; o personagem Pascal é um personagem totalmente desenvolvido que tem uma história que se desenrola de uma forma absolutamente fiel às filosofias e elementos narrativos retratados ao longo do jogo.

É pela razão acima que muitos Nier: Automata's os resultados são trágicos. É porque sai do seu próprio caminho transmitir um mundo que não se preocupa com gênero, raça ou religião; a guerra e a morte são cegas às políticas de identidade e tornam isso muito conhecido durante todo o jogo.

Dessa forma, é fácil se conectar aos personagens porque suas lutas se baseiam em suas habilidades, não em quem eles identificam ou em alguma estrutura sociopolítica hierárquica. Em vez disso, é sobre esses personagens tentando superar as probabilidades contra eles em face da aniquilação completa.

Horizon Zero Dawn - Horus Titan

Horizon sacrificar Perigo para a política

E isso leva a uma das partes mais importantes sobre a forma como a mensagem política é transmitida em ambos os jogos. Horizon: Zero Amanhecer tem uma agenda muito óbvia, transmitindo-a mesmo à custa da integridade do folclore do mundo.

As máquinas são consideradas extremamente perigosas e implacáveis. Eles têm projetos de previsão que parecem semelhantes em natureza ao retrato de James Cameron dos Exterminadores nos dois primeiros. Terminator filmes. No entanto, a forma como os robosaurs são retratados narrativamente no horizonte na verdade, desmentem sua concepção. A contagem de corpos é extremamente pequeno quando se trata de os robosaurs matar pessoas, ea maioria das mortes violentas acontecem nas mãos de outros seres humanos.

O foco do jogo em homens sendo esses agressores violentos, enquanto as mulheres têm que limpar suas bagunças é um tema óbvio que não passa despercebido, mesmo quando se trata do que deveria ter sido a maior ameaça do jogo: os robossauros!

Mesmo as máquinas mais mortais, conhecidas como Deathbringers, são perigosas apenas porque um membro mau da tribo consegue fazê-las. A sabedoria oculta do jogo, escondida em registros de áudio e anotações, na verdade explica o quão perigosas as máquinas devem ser, e algumas das coisas absolutamente atrozes e horríveis que fizeram que levaram à extinção da raça humana. No entanto, no jogo real, as máquinas foram retratadas como sendo menos ameaçadoras do que as outras tribos humanas.

Eles ainda são incrivelmente projetados e parecem incríveis no jogo, apresentando algumas das melhores física animada para animais ao lado de The Last Guardian, mas era óbvio que eles não eram a maior ameaça em Horizon's mundo ... os homens eram.

Nier Automata - final secreto

Nier: Automata Coloca Perigo Antes de Política

Não há como negar que Taro-san tem um senso de humor distorcido com os cenários e personagens que ele cria. Também era óbvio que os artistas pareciam ter um dia de campo com alguns dos designs de robôs e personagens Nier: Automata. No entanto, os designs, por vezes estranhos, não diminuíam o quão mortais e perigosas as máquinas eram retratadas no jogo.

Mutilação, perda do membro, canibalismo e violência aberta foram os alicerces fundamentais que permeiam o comportamento das máquinas em Nier: Automata. 2B e os outros andróides eram constantemente em guarda contra as máquinas, e apesar 2B ser um droid combate proficiente, ela continuou a manter algum elemento de cautela ao lidar com esses inimigos mortais. Na verdade, ao longo do jogo, tanto 2B e 9S lembrar uns aos outros para não baixar a guarda em torno das máquinas.

Ao longo Nier: Automata, A ameaça da horda máquina inchou como o jogo progrediu. Eles se tornaram mais violentos, e os protagonistas foram colocados em mais perigo, assim, a tensão elevada para níveis de pico no momento em que a batalha final ocorreu. O que nunca fez, no entanto, foi tira longe de quão perigoso as máquinas poderiam ser. Não importa o que os seres humanos tinham feito no passado, Nier: AutomataO foco estava nos perigos imediatos do presente.

Enquanto o jogo começa meio devagar e as máquinas podem parecer meio engraçadas às vezes, seu rompimento autônomo brilha com frequência à medida que o jogo avança; Eventualmente torna-se fácil ver como eles poderiam acabar com os humanos. Os desenvolvedores não tentam diminuir os perigos que criaram no jogo, a fim de impulsionar uma ideologia política específica.

Nier Automata - Adão e Eva

Cuidar sobre personagens sobre a política

No momento em que ambos os jogos terminaram, era óbvio que os personagens puxado no heartstrings mais. Sim, Nier: Automata Era obviamente o jogo mais fantástico com sua estranha lista de personagens como Adão e Eva, os andróides vestidos com fetiches e os personagens cômicos como Emil ... mas aquela comédia não impedia que se contasse uma história convincente absolutamente zero socos.

A angústia mental dos personagens sofreu em Nier: Automata foi comovente e compreensível, e as decisões impossíveis que eles tiveram que tomar com resultados terríveis em todos os lados foi algo que fez personagens como 2B, 9S e A2 o tipo de personagem pelos quais você torce do início ao fim. Sua força era transmitida por meio de suas habilidades, habilidades e proezas de combate, não porque todos tivessem que dizer a eles que eles eram fortes ou por causa de seu gênero designado. Os personagens e suas habilidades nunca foram propositalmente prejudicados a fim de promover uma agenda política específica e, para isso, eles puderam contar uma história consistente, mas desanimada, do início ao fim.

A história de Nier: Automata ressoa muito bem depois que os créditos rolam pela quarta ou quinta vez simplesmente devido ao fato de que é difícil não torcer por esses personagens. Você quer que eles ganhem, tenham sucesso, vivam; especialmente depois de tudo que eles passam.

Horizon Zero Dawn - Gaia

Cuidar sobre política sobre os caracteres

No caso de Horizon: Zero AmanhecerEra difícil encontrar a si mesmo torcendo por Aloy, já que nunca houve um tempo em toda a história em que ela não fosse capaz de completar uma tarefa ou não conseguisse superar as dificuldades. Suas lutas eram tão prevalentes e difíceis para ela quanto eram para Rey em Star Wars: Episode VII.

Mesmo quando você compara Aloy a outros personagens como veneno de cobra de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Lara Croft do Tomb Raider reiniciar, Nathan Drake de Uncharted, Ezio de Assassins Creed, Samus de Metroid Prime, A partir de Niko GTA IV, Ou a partir de Takkar Cry Far: Primalela não passa pelo mesmo tipo de dificuldades ou dificuldades pelas quais passa, nem tem qualquer dificuldade particular em sua jornada. É verdade que grande parte da dificuldade da perspectiva do jogo seria determinada pela habilidade do jogador, e eles fizeram um excelente trabalho ao oferecer aos jogadores muita versatilidade em estilos de jogo para combate e exploração.

Ainda assim. é difícil sentir muito por um personagem quando sua jornada era essencialmente maternal de outros personagens menos capazes e simplesmente se tornando mais poderosa do que todos na terra. Heck, até o personagem criado pelo jogador Dragonball Xenoverse 2 sofreu muito mais contratempos e experiências de quase-morte do que Aloy fez, e eles eram um ser super-potência!

No momento em que os créditos laminados e Aloy estava recebendo mais elogios por ser forte, independente e carinho, era difícil sentir qualquer coisa para o personagem. A narrativa e caráter diálogo sociopolítico ao longo de todo o jogo tinha sido nos dizendo o tempo todo que Aloy era forte e imparável. E eis que, ela era forte e imparável.

Isso não diminui Horizonte: Zero Dawn's grande sistema de iluminação, animações de movimentos surpreendentes, física robosaur e combate a mecânica, mas não falam sobre como o mundo em geral foi afetado pelas políticas que permeiam todo o jogo.

Em última análise, será interessante ver como os jogadores reagem e abraçam Aloy nos próximos anos em comparação com a forma como reagirão e abraçarão o 2B.

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