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2019/06

O titular da plataforma PC queria que Samurai Shodown fosse exclusivo, mas o CEO da SNK disse não

Aparentemente, nem todos os estúdios de jogos por aí estão apaixonados por consumir a ganância e destruir a boa vontade de seu público, aceitando acordos de exclusividade onde deixam uma grande parte de seu público querendo e comendo poeira. A SNK Corporation parece ser um desses estúdios.

Durante uma entrevista em Foco do jogo com o diretor de arte da SNK, Nobuyuki Kuroki, para o próximo Samurai Shodown, Kuroki referiu-se a uma situação com o presidente da SNK, Koichi Toyama, que disse que há algum tempo um proprietário de plataforma de PC tentou convencê-los a fazer Samurai Shodown um exclusivo nessa plataforma. Porém, Toyama informou que os lançamentos multiplataforma rendem mais dinheiro porque você pode movimentar mais cópias, e eles esperavam movimentar cerca de 1 milhão de cópias do jogo, algo que não seria possível se o jogo tivesse sido exclusivo para uma plataforma. .

Infelizmente, o Game Focus não se concentra nos comentários sobre exclusividade e, em vez disso, fala mais sobre o estilo artístico, a jogabilidade e Samurai Shodown rodando no Unreal Engine 4, usando um filtro com tinta para dar ao jogo uma aparência única.

No entanto, os comentários sobre Toyama ter sido solicitado a fazer Samurai Shodown O exclusivo ganhou atenção depois que Gatoray, entusiasta coreano e membro do FGC, postou sobre a entrevista.

Agora algumas pessoas ficaram confusas sobre a referência do titular da plataforma ter a garantia de pagamento de centenas de milhares de cópias em troca de exclusividade. O que isto significa é que o titular da plataforma garantiria que a quantidade 'X' de cópias seria paga em nome da plataforma. Portanto, mesmo que eles não movam uma quantidade 'X' de cópias organicamente, eles ainda seriam subsidiados pelo acordo para compensar a diferença.

Muitos outros estúdios de desenvolvimento fecharam acordos semelhantes com a Epic Games em troca de um ano de exclusividade na Epic Games Store para PC. Shenmue 3, na verdade, foi um desses jogos e não caiu bem entre os apoiadores do Kickstarter. Para piorar a situação é que os desenvolvedores negou aos apoiadores qualquer tipo de reembolso, apenas alimentando a raiva neste momento.

A SNK decidiu sabiamente evitar esse tipo de reação e percebeu que poderia ganhar dinheiro vendendo Samurai Shodown naturalmente para proprietários de consoles domésticos e jogadores de PC sem esse tipo de drama. Você pode esperar o próximo jogo de luta ser lançado no PS4 e Xbox One a partir de 25 de junho, com as versões para PC e Switch previstas para chegar em algum momento do inverno.

(Obrigado pela dica de notícias Wondy Bergers)

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