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2019/10

DOOM Eternal adiado para 20 de março de 2020

Bethesda e id Software anunciaram que o tão aguardado jogo de tiro em primeira pessoa DOOM: Eterno, foi adiado para a primavera de 2020. Mais especificamente, 20 de março de 2020.

Gamer nicho vi a notícia no site oficial DOOM Conta do Twitter, que fez o anúncio em 8 de outubro de 2019.

Se você não conseguir visualizar a mensagem na imagem, ela afirma…

“Ao longo do desenvolvimento de DOOM Eternal, nosso objetivo tem sido entregar um jogo que supere suas maiores expectativas em todos os aspectos.

 

“Para garantir que estamos oferecendo a melhor experiência – para que DOOM Eternal corresponda aos nossos padrões de velocidade e polimento – tomamos a decisão de estender nossa data de lançamento por alguns meses, até 20 de março de 2020. Conhecemos muitos os fãs ficarão desapontados com esse atraso, mas estamos confiantes de que DOOM Eternal proporcionará uma experiência de jogo que vale a pena esperar.

 

“Além de mudar a data de lançamento do DOOM Eternal, fizemos algumas outras mudanças que gostaríamos que você soubesse:

 

“O Modo Invasão, que permitirá que você entre no jogo de outro jogador como um demônio jogável, será lançado como uma atualização gratuita logo após o lançamento.

 

“DOOM Eternal para Nintendo Switch será lançado depois das outras plataformas. Anunciaremos essa data no futuro.

 

“DOOM 64 estará disponível para Xbox One, PlayStation 4 e PC, além do Nintendo Switch. Estamos adicionando DOOM 64 como bônus de pré-encomenda de DOOM Eternal em todas as plataformas para que você possa baixar e jogar este jogo clássico, de graça, apenas para pré-encomendar DOOM Eternal. DOOM 64 será lançado em 20 de março de 2020 em todas as plataformas.”

Eles não dizem exatamente por que o jogo está atrasado quatro meses.

Existem alguns comentários especulativos interessantes no tópico sobre o motivo do atraso do jogo. Alguns temem que a id Software possa considerar substituir DOOM Guy, mas esperam que ele ainda esteja na liderança quando março chegar…

Outros estavam preocupados com a entrada de microtransações e caixas de saque no jogo. Alguns outros achavam que o atraso poderia ser devido à reação que a id Software recebeu por selecionando deathmatch do multiplayer ofertas, então eles estão tentando se apressar e adicioná-lo de volta ao jogo principal.

Novamente, a id Software não forneceu nenhuma razão concreta para o atraso, então poderia ser tão simples quanto aprimorar cada nível e garantir que o jogo funcionasse corretamente para PC, PS4 e Xbox One no lançamento, ou poderia ser mais sério e envolve a reformulação de certas cinemáticas ou elementos da história por algum motivo.

Poderia estar completamente relacionado à profundidade, como adicionar armas adicionais ou loops reproduzíveis para tornar o jogo mais divertido (mas duvido muito que seja o caso devido ao atraso de quatro meses).

Normalmente, esse tipo de atraso está estrategicamente posicionado em torno dos trimestres fiscais. No entanto, ZeniMax não é negociado publicamente, então não é como se mudar o jogo para março fizesse diferença para o portfólio da empresa.

Esperamos que eles não removam nenhum conteúdo politicamente incorreto, mas provavelmente descobriremos o que gerou o atraso mais perto de seu lançamento.

(Obrigado pela dica de notícias GrandmasterShadow)

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