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2020/04

Fallout 76 Dumpster Fire continua, NPC roubando coisas dos jogadores

Neste momento, um intenso debate está em curso entre a comunidade científica. Anteriormente a segunda lei da termodinâmica apresentava a noção da natureza entrópica dos sistemas que os leva ao seu inevitável declínio e morte. Desde a sua criação, isto tem sido considerado um evangelho pela comunidade científica, mas depois Fallout 76 veio junto; recusando-se a cessar a queima apesar de ter chegado ao ponto em que deveria ter sofrido a sua morte entrópica cientificamente ordenada. Como não aconteceu, os cientistas estão agora divididos em três campos beligerantes.

Os maiores argumentos que simplesmente não entendemos Fallout 76 ou o que está acontecendo ao seu redor. Portanto, não é a segunda lei da termodinâmica que falta, mas sim a nossa compreensão do evento em questão. Em vez disso, a oposição deles argumenta que entendemos perfeitamente o Fallout 76 e a empresa que o criou. Que a sua existência refuta a segunda lei da termodinâmica e que precisamos de a rever para corresponder à realidade. Sou favorável ao terceiro grupo que argumenta que estamos mortos, que isto é um inferno e que as leis da física não se aplicam mais.

Para ser justo, esta é uma piada dura, mas que descreve perfeitamente a situação com Fallout 76. Um jogo cuja existência continuada - se fosse um fenômeno físico - colocaria em questão as leis da física e a nossa compreensão do universo. No entanto, com uma base de jogadores cada vez menor, o jogo continua a existir apesar de cada controvérsia subsequente.

Aqueles que se perguntavam quando surgiria a próxima controvérsia quase tiveram sua resposta quando começaram a circular rumores de como a Bethesda estava sinalizando críticas negativas no Steam para retirá-las. Infelizmente, nenhuma evidência jamais surgiu provando ou refutando esta ocorrência, então a evidência anedótica teve que ser colocada em espera até que uma grande descoberta ou pegadinha fosse feita.

Onde essa história desapareceu no limbo, não demoraria muito para que surgisse o último lote de bugs que assolavam o jogo após a expansão Wastelanders. Em resumo somatório, os jogadores estão descobrindo que seu inventário está sendo esvaziado e armas valiosas estão sendo removidas de seus cadáveres. Alguns usuários afirmam que o problema não é novo, mas foi confirmado que a iteração mais recente é mais frequente do que qualquer ocorrência anterior.

A maneira como isso está acontecendo é o epítome da trapalhada. Em vez de criar um novo código do zero, os desenvolvedores pegaram o código Fallout e Skyrim e colei na expansão. Como resultado da colagem de código projetado para funcionar em um paradigma diferente, os NPCs estão tratando os usuários mortos como cadáveres, e os fornecedores estão enfrentando problemas semelhantes.

Bug na máquina de venda automática – os jogadores podem comprar itens do seu estoque que você não colocou à venda e outros bugs:

Bug de desaparecimento de armas – se você morrer e algum NPC estiver por perto, ele saqueará sua arma:

Peça Amor desaparece bug:

Bug de desaparecimento da armadura elétrica – peças de PA estão sendo removidas quando você entra no quadro de PA e está vestindo traje furtivo chinês:

O bot do fornecedor pode roubar sua munição – as pessoas estão perdendo milhares de munições:

Informações bônus: por que isso está acontecendo?

PSA nº 2: se você tem medo de perder sua arma ao morrer durante um evento e pensa em guardá-la em seu estoque até que a correção seja lançada, aconselho que NÃO faça isso. Como mencionado acima com o bug da máquina de venda automática, algum jogador pode comprar aquela arma do seu estoque. A melhor opção é mantê-lo em alguma mula alt que você não usa.

Lembra quando em Skyrim/FO4 os NPCs estavam saqueando cadáveres? Ou quando você deu ao seu seguidor em Skyrim uma boa armadura e ele a equiparia se essa armadura fosse melhor do que a que ele tinha equipado atualmente? A Bethesda reutilizou scripts antigos de NPCs de jogos anteriores para um jogador e os aplicou em um jogo online. É por isso que os NPCs roubam sua arma quando você está morto.

Bethesda no mesmo tópico emitiu uma declaração reconhecendo a ocorrência do problema, mas não foi capaz de fornecer detalhes sobre quando o resolveriam.

Obrigado por suas preocupações sobre essas questões, a todos. Nós também os compartilhamos e estamos investigando ativamente tudo o que está descrito neste tópico, bem como outros relatórios que recebemos aqui, em nossos próprios fóruns ou por meio de tickets de suporte. Comentamos em alguns tópicos anteriores sobre alguns desses problemas. No entanto, mesmo que não possamos responder a tudo, cada relatório, vídeo e captura de tela de um problema que você compartilha conosco nos ajuda a encontrar soluções.

Em nosso próximo hotfix, planejamos incluir uma correção para o problema em que NPCs podem ocasionalmente pegar a arma de um jogador quando ele morre. Os demais problemas mencionados neste tópico ainda são investigações ativas e queremos resolvê-los o mais rápido possível. Se eles puderem ser resolvidos a tempo para nosso próximo hotfix, nós definitivamente os incluiremos.

Ainda não temos um momento exato para compartilhar esse hotfix, mas avisaremos você assim que o fizermos.

É difícil até encontrar palavras neste momento. Este não é apenas um erro único causado por um acidente inofensivo na codificação. Isso poderia ser desculpado ou pelo menos compreendido. Não, esta é a Bethesda optando por seguir o curso mais barato, produzindo como resultado um produto de má qualidade. Boa sorte para eles que tentam criar qualquer entusiasmo para Starfield.

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