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2020/06

Editorial: The Last of Us 2 poderia ter sido uma boa lição

The Last of Us 2 é potencialmente uma das oportunidades perdidas mais excepcionais nos jogos modernos. Teve a oportunidade de apresentar uma exploração filosófica e extremamente significativa do ciclo de vingança e do que o desencadeia, mas em vez disso atolou-se nas auto-inserções e nas políticas de identidade “progressistas” de Druckmann. Do que estou falando? Você está se perguntando enquanto prepara minha execução por heresia. Provavelmente em uma pira, se você tiver algum gosto, mas ouça-me como este poderia ter sido um bom jogo.

Imagine se Druckmann não estivesse no comando e o jogo continuasse praticamente igual. Abby, a principal antagonista ao longo da primeira metade do jogo, não é trans, ela não é a garota-propaganda do FDA sobre por que os esteróides são proibidos em esportes competitivos. Não, ela é apenas uma garota normal nascida em uma família cristã que tenta defender os valores que seu pai lhe ensinou enquanto é consumida pelo seu próprio ódio.

Uma coisa um tanto hipócrita por parte de boa parte dos fãs do original é a objeção de Abby matar Joel. Essas mesmas pessoas argumentarão que Joel massacrar os vaga-lumes foi uma boa cena. Que quando Marlene implorou por sua vida, ele a executou para supostamente manter Ellie segura, alegando que eles nunca parariam de procurá-la. Disseram-nos que era um bom final, e se não gostávamos ou recebíamos críticas, não entendíamos o apego emocional que Joel tinha por Ellie.

Abby nasceu daquele massacre. Em um único caso, ela perdeu o pai, amigos da família e parentes. Ela viu um psicopata dizimar sua comunidade. Ao longo dos anos, ela provavelmente viu seus amigos cometerem suicídio para escapar da dor ou se deixarem matar. Anos e anos de angústia, ódio, ressentimento e, no fundo de tudo isso, havia uma profunda tristeza.

Quando Abby mata Joel enquanto seu irmão implora por sua vida depois que eles os salvaram, isso nos diz agora que é um insulto ao personagem. No entanto, ao contrário de Joel, Abby teve anos de motivos para matá-lo. Anos de razão que não seriam desfeitos porque ele salvou a vida dela, e ela o faz. Ela o espanca até a morte com um taco de golfe enquanto seu irmão implora que ela pare. Assim como Joel matou Marlene enquanto ela implorava por sua vida.

Depois disso, Ellie inicia uma campanha de vingança, alimentando um ciclo eterno de vingança. Nesse elemento da trama, houve a oportunidade de demonstrar ao público como as ações de Joel desde o primeiro jogo não foram nobres. Assim como ele cuidava de Ellie, aqueles que ele matou tinham pessoas que cuidavam deles. Importa-se o suficiente para que eles mantenham um ódio profundo contra ele durante anos. Então, assim como Abby cuidava de seu pai, apesar de todas as diferenças, Ellie cuidava de Joel o suficiente para buscar vingança por sua morte nada nobre. Depois que Abby morresse, alguém retomaria o ciclo de ódio por ela. Por esse motivo, por mais falho que seja, Ellie poupando Abby no final do jogo encerra o ciclo.

Pragmaticamente, haveria algumas lacunas filosóficas na apresentação. Afinal, Joel dizimou os Vagalumes que antes não haviam feito mal a ele. Dando a Abby uma cruzada mais justa contra ele. No entanto, mesmo nesta inconsistência, há espaço para fazer uma declaração sobre a natureza humana. Como mesmo quando alguém causou o seu fim, a sua comunidade ou família ainda pode opor-se à sua morte e querer vingança contra quem o fez.

Indiscutivelmente corrigindo o Última de nós 2 não desfaz o fato de que o plano dos Vagalumes de criar uma vacina através da remoção de um setor do cérebro de alguém está fadado ao fracasso. Na melhor das hipóteses, isso apenas lhes daria informações sobre como o patógeno interage com as células humanas. Não lhes permitiria criar uma vacina. Além disso, uma vacina não funcionaria. Para o tipo de infecção observada em O último de nós, você precisaria de um inibidor ou antígeno ou, mais provavelmente, de um antifúngico que atinja explicitamente as cepas específicas que infectam humanos.

Em vez disso, obtivemos uma narrativa de como os homens são maus, os cristãos são maus e está repleta de ideologia progressista tão repugnante que até mesmo a pessoa comum e a comunidade LGBT se ofenderam com a sua inclusão. No fim, The Last of Us 2 nada mais é do que uma oportunidade desperdiçada de dizer algo e mostrar algo profundo e duradouro. Se essa mensagem seria bem recebida seria outra questão.

Do jeito que está, o único legado do jogo será o exemplo ensinado nas aulas de história. Um exemplo de como a interjeição política atormentou o entretenimento e a indústria.

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