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2020/07

Atomic Heart terá 2 configurações de dificuldade para jogadores casuais e hardcore

Apesar Atomic Heart não tem data de lançamento, o jogo será lançado no PC, PS4 e Xbox One em algum momento no futuro próximo. Embora nós, jogadores e fãs, estejamos preparados para ver e ouvir mais sobre Atomic Heart “em breve”, o editor e desenvolvedor Mundfish participou de uma sessão Ask Me Anything (AMA) e compilou as perguntas e respostas mais interessantes sobre Atomic Heart para os leitores olharem.

Uma dessas perguntas e respostas gira em torno da dificuldade de Atomic Heart, visto que acessibilidade e integração são conversas que muitos editores e desenvolvedores estão tendo na indústria de jogos.

Com isso dito, você pode ler uma das primeiras perguntas dos fãs e a resposta de Mundfish aqui, cortesia de steampowered.com:

Q: O Atomic Heart tem vários níveis de dificuldade?

A: Haverá 2 níveis de dificuldade em Atomic Heart.
A primeira é a dificuldade “hardcore” para veteranos do gênero Souls e para quem gosta de desafios sérios.
Usamos este modo como referência ao trabalhar no equilíbrio e no sistema de combate do nosso jogo.

Mas também não nos esquecemos dos outros jogadores. O segundo nível de dificuldade é “Story playthrough”, no qual adaptamos a jogabilidade para que o mundo de Atomic Heart possa ser apreciado por um público mais amplo. Não haverá desafios hardcore e nenhum troféu “platina” por completar o jogo também. Você pode comparar este nível de dificuldade com Bioshock.

No entanto, o sistema de combate e a jogabilidade são totalmente adaptados a ambos os níveis de dificuldade para que jogadores experientes e casuais possam desfrutar.

Em vez de deixá-las como perguntas e respostas separadas, dada a sua natureza próxima, você pode ler como Atomic Heart lida com “run n' gun” e stealth aqui:

Q: Você pode jogar o jogo como um jogo de atirar e correr? Você precisa economizar munição como o Prey 2017 ou haverá muita munição como o BioShock? E a furtividade é uma opção viável para uma jogada?

A: Atomic Heart, em certo sentido, é um jogo “run n' gun”. Mas você deve adicionar “se” e “então”: “se você atirar, então corra. Tudo está configurado de uma forma que não é aconselhável fazer barulho, pois a rede Kollectiv possui mecânica de ameaças. A rede reagirá duramente aos perpetradores e um tiro alto é um motivo sério para reagir – enviando um novo grupo de robôs para a sua localização. No entanto, você terá que atirar, pois às vezes é uma questão de sobrevivência. Quanto às consequências – você cuidará disso mais tarde.

Você pode ficar furtivo em alguns lugares, mas não é possível terminar o jogo totalmente furtivo. Não definimos tal objetivo e não vemos muito sentido nisso – o combate no jogo dá muito prazer na nossa opinião e privar-nos do combate por uma questão de furtividade não é a melhor solução para o nosso jogo.

Quanto às armas do jogo, você pode personalizar e alterar armas e armas brancas graças aos módulos e assim por diante. Além disso, haverá vários tipos de armas em Atomic Heart:

Q: Quão robusta será a personalização da arma? Haverá uma progressão de armas ou um sistema de atualização baseado em equipamentos? E quantas armas e armas brancas estarão disponíveis no jogo completo?

A: As armas poderiam ser atualizadas e tornadas mais fortes e precisas. Você pode instalar módulos especiais em certas armas para ataques especiais. Além disso, haverá pelo menos 10 de cada tipo.

Curiosamente, Atomic Heart não terá sistema de subida de nível dos jogadores, mas é possível adquirir habilidades através de mecânicas que podem ser combinadas:

Q: Haverá um sistema de aumento de nível de árvore de vantagens/habilidades?

A: O jogador não possui níveis, mas você pode adquirir habilidades com mecânicas interessantes que podem ser combinadas entre si.

Para aqueles que estão se perguntando se haverá mais no jogo do que apenas a missão da história principal, provavelmente ficarão satisfeitos em saber que há uma quantidade limitada de missões secundárias em Atomic Heart:

Q: Haverá missões opcionais ou secundárias disponíveis no jogo?

A: Claro que existem missões secundárias. Não são muitos, afinal o jogo não é sobre isso – as side quests vão complementar a trama, revelá-la um pouco mais. Mas haverá alguns quebra-cabeças que forçarão você a forçar seu cérebro de maneira adequada.

Quanto às Coração atômico gênero, os detalhes estão abaixo:

Q: O jogo será um simulador envolvente? E este será um jogo soviético completo de ficção ou terá alguns elementos históricos?

A: Não estamos nos esforçando para combinar o gênero ao pé da letra e segui-lo canonicamente. No entanto, podemos dizer com certeza que o jogo é percebido como uma mistura de combate corpo a corpo de furacão, tiro e simulação envolvente. Pelo menos todo mundo que já jogou jogos desse gênero e experimentou Atomic Heart diz exatamente isso.

Além disso, não estamos tentando fazer um jogo historicamente preciso. O jogo fala sobre os acontecimentos daqueles anos, como a Grande Guerra Patriótica (Segunda Guerra Mundial para os nascidos fora da URSS) e outros acontecimentos históricos significativos. Mas certamente haverá pessoas que pensarão que enlouquecemos e misturamos os acontecimentos de anos bastante diferentes em um único pacote compacto. Não vamos convencer ninguém – talvez estejamos mesmo loucos.

Por último, Atomic Heart contará com um sistema de elaboração, que detalhamos antes, e terá Ovos de Páscoa e possivelmente vários finais. Conforme observado acima, mais informações sobre este jogo aparecerão em breve, mas enquanto isso, aqui está o teaser trailer oficial.

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