Revisão Eternal Radiance

Isenção de responsabilidade: a chave do CD foi fornecida gratuitamente

A página de título de Eternal Radiance não é nada especial. Ao inicializar o jogo, os jogadores são tratados com um fundo JRPG adorável e muito familiar, com três opções: Novo Jogo, Opções, Sair. É uma tela simples que incorpora a essência quintessencial dos JRPGs clássicos. Eu tinha ido embora quando a música título começou a tocar. Recebi uma notificação de pacote e me levantei para pegá-lo na minha varanda quando a música começou a tocar.

Não era algo que pudesse ser proclamado a próxima melhor trilha sonora ou algo magnífico assim. O que ele incorporou, ou melhor, capturou, foi a sensação que os JRPGs clássicos costumavam emitir quando você os iniciava. Antes de se perderem em longas cinemáticas, introduções totalmente animadas e videoclipes. Naquele momento o pacote poderia esperar, pois eu tinha que ver o que invocava essa sensação de familiaridade.

Como eu disse, a página de rosto não é algo especial, mas esse é inteiramente o objetivo das ambições do desenvolvedor. Eternal Radiance aspira a incorporar a essência clássica do JRPG, e se não fosse pelo meu conhecimento, o jogo tinha apenas deixado o acesso antecipado. Eu teria jurado que recebemos uma chave de um clássico adaptado do Japão atualizado.

O bom

-combate sólido

-Estilo de arte

-história

-caracteres bem arredondados

- sistemas fáceis de usar com tutoriais disponíveis

O mal

- ambientes RPG genéricos

-menus têm alguns problemas que exigem sair da seleção para selecionar quem aplicar

O jogo pode ser descrito como um cruzamento entre uma história em quadrinhos com arte fantástica e um clássico RPG de ação japonês. Não deve ser confundido com o equivalente ocidental que se recusa a permitir que você morra ou sofra quaisquer consequências pelo fracasso. O combate aqui é brutal e aparentemente simples.

Há ataque leve, ataque forte, quatro espaços de habilidade / magia, esquiva, pulo e bloqueio. Com o sincronismo perfeito no bloqueio ou esquiva, você ganha um bônus de dano ou velocidade. Sendo um bom Goblin Slayer ao iniciar minha aventura, eu alcancei o primeiro grupo de goblins com facilidade. Depois do segundo e terceiro grupos, a conclusão foi que o foco do jogo estava na narrativa com combate decente. Moderadamente difícil, ligeiramente envolvente, mas nada complexo.

Devo o tolo arrogante que fui. Ao chegar ao quarto grupo de goblins que esperavam mais do mesmo, recebi prontamente meus dentes. Armado com o conhecimento prévio do que esperar dos magos, comecei a ter meus dentes recém-implantados arrancados e enviados de volta para a tela do jogo. Naquele momento, a compreensão do amanhecer havia mais para o combate.

Não é algo que escapa da simplicidade. Em vez disso, explora a simplicidade para se concentrar em criar um engajamento de lutas momento a momento. Você tem que traçar estratégias rapidamente, permanecer móvel, evitar ataques quando os inimigos começarem a aparecer em grupos maiores. Deixe sua atenção relaxada e, apesar dos ataques serem relativamente telegrafados, você sofrerá danos significativos rapidamente. Esquivar e bloquear são fáceis e responsivos, com minha preferência sendo esquivar e correr ao invés de sincronizar o bloqueio perfeito para o bônus de aparar.

Freqüentemente, o combate pode ser enfadonho em um JRPG, pois você cai na rotina de disparar seus combos vencedores de maneira tão repetitiva que poderia deixar instruções curtas e detalhadas e fazer com que qualquer outra pessoa abrisse caminho através do combate para você. Eternal Radiance mantém você engajado, focado, e ouso dizer, se divertindo enquanto as abordagens são ajustadas na hora.

Divertido, como me lembro da diversão. Foi bom, potencialmente o produto da juventude ou ingenuidade, mas algo que vem com moderação em uma forma pura. No entanto, e quanto à história?

Novamente, o jogo surpreende. No início, Celeste, nossa personagem principal que sonha em se tornar um cavaleiro de pleno direito, parece ser a protagonista padrão alegre, capaz e motivada. Aquele cuja jornada será previsível, provavelmente agradável, mas no geral servirá como um veículo para mover o jogo de uma jogada a outra conforme os grandes segredos do mundo são revelados.

Então você supera a abertura e descobre que ela é uma personagem completa moldada por seus desejos e educação. Ingênua para o mundo e, muitas vezes, para citar as situações preparadas por seu treinamento. Ela é funcionalmente desajeitada, mas no fundo, bem-humorada. Uma boa natureza que às vezes está em conflito com o mundo e a realidade.

Não em um “seremos a mudança que queremos ser”, mas em uma narrativa onde as intenções se chocam com as consequências. A certa altura, Celeste quer trazer cristais valiosos de volta à cidade para ajudar a todos. Uma ideia que ela ouviu imediatamente colocaria os mineiros fora do trabalho. Forçando-a a considerar as ramificações de suas boas intenções. Depois disso, ela resolve trazer dois de volta para ajudar na aventura. O caminho da narrativa não se desviará neste jogo do sabor do personagem e da conclusão da pergunta de opção, ainda que os personagens tratem seu mundo como se o real trouxesse mais credibilidade do que os rpgs multimilionários conseguiram.

É fácil ver como personagens diferentes veem o mundo de maneira diferente com base em sua perspectiva relativa. Celeste não considera suas ações dignas de comemoração. Ela é uma cavaleiro ou aspira a sê-lo. Ela cresceu sendo treinada entre os melhores homens e mulheres para lutar contra monstros e recuperar artefatos. O que ela conquistou é o que se espera dela, de qualquer pessoa da Ordem Cinza.

Por outro lado, o povo e o guarda da cidade que lutaram para manter o controle da situação estão maravilhados e desejam celebrar seu salvador. Mais como uma desculpa para comemorar, mas como diz o guarda, você tem que levar suas vitórias quando você as conseguir. Quando Celeste vê suas ações como um fracasso imperdoável do qual ela deve se redimir, seus superiores não o fazem. Eles encontrarão outra oportunidade para ela ganhar o status de cavaleiro. Quando ela decola, Katrina, uma treinadora e mentora de Celeste, repreende o Capitão Zacharias sobre como ela é exatamente como ele é.

É revigorante ver uma liderança competente e inspiradora, personagens interagindo com o mundo com base em sua percepção e compreensão e, o mais importante, tendo personagens masculinos não denegridos para enaltecer personagens femininos. Zacarias é um líder gentil, compreensivo, mas firme, que enaltece as pessoas ao seu redor - demonstrando por meio de suas palavras e ações por que está em posição de liderar uma ordem cavalheiresca.

O pescador mal-humorado não é um idiota estúpido, mas um homem com suas opiniões sobre a importância de sua profissão. Além disso, ainda é um rabugento. O mesmo acontece com o resto do elenco. Algumas de menor importância recebem apenas um pouquinho de interação, mas o suficiente para lhe dar uma ideia do personagem.

Graficamente, os ambientes de combate são do estilo JRPG aceitável. Nada espetacular, mas ao mesmo tempo, por mim, eles evitavam cair na armadilha de serem repetitivos a ponto de ficarem entediados. Variedade de caráter na forma física, geralmente condizente com sua personalidade. Celeste tem um rosto bonito de beicinho, assim como várias outras personagens femininas. Muitos deles são dotados de grande trama e "trama".

Como em qualquer RPG clássico, o objetivo é crescer continuamente mais poderoso conforme você abre seu caminho para cada objetivo da missão. Encontrar e equipar melhor equipamento é autoexplicativo. Cada peça fornece atributos de estatísticas definidos que aumentam seu ataque, magia ou defesa. Com o sistema de encantamento, você aplica aumentos de estatísticas adicionais a armas de papel de encantamento. Esses encantamentos podem ser removidos ou transferidos e carregam até quatro impulsos.

A árvore do Skill é simples, mas gostei dela. Não existem dezenas de vantagens inúteis, impulsionadores de status sem sentido, nem é necessário um diploma em matemática para determinar quais habilidades tomar. Suponha que você queira magia, aumente a magia. Armas normais seguem esse caminho de habilidade. A árvore de habilidades de defesa serve para esquivar, bloquear e curar.

As missões e o combate proporcionam experiência para subir de nível. Com cada nível fornecendo um ponto de habilidade. Um sistema simples e fácil de entender que não tenta fazer com que você acredite que existe um elemento profundo no sistema de habilidades do jogo.

Normalmente, há muitas desvantagens para contrabalançar a positividade, mas, além de alguns problemas de controle de menu, não houve muitos. Isso não quer dizer que este jogo está destinado a destronar toda a competição pelo jogo do ano, ou melhor, da década. Mais para que cumpra o que se propôs ser e para o que é, seja agradável.

Pensamentos de Encerramento

Eternal Radiance vem junto como um lembrete de porque JRPGs eram tão divertidos. De muitas maneiras simples, o jogo utiliza essa simplicidade para produzir complexidade que é mais do que a soma de suas partes. Embora alguns elementos da fórmula clássica sejam suavizados, ela também carrega todas as deficiências de um JRPG. O combate pode ser envolvente, mas é simplista. A morte pode chegar rapidamente e nem sempre de forma justa, forçando uma recarga e perda de progresso se você não estiver fazendo caminhadas para os pontos de salvamento.

Os ambientes são simples, mas funcionais. Curtos o suficiente, eles não o prendem com a mesma sala e tileset na repetição. Aqueles que estão familiarizados com o gênero vão tirar muito proveito deste jogo e se divertir. Aos que não estão familiarizados, é oferecida uma experiência acolhedora que não se sacrifica em prol da acessibilidade.

Quando toda a positividade é dita e feita, ainda é um JRPG clássico. Se você não gosta do gênero, é improvável que seja influenciado por este jogo.

Veredicto final: Recomendado

Bandeiras vermelhas: Nenhum.

-Descrição do Produto-

Desenvolvedor:
Visualnoveler

Data de lançamento
15 de dezembro de 2020 (Steam)

plataformas:
Steam (Windows)
PS4
Nintendo Interruptor

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