Contraponto: créditos extras são ERRADOS sobre Orcs

Até agora, a maioria de nós já viu o vídeo “Corridas do Mal são Design de Jogo Ruim”, e vimos as afirmações ousadas e ridículas do Extra Credit sobre como a moralidade de uma raça fictícia de alguma forma conota um design de jogo ruim. Tenho apenas uma pergunta - como? Ao longo da agonizante apresentação de slides de oito minutos de política com chifres de sapato e sinalização de virtude, um total geral de zero segundos se relaciona ao conceito de design de jogo.

               Claro, Extra Credits faz algumas afirmações “válidas”, como a forma como os Orcs são pintados como maus enquanto os Humanos não estão em Warhammer 40,000, exceto que isso não é verdade. Essa afirmação é completamente falsa e idiota e mostra uma completa falta de pesquisa na tradição de Warhammer 40,000, onde os humanos, os supostos “mocinhos”, são fanáticos religiosos totalitários.

               A alegação de que raças fictícias do mal (dos olhos do jogador) são de alguma forma ruins é, bem, estupefato, e ignora o desejo primordial de comando e conquista inerente à maioria das espécies que se unem. Os orcs são maus só por serem maus? Não! Os orcs têm seus estereótipos e características que são comuns em todas as partes da tradição, e isso inclui sua camaradagem tribal e seu desejo imperialista de expandir terras.

               Na verdade, muitas vezes é a guerra constante entre humanos e orcs que torna um jogo tão atraente. World of Warcraft principal ponto de venda is a guerra constante entre Orcs (Horda) e Humanos (Aliança). Ambos são jogáveis, ambos têm nuances, ambos acreditam que são justos em suas ações e ambos desempenham um papel em uma guerra eterna. Este é um design de jogo ruim? Este é um projeto de história ruim? De jeito nenhum.

               E se os Orcs nascerem mal? Afinal, é um jogo, e os jogos não foram feitos para serem abarrotados de políticas sociais chatas para satisfazer alguns drones do Twitter. Quando eu jogo, as relações intrínsecas e de faz de conta entre os Orcs e as raças da vida real são a última coisa em minha mente, e um fator totalmente ausente no que constitui um bom design de jogo. E por que orcs? Os Extra Credits se esqueceram dos Goblins? Ou isso faria muito sentido?

               Um grande antagonista é aquele que acredita ser o herói de sua própria história. Extra Credits fala sobre a ênfase da escolha entre o bem e o mal, mas isso mostra a falta de nuances na dinâmica do bem / mal na ficção. Todos lutam por seus próprios ideais, seja o resultado filosófico do pensamento de ordem superior, um dogma tribal do ambiente em que nasceram ou a resposta animalesca de lutar ou fugir a estímulos perigosos, e nenhum deles constitui um mau design . o que parece Constituir mau design é a crença de que as pessoas escolhem entre o binário do bem e do mal. E pensar que outras raças deveriam aderir às mesmas visões de moralidade que os humanos fazem é, para ser justo, uma linha de pensamento bastante colonial.

               Eu, como muitos outros, pego um jogo para me divertir. Se você deseja injetar política irracional nisso, faça-o onde ninguém possa ouvi-lo. No final do dia, ainda vou enfiar minha espada virtual nas entranhas de um Orc fictício, ou isso é muito racista?