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2014/07

Homefront: A revolução é retomada pela Deep Silver

Uma das grandes questões em torno da atual dificuldade financeira da Crytek era: o que vai acontecer com Homefront: A Revolução se todos os principais funcionários da administração estão pulando do barco como o Titanic afundando no oceano? Bem, a propriedade não irá afundar no andar de desenvolvimento porque a Deep Silver lançou um colete salva-vidas e a resgatou da situação financeiramente difícil em que a Crytek reside.

Um comunicado de imprensa foi emitido por Deep Silver hoje dando a conhecer que Homefront: A Revolução não morreria virtualmente no final de qualquer falência potencial ou confisco de propriedade nas mãos da Crytek. Em vez disso, a empresa reunirá o que foi feito e fará com que outra equipe termine o jogo para eles.

Klemens Kundratitz, CEO do Koch Media Group e empresa-mãe da Deep Silver, afirmou que…

“Estamos entusiasmados em ver outro grande IP se juntando ao universo Deep Silver,”… “Acreditamos fortemente no potencial de Homefront: The Revolution e confiamos na nova equipe para continuar o caminho que têm trilhado nos últimos anos.”

O desenvolvimento do jogo será feito pelos novos Deep Silver Dambuster Studios.

Isso deve doer um pouco para a Crytek, sabe? É como se toda aquela conversa sobre o que eles estavam fazendo com o jogo e utilizando e maximizando o potencial do CryEngine 3… e então bam! Eles são atingidos por problemas financeiros... ou melhor, os problemas surgem como um saco de 200 metro de comprimento e XNUMX quilos enrolado em cintos no rio Hudson.

A realidade é que a Crytek não está clara há algum tempo. Muito disso veio à tona durante as vendas difíceis de Crysis 3 e mais tarde foi seguido pelo mal recebido título de lançamento hack-and-slash para o Xbox One, Ryse. As vendas de ambos os jogos basicamente despencaram e isso não foi bom para ajudar a manter o fabricante do CryEngine financeiramente à tona.

A empresa emitiu recentemente uma declaração pública sobre como adquiriu algum capital durante o seu “período de transição”, mas parece que não foi suficiente para manter o desenvolvimento de Homefront: A Revolução.

A parte boa disso para Deep Silver é que se a estrutura básica do jogo estiver completa (ou seja, o sistema de iluminação, o pipeline de renderização, a mecânica básica do jogo e os recursos interativos), seu trabalho será muito mais fácil. No entanto, se a Crytek ainda estivesse nas fases iniciais de desenvolvimento e os componentes estruturais da mecânica do jogo ainda estivessem incompletos, então poderia ser uma verdadeira batalha difícil para Deep Silver, como um bando de jogadores de boliche em dieta de hambúrguer tentando escalar uma montanha. de chinelos e calças de moletom durante uma tempestade lamacenta.

Manterei você informado sobre o progresso do Deep Silver em Homefront. Por enquanto você pode tentar aprender mais visitando o website oficial.

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