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2015/06

Fundador da GamersGate sai após campanha anti-#GamerGate Hate

GamersGate é um serviço de distribuição digital. Foi lançado por volta de 2004 e era originalmente um braço da Paradox Interactive para ajudar os jogadores a controlar seus jogos de uma forma mais conveniente, conforme relatado por Gamasutra. Após a confusão e uma campanha de ódio contra GamersGate por parte de um grupo de pessoas que envia mensagens de ódio e ameaças a qualquer pessoa que use #GamerGate no Twitter, um relatório afirma que a sobreposição irrecuperável entre os dois nomes ajudou na decisão de os principais gerentes de negócios se despedirem. da empresa.

O site sueco Kit publicou um artigo sobre 27 de maio de 2015 explicando que no final de 2014 o GamersGate foi atacado por grupos organizados que se opunham ao #GamerGate. Eles enviaram mensagens de ódio e ameaças de morte aos funcionários da GamersGate. O relatório do Kit afirma que Theodore Bergquist, o CEO na época da GamersGate, foi atacado digitalmente por pessoas que pensavam que seu canal de distribuição digital era afiliado ao #GamerGate…

“[…] de repente começaram a surgir e-mails e mensagens de um tipo que ele nunca tinha visto antes. Não do movimento Gamer's Gate, mas do seu [contra-movimento]. Aqueles que odeiam os que odeiam.”

O ex-jogador de futebol Chris Kluwe mencionado no Espetáculo de David Pakman que não existia “anti-GamerGate” apenas o “resto do mundo”. Então isso faz do resto do mundo um bando de assediadores, remetentes de ameaças de morte e trolls?

Independentemente disso, a barragem das pessoas que se opunham ao #GamerGate e aparentemente se opunham a uma melhor ética no jornalismo realmente queria deixar claro que eles odiavam o GamersGate. De acordo com o artigo do Kit, Bergquist afirmou…

“Claro, tivemos clientes irritados ocasionais ao longo dos anos, mas trata-se de um produto que compraram que não funcionou. Mas agora era “Eu vou matar a porra de vocês” e outras coisas”

A empresa divulgou um comunicado à imprensa logo depois que os funcionários começaram a receber ameaças de morte de pessoas que se opunham ao #GamerGate, um movimento cultural e de revolta do consumidor que se posiciona contra a censura artística e a corrupção na mídia. Sobre Outubro 23rd, 2014 GamersGate anunciou corajosamente…

“Anúncio: GAMERSGATE.COM NÃO é Gamergate!”

Os jogadores que se sentiram mal pelo fato de o GamersGate ter sido atacado pelo lado anti-GamerGate decidiram mostrar um pouco de amor comprando jogos na loja digital. Isso também foi alimentado por pessoas como TotalBiscuit avançando e explicando aos seus seguidores as ações daqueles que deveriam impedir um alegado “movimento de ódio”, enviando ameaças de ódio.

https://twitter.com/CreightonMirrah/status/553683815659364352
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De acordo com Bergquist, houve um aumento nas vendas, que chegou a cinco vezes após o incidente. Bergquist afirmou…

“Tudo mudou quase imediatamente, desde o momento em que recebemos [hatemail] que recebemos agora em vez de love mail. As pessoas escreveram que lamentavam o que aconteceu, obviamente nos apoiariam comprando o jogo de nós agora.”

É engraçado que Bergquist originalmente iria processar o dono do #GamerGate por ter um nome tão próximo do GamersGate, mas não havia ninguém para processar, já que a hashtag não tem líderes.

Em vez disso, ficou óbvio que a hashtag não iria desaparecer, então ele vendeu o GamersGate para Nikolay Trusov e ele e alguns outros parceiros do GamersGate deixaram a indústria de jogos.

De acordo com Bergquist…

O Gamer Gate se tornou um símbolo, um evento e um conceito que acredito que permanecerá. Não importa que o GamersGate já exista há dez anos, isso é suficiente, infelizmente, apenas para desistir da luta pelo nome.

Bergquist abandonou completamente os jogos. Ele não é um consultor ou quer ter alguma participação no negócio. Ele mencionou que não se importava muito com jogos desde o início e que era apenas um empresário.

No entanto, a coisa toda parecia bizarra demais para ser verdade. Tentei entrar em contato com Bergquist, mas só consegui escapar. Tentei Gustav Nisser, o ex-diretor de negócios da GamersGate, tentando ver se ele corroboraria o que estava no artigo do Kit sobre a saída de Bergquist após as consequências do #GamerGate. Mas de acordo com Nisser…

“Estou saindo do GamersGate. Continuarei atuando como acionista, mas não trabalharei mais ativamente para a empresa.”

Tentei entrar em contato com Bergquist novamente e também com alguém responsável, como Daniel Hjelmtorp, gerente sócio da GamersGate. No entanto, Hjelmtorp já havia feito uma postagem no Twitter informando que ele também havia saído da empresa recentemente.

Caso você não consiga ler ou ver o Tweet, Hjelmtorp afirma…

“Hoje é meu último dia no GamersGate! Já estou aqui há cerca de 6,5 anos e é hora de novas aventuras! :)”

Hjelmtorp mudou para outra empresa sueca chamada Exertis Ztorm como gerente de contas. Juntou-se a Gustav Nisser, que também trabalha na Exertis Ztorm.

Fui então direcionado para outro parceiro de negócios da GamersGate, Serguei An. Quando questionado sobre as condições para o fundador e parceiros de negócios deixarem a GamersGate após a polêmica #GamerGate, An decidiu oferecer uma resposta neutra e diplomática, afirmando…

“Para ser sincero, não sou a melhor pessoa para perguntar por que Theo deixou a empresa. Tenho certeza de que há muitos motivos pelos quais ele deixaria a empresa que fundou e tanto amava.

 

“Eu obviamente acredito no GamersGate. Estamos trabalhando ativamente para melhorar o site e esperamos oferecer melhor desempenho e melhor seleção de títulos aos nossos usuários.”

Não houve comentários sobre Gustav Nisser ou Daniel Hjelmtorp. Por enquanto, resta acreditar que Bergquist e Hjelmtorp apostaram em um aumento final nas vendas após a campanha de ódio anti-#GamerGate e decidiram que já era o suficiente.

Embora #GamerGate tenha falhado como campanha de assédio para expulsar as mulheres da indústria de tecnologia (e relatórios estatísticos comprovam isso), Eu me pergunto como a oposição do #GamerGate se sente em relação ao exercício do poder para expulsar os homens brancos heterossexuais da indústria de tecnologia?

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