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2015/11

Entrevista Pangea: armas de alta tecnologia, monstros e sobrevivência

O desenvolvedor de jogos russo LVR Studio está trabalhando em um novo jogo de sobrevivência chamado Pangéia: Novo Mundo. Eles têm sido consistentes e diligentes em divulgar seu novo título, especialmente agora que está no ar. Kickstarter.

Pangaea permite que os jogadores criem seu próprio personagem, juntem-se a uma das três facções em guerra, participem de cenários PvE e PvP, procurem equipamentos, alimentos e suprimentos, bem como criem armas e armaduras. O jogo permitirá aos jogadores dirigir veículos em um espaço de jogo de 90 km e se aventurar em áreas arborizadas, planícies abertas, regiões montanhosas, cidades devastadas pela guerra, postos avançados improvisados ​​e assentamentos rebeldes.

O jogo contará com elementos de sobrevivência como DayZ, mas também possui artefatos e anomalias que os jogadores encontrarão semelhantes a S.T.A.L.K.E.R. O jogo tem alguns conceitos interessantes ao mesmo tempo que pisa em território familiar, e está sendo planejado para lançamento no Xbox One e PS4, além de lançamento no PC.

Tive a oportunidade de fazer algumas perguntas ao porta-voz e principal artista ambiental do jogo, Victor Martianov. Ele respondeu perguntas sobre a jogabilidade, alguns conceitos de design e como lidar com a mídia na promoção do jogo. Confira abaixo.


 

One Angry Gamer: No site da Pangea afirma que os jogadores precisarão estudar e observar a vegetação da Pangea, e que parte da vegetação pode ser mortal. Como exatamente isso afetará a jogabilidade e isso significa que os jogadores podem consumir plantas que podem ser perigosas ou entrar em um canteiro de flores venenosas? Essas plantas também podem ser usadas para desenvolver armas venenosas ou tipos de munição?

Vencedor: A flora de Pangea incluirá diferentes tipos de plantas e frutas curativas e venenosas que estarão disponíveis para diferentes tipos de uso. Um jogador pode criar diferentes tipos de produtos com eles, que podem salvar a vida de alguém em um momento crítico, aumentar algumas estatísticas ou diminuí-las. O veneno também pode ser usado como munição para criar balas envenenadas especiais, por exemplo. Ao ser ferido com tal arma, o jogador não apenas perderá saúde imediatamente, mas continuará perdendo-a até encontrar a cura. Um personagem habilidoso e conhecedor o suficiente sempre terá meios de sobreviver, mesmo quando a situação for muito terrível. Esse jogador é um inimigo muito poderoso que pode causar muitos danos ao oponente antes mesmo de ele atacar diretamente.

OAG: É mencionado que existem armas de alta tecnologia no jogo da raça avançada apresentada em Pangea. Imagino que você queira que os jogadores descubram essas armas por conta própria, mas você pode dar uma dica sobre como são essas armas de alta tecnologia e com que frequência os jogadores as encontrarão no jogo?

Vencedor: Armas de alta tecnologia serão criadas pelos próprios jogadores, desde que tenham habilidades e experiência suficientes. Usar tais armas também requer conhecimento e pode ser muito exigente. O Kinects é considerado o mais avançado de todos quando se trata de criar tais armas, já que foram os primeiros a começar a experimentá-las no novo mundo de Pangea. Suas armas são conhecidas por serem muito confiáveis ​​e precisas, mas exigem muitos recursos valiosos para serem fabricadas. Armas feitas por pessoas comuns são muito mais baratas, porém menos impressionantes em termos de estatísticas. Os mutantes, por outro lado, podem criar armas de alta tecnologia incrivelmente poderosas e devastadoras, mas não são muito confiáveis ​​e podem frear a qualquer momento. Ainda não temos a lista finalizada de armas de alta tecnologia, mas planejamos implementar armas laser e armas de mira automática, por exemplo.

OAG: Embora os monstros estejam obviamente presentes em Pangea, haverá chefes ou conteúdo de final de jogo para os jogadores enfrentarem ou o jogo se concentrará mais na luta constante pela sobrevivência entre as três facções?

Vencedor: Definitivamente teremos monstros que serão mais poderosos que outros. Será quase impossível matar essas feras quando você estiver lutando contra elas sozinho. Eles também usarão poderes especiais. Esses monstros provavelmente carregarão itens e artefatos exclusivos. Geralmente são encontrados perto de cápsulas ou em locais tão distantes de áreas habitadas onde é quase impossível sobreviver. Monstros encontrados mais próximos dos arcos são atraídos pela energia das anomalias e seu principal objetivo é proteger as cápsulas. As feras que espreitam nos confins do mundo habitado são o resultado de mutações hediondas e precisam destruir e matar constantemente tudo ao seu redor para sobreviver. É claro que se os jogadores enfrentarem tal criatura, eles estarão em apuros.

OAG: Com o mapa com 90 quilômetros quadrados de espaço de jogo, quantos jogadores conseguirão caber em uma única instância de servidor por vez?

Vencedor: Todos os jogadores jogam no mesmo servidor e afetam o universo único, no entanto, cada jogador tem o seu realidade, Se você for. As realidades funcionam de tal forma que podem convergir em algum momento, de modo que diferentes jogadores se encontrem e lutem, mas esses jogadores provavelmente seriam relativamente do mesmo nível. Esses grupos de jogadores que se encontram em um determinado local podem ter algumas centenas de jogadores e seus números podem mudar dinamicamente dependendo de como os jogadores se comportam e do que fazem naquele local. Jogadores pertencentes ao mesmo grupo têm suas realidades convergidas automaticamente e podem lutar contra o inimigo comum, capturar cidades e fortes e realizar missões compartilhadas em grupo.

OAG: Muitos jogos de sobrevivência têm problemas de identidade hoje em dia sobre se querem ou não um mundo caótico ou seguro. Alguns jogos são configurados onde qualquer um pode matar qualquer um a qualquer momento, como DayZ, enquanto outros jogos têm zonas seguras como Nether. A Pangea terá zonas seguras ou sempre terá jogadores espiando por cima dos ombros para evitar a morte certa?

Vencedor: Haverá áreas onde os jogadores se sentirão relativamente mais seguros do que em outros lugares – estes são territórios controlados pela raça a que estes jogadores pertencem. Isso não significa, porém, que as pessoas se tornarão invencíveis lá. Sempre há uma chance de uma cidade ser atacada repentinamente ou de você ser apunhalado pelas costas por um companheiro traiçoeiro. Tais violadores da paz serão punidos com multas ou mesmo se transformando em alvos para outros jogadores em busca de redenção. Mas, tecnicamente, não há limitações no jogo que possam impedir os jogadores de erradicar uma raça inteira, teoricamente.

OAG: No que diz respeito à morte, o jogo suportará a morte permanente ou os jogadores simplesmente reaparecerão com todas as suas habilidades e equipamentos e continuarão de onde pararam?

Vencedor: Depois que um jogador morre, ele ou ela será movido para um local de teletransporte onde receberá um novo corpo e poderá restaurar uma parte dos itens que carregava – a quantidade e a lista desses itens serão ditadas pelas habilidades do personagem. Você também pode encontrar seu corpo anterior no mundo do jogo e saqueá-lo, desde que ninguém tenha feito isso antes. A qualquer momento do jogo você pode abrir seu inventário e marcar um certo número de itens que gostaria que fossem restaurados caso morresse, para aumentar suas chances de sobrevivência no mundo de Pangea. Além disso, um jogador pode ativar um determinado teletransporte para que, quando ele morrer, o novo corpo seja restaurado neste local específico de teletransporte.

OAG: Foi mencionado que Pangea será lançado em consoles domésticos, PC e Mac… a equipe tem planos de considerar portar o jogo para Linux ou SteamOS?

Vencedor: Estamos nos concentrando nas versões do jogo para PC/Mac e PS4/Xbox One no momento. Não temos planos atuais para desenvolver o jogo para outras plataformas.

Pangéia: Novo Mundo

OAG: Na América do Norte, muitos jogos indie parecem ser ignorados pelos grandes canais de jogos se não atingirem determinadas caixas de seleção ou não pressionarem por algum tipo de agenda política. Estou curioso para saber como é o cenário da imprensa na Rússia e você teve alguma dificuldade em chamar a atenção da mídia apenas com base no mérito dos conceitos e características da Pangéia?

Vencedor: Estamos trabalhando com muitos meios de comunicação e estamos felizes em conhecer e nos comunicar com mais jornalistas todos os dias. Sempre alcançamos a maior mídia de jogos do mundo e esperamos que possamos interessá-los em nosso jogo. Atrair a atenção de veículos maiores é um desafio, mas nunca deixaremos de tentar. Estamos muito abertos a qualquer cooperação com jornalistas e ficaremos felizes em responder a quaisquer perguntas sobre o nosso jogo.

OAG: Divulgar um jogo de sobrevivência pós-apocalíptico parece ser difícil no clima atual, visto que DayZ e H1Z1 têm uma forte influência no gênero de sobrevivência multijogador no momento. O que você diria ao público de sobrevivência multijogador para atraí-los para longe dos jogos de sobrevivência atuais e dar uma chance à Pangea?

Vencedor: Queremos tornar a Pangea mais animado do que alguns dos outros jogos existentes no gênero. Queremos que o jogo seja mais lógico e mais próximo do mundo real em certos aspectos, por isso desenvolvemos sistemas complexos e inovadores de interações dos jogadores, ecossistemas de fauna, economia e uma grande variedade de habilidades e competências. Esperamos que, graças a todos estes sistemas, cada jogador encontre algo exclusivamente interessante no jogo, adaptado ao seu estilo de jogo específico. Pangea não é apenas um jogo, é quase toda uma vida virtual. E o mais importante, é uma história escrita por jogadores. Ninguém sabe o que te espera na esquina, nem nós sabemos disso.


Muito obrigado a Victor Martianov do LVR Studio por responder às perguntas. No momento, Pangaea: New World está passando pela fase de financiamento coletivo em Kickstarter. Você pode saber mais através do link ou doar para o jogo se achar que é algo que lhe interessa.

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