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2015/12

Entrevista com o Star Citizen Composer: Chris Roberts é muito prático com a partitura

A Estrela Cidadão a trilha sonora está sendo composta por Pedro Macedo Camacho. Ele começou a trabalhar em projetos independentes há quase uma década, com títulos como Darwin, o Macaco e Fúria.

Camacho passou para projetos maiores ao longo dos anos, trabalhando em sucessos cult como Audiosurf e Depois da Queda: Insanidade. Sua música foi apresentada no conjunto de ferramentas de benchmark 3DMark 11 Alto Templo, Mar Profundo e 3DMark fogo greve, junto com jogos como 2 sagrado: Fallen Angele, mais recentemente, CD Projekt Red's The Witcher 3: Caça Selvagem — um jogo que ganhou vários GOTYs. Camacho também fez alguns trabalhos no cinema e na televisão, e até conseguiu ganhar alguns prêmios ao longo de sua carreira continuamente florescente como compositor.

Compositor Star Citizen Pedro Macedo CamachoConsegui tirar algumas dúvidas com Camacho sobre o trabalho dele Estrela Cidadão e discuta um pouco sobre o que ele conquistou no jogo até agora, bem como como é trabalhar com o CEO Chris Roberts e o restante da Cloud Imperium Games. Ele já concluiu alguns trabalhos no projeto, incluindo a montagem de músicas para alguns dos anúncios promocionais que a CIG vem veiculando para as naves espaciais, como a Série 300, a Aurora 2944 e o Anvil Aerospace Hornet, para citar apenas alguns. Há uma listagem no Camacho's website oficial por algumas das coisas pelas quais ele completou Estrela Cidadão, bem como seu trabalho em outras áreas da mídia. Mas para aqueles que estão interessados ​​​​na opinião dele sobre o próximo simulador espacial financiado coletivamente pela Cloud Imperium Games, você pode conferir parte da conversa que tive com Camacho abaixo.


 

Camacho: A comunidade Star Citizen realmente adorou o trabalho que tenho feito no Star Citizen. O problema é que, embora seja um jogo bastante bom e grande, ele nunca atinge os limites fora do mundo dos jogos. Eu adoraria, de alguma forma, torná-lo mais acessível ao pessoal do cinema.

One Angry Gamer: Sim, [um dos] maiores problemas é ultrapassar a linha do gênero [mídia].

Camacho: Completamente. Consegui o show do Star Citizen por causa do meu trabalho com música clássica (você pode imaginar isso?) Chris [Roberts] adorou meu trabalho em um Requiem que escrevi em 2012. Além disso, o projeto tem muitos grandes nomes de atores que Star Citizen tem como estrelado por Mark Hamill, Gary Oldman, [etc.] Mas você está correto, não é fácil de entender.

One Angry Gamer: Então, quando você começou a trabalhar na trilha sonora de Star Citizen e há quanto tempo você a concluiu?

Camacho: Comecei em meados de 2013 e sinto que já terminei 30%! Entrei no projeto muito cedo, então o ritmo foi muito lento no início.

OAG: Você já tinha uma ideia de que tipo de som queria criar para o Star Citizen antes de entrar para a equipe ou isso foi algo que se desenvolveu depois que você deu uma olhada no projeto por dentro?

Camacho: Tive uma ideia e mostrei para o Chris logo no início, que se tornou o tema principal do Star Citizen. Porém o projeto cresceu muito em escopo e algumas ideias foram ampliadas. O conceito central é, no entanto, criar uma partitura moderna que também se ligue às raízes da partitura orquestral de ficção científica. Acredito que a música que fiz para o vídeo “From Pupil to Planet” também mostra o que quero dizer com isto.

OAG: A música de Pupil to Planet definitivamente parecia algo saído de uma grande aventura espacial, um pouco como Star Trek encontra Interestelar. Falando nisso, percebi que no tema principal há alguns elementos de sintetizador eletrônico. Qual é a proporção entre sintetizador e música clássica na partitura de Star Citizen até agora? Será mais sinfônico como 2001 uma Odisseia no Espaço ou mais eletrônico como Blade Runner? Ou algo intermediário?

Camacho: Acho que é um pouco mais orquestral do que eletrônico. Um pouco mais em termos de importância no produto musical final, não em quantidade/duração das notas. Adoro usar orquestra, é por isso que estudei composição clássica durante tantos anos antes de fazer trilhas sonoras para filmes, há algum tipo de magia nisso que me faz adorar.

OAG: E quanta contribuição Chris Roberts teve na trilha sonora? Ele oferece alguma orientação sobre como deve soar ou que tipo específico de som ele deseja para Star Citizen, ou ele deixou a decisão para você decidir?

Camacho: Chris Roberts é um diretor de cinema que sabe muito sobre jogos. Ele contratou os principais talentos de Hollywood para todos os aspectos de Star Citizen – desde artistas conceituais, artistas 3D, artistas de criaturas [etc.], até atores como Gary Oldman (mais conhecido como… Não consigo nem nomear sua melhor atuação, ele é fantástico em tudo o que ele faz), John Rhys-Davies (que atuou como Gimli em O Senhor dos Anéis), Gillian Anderson (mais conhecida como Scully de Arquivo X) e Mark Hamill (mais conhecido como Luke Skywalker de Star Wars).

Sendo realizador de cinema sabe o quanto a música é crucial para o sucesso de qualquer projeto. Faz as pessoas sonharem, esperarem, acreditarem.

Compositor Cidadão Estrela

Camacho: Chris tem um grande conhecimento sobre música e ele realmente me gerencia diretamente. Como profissional, trabalhar com Chris tem sido fantástico, mas também um dos maiores desafios de todos os tempos para mim. Ele sabe o que quer e sempre traz de mim o melhor que tenho a oferecer. Ele também sabe que sempre me contará para fazer seu projeto parecer o mais polido possível. Usando uma comparação Top-Gun, Chris é como Maverick. Eu sou seu ala, Goose, exceto que continuo vivo.

Normalmente consigo aprovar as coisas depois de algumas iterações, mas em uma determinada cena eu a refiz quase 30 vezes até que Chris (e eu) ficamos satisfeitos com a conexão entre imagem e música.

OAG: Uau, isso é muito interessante. Eu não tinha ideia de que Roberts estava tão envolvido com a música. Então você já teve que interagir com outros membros da equipe da Cloud Imperium Games ou apenas completou o que estava à sua frente e entregou a música para Roberts ou para o diretor de áudio?

Camacho: Mesmo que Chris trabalhe diretamente comigo na música, eu sempre trabalho em equipe com o maior número possível de pessoas da equipe, em particular com nossa incrível equipe de áudio liderada por Lee Banyard. O trabalho em equipe é a chave para qualquer tipo de sucesso e Star Citizen não é exceção!


 

Um grande obrigado a Pedro Macedo Camacho pela resposta às questões. À medida que o desenvolvimento do jogo avança, farei mais perguntas sobre a trilha sonora e o desenvolvimento da música para Star Citizen. Enquanto isso você pode conferir algumas de suas músicas em seu Canal no YouTube ou visitando seu website oficial.

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