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PC
2015/12

King's Quest Capítulo 2: Escombros sem causa Passo a passo completo do jogo

Os Cavalheiros Estranhos Missão do Rei o avivamento continua com Capítulo 2: Escombros sem causa para plataformas PlayStation, Xbox e PC. O jogo tem uma série de obstáculos e quebra-cabeças que alguns jogadores tiveram dificuldade para completar, mas felizmente há um passo a passo completo disponível para ajudar nos segmentos mais difíceis.

YouTuber GamerrZombie tem um playlist completa de cinco vídeos cobrindo o segundo capítulo do início ao fim. Você pode conferir o passo a passo completo abaixo.

O jogo começa com uma série de deveres reais cômicos que um jovem rei Graham deve enfrentar. Os jogadores poderão escolher entre uma série de opções diferentes sobre como o reino pode ser administrado.

O primeiro grande segmento de jogo que deixou os jogadores perplexos foi a caverna dos goblins depois que Graham foi jogado no buraco. O conceito básico é que os jogadores devem se mover no escuro e seguir a pequena criatura luminosa.

Quando você chegar perto da criatura, pressione o botão de ação para movê-la. O objetivo é pegar a jarra no chão e depois colocar a criatura luminosa na jarra. Quando ele rolar, você encontrará o pote próximo à parte inferior esquerda da tela. Você ouvirá Graham tropeçar na jarra vazia – pegue a jarra e entre em seu inventário para usá-la para capturar a salamandra brilhante e sair da escuridão.

Depois de capturar a salamandra, a sala se iluminará com outras criaturas brilhantes. A partir daí, Graham terá que encontrar uma maneira de recuperar a saúde comendo.

Use a alavanca na sala para pegar o penico; coloque-o embaixo do cano que distribui o mingau para alimentar Graham.

Depois de comer, use a alavanca novamente para baixar a cama para dormir.

Existem três missões opcionais na caverna dos goblins que envolvem encontrar remédios para os padeiros capturados, uma lâmina para o Amaya e lanches para Chester e sua esposa.

Depois de completar as tarefas do dia, Graham dormirá, acordará e terá que alimentar o rato gigante. Ele descobrirá um esconderijo lá. Alimentar o rato é bem simples, basta entrar no inventário e dar a carne ao rato.

Quando você tirar a teia do teto, passe pela caverna até a entrada guardada por um goblin. Há uma alavanca ao lado dele. Pressione a alavanca e prenda a teia de aranha nela para passar por ele.

O dono da loja dentro da caverna possui a maioria dos itens necessários para ajudar aqueles que estão presos dentro da caverna. Como Graham tem apenas uma moeda de ouro, isso significa que você tem que escolher ajudar. Você pode usar o remédio que cura tudo para ajudar Bramble. Dê-lhes a cadeira de madeira para usarem como forma de aquecer a fornalha. A partir daí você precisará encontrar farinha para que eles possam fazer os bolos doces. Se eles começarem a ficar fracos novamente, dê-lhes apenas um dos pedaços de carne que Graham recebe todos os dias.

Depois de dormir, no dia seguinte, quando chegar a hora de fazer as tarefas diárias… leve a carne que o goblin entrega para Graham e dê ao casal de idosos na cela. Eles encarregarão Graham de encontrar o olho de uma mosca para fazer uma poção para escapar.

Missão do Rei: Capítulo 2

Dormir fará com que os goblins dêem a Graham mais um pedaço de carne. É possível comer a carne e deixar Graham com força suficiente para abrir uma das alavancas da caverna. Uma das salas que se abre leva a uma peça com os goblins. Mova o peso sobre o alçapão, caia no palco e tire o sapo de cima do palco. Use o sapo na sala com as moscas para pegar uma mosca e chamar a atenção dela. Leve a mosca para os fabricantes de poções.

A mosca só faz com que o casal tenha que bolar um novo plano quando o herbicida falha, o que inclui fazer uma bomba de ossos.

Use a poção de crescimento de ervas daninhas para borrifá-la nas ervas daninhas que podem ser usadas para subir na torre. Depois de dormir, as ervas daninhas terão crescido o suficiente para que Graham possa escalá-las. Uma vez no topo, há uma moeda de ouro que Graham pode pegar e usar para comprar itens na loja.

Use as duas moedas de ouro para comprar o mingau do vendedor de mercadorias. Volte para a cela de Graham e coma a carne no dia seguinte para restaurar totalmente a saúde de Graham.

Ele agora poderá acessar a última sala da caverna. Haverá alguns goblins brincando com um chinelo branco que cai em um monte de ervas daninhas. Despeje o crescimento das ervas daninhas sobre as ervas daninhas e volte no dia seguinte para ver o crescimento.

Quando Amaya for tirada de sua cela no dia seguinte, os guardas estarão muito ocupados chorando e deixarão a chave sem vigilância. Use a chave para abrir a porta que abriga a farinha. Dê a carne ao Bramble junto com a farinha. Quando eles fazem bolos doces não funciona e eles exigem flores de Chunder. Você encontrará as flores no topo da torre onde estava a moeda de ouro.

Continue a alimentar Bramble e seu marido até que o medidor de saúde esteja próximo do topo antes de dar-lhes as flores de Chunder. Eles usarão os bens garantidos para nocautear os guardas.

Você pode usar o bolo doce sobrando para dar aos fabricantes de poções para mantê-los saudáveis. Para ajudá-los a terminar a segunda poção, você precisará adquirir uma flor. Você pode pegar uma rosa murcha pela pequena porta ao norte de onde os goblins estão assistindo a peça. Pegue a rosa murcha e mergulhe-a em cada um dos cálices de água espalhados pela caverna. Isso transformará a rosa murcha em uma rosa fresca para usar como parte da poção do velho casal.

Volte para a cela de Graham e remova todas as nozes do tanque no canto esquerdo da tela. Depois de remover todos os três parafusos, os canos quebrarão e abrirão para Graham passar. Memorize a posição das notas musicais na caixa de música da sala. Volte para a sala onde há um goblin em cima de um monte de colchões. Posicione as notas musicais como estavam na sala com o fuso e o feno. Toque a caixinha de música para fazer o duende dormir e pegue a ervilha que está entre os colchões.

A ervilha será o ingrediente final para a bomba óssea, mas Muriel e Chester precisarão estar com a saúde plena antes de fazerem a bomba. Continue dormindo e alimente-os até que recuperem a saúde para que possam fazer a bomba óssea.

As coisas não saem como planejado, mas Graham pega a bomba. Você pode voltar para a sala onde estão os goblins que perderam o chinelo branco. Pegue o chinelo da erva e dê ao goblin aquele que está varrendo à direita da tela. O goblin dará a vassoura a Graham e eles sairão da sala. Acenda a bomba usando a fornalha para abrir um buraco na parede e chegar a um covil com uma parede cheia de páginas de livros de histórias.

Passe pelo cano que os goblins desmontam e pegue o alicate. Use os cortadores na cela onde Bramble e seu marido estão para libertá-los (se quiser). A partir daí os jogadores terão que fazer um minijogo envolvendo Bramble e um quebra-cabeça de salto.

Pegue o bebê dragão na próxima sala e use-o na frente da fonte de luz para assustar os goblins na saída da caverna.

A sequência final mostra os jogadores tendo que contar a história de Graham aos goblins, escolhendo itens de seu inventário. O primeiro item é quem se juntou a você na prisão. O segundo item é o boné de Graham. O terceiro item é a página com o coração.

Outro PC