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2015/12

Entrevista com Avorion: Morte permanente, danos processuais e navios capitais

Avorion é um jogo de ficção científica e combate espacial onde os jogadores podem construir sua nave do zero e torná-la tão grande e poderosa quanto desejarem. É possível projetar naves transportadoras, estações espaciais e naves capitais – pilotando-as e conquistando a galáxia como achar melhor.

O jogo espacial sandbox foi feito com sucesso Sinal verde para Steam em apenas nove dias. Parte do apelo do título é que, ao projetar naves, é possível utilizar blocos otimizados que reduzem o desempenho geral em comparação com outros jogos espaciais baseados em voxel; isso permite que os jogadores construam navios realmente grandes e expansivos que podem ser destruídos dinamicamente. Consegui entrar em contato com o desenvolvedor Konstantin para fazer algumas perguntas sobre alguns recursos de jogo e mecânica de design. Você pode conferir a entrevista abaixo.


 

One Angry Gamer: Com o jogo com suporte nativo para OpenGL, este jogo também será lançado no Early Access com suporte nativo para SteamOS?

Constantino: Como o SteamOS é baseado em Debian e o jogo está sendo desenvolvido em Linux, fazê-lo rodar no SteamOS não deve ser muito difícil. Não tenho um SteamOS para testá-lo no momento, mas não acho que isso criará grandes problemas. O maior passo é adicionar suporte para gamepad. Como estou planejando lançar o acesso antecipado o mais rápido possível, não acho que esse recurso chegará a tempo para o lançamento do acesso antecipado. Mas mais tarde, definitivamente, provavelmente durante o período de acesso antecipado.

OAG: Construir um navio de qualquer tamanho parece um recurso incrível e imagino que os jogadores serão muito criativos. Fiquei curioso para saber se o jogo é otimizado para lidar com várias naves capitais e enormes naves do tamanho de estações espaciais na mesma instância. Em Space Engineers é possível construir essas estruturas móveis gigantescas, mas o jogo não está muito bem otimizado para lidar com mais de uma ou duas naves desse tipo na tela ao mesmo tempo.

Constantino: Quedas de desempenho desse tipo geralmente vêm com um grande número de blocos. No Avorion, você pode dimensionar seus blocos, facilitando muito o teste de interseção e a renderização de grandes estruturas. Em vez de, digamos, 100 blocos seguidos, você pode construir um bloco grande, fazendo a mesma coisa. Testei o jogo em navios e estações com quilômetros de extensão, dezenas de milhares de blocos, e tem sido um sucesso até agora. Você também poderá mesclar blocos menores em blocos maiores no modo de construção. Muito esforço foi feito e será feito para otimizar o desempenho desse recurso. Quero colocar a fasquia o mais alta possível.

OAG: Criar navios parece muito fácil e intuitivo. Você também mencionou que os jogadores poderão construir hangares para embarcações menores. Isso significa que os jogadores serão capazes de comandar uma frota semelhante a um jogo de estratégia 4x ou os jogadores simplesmente alternarão entre as diferentes embarcações que construíram?

Constantino: Haverá esquadrões de caças que poderão ser armazenados em seus hangares. Os lutadores podem ser comprados em docas de equipamentos e podem ser projetados pelos jogadores posteriormente. Você será capaz de organizar e comandar esses esquadrões a partir do navio em que estão armazenados, e eles poderão ser instruídos a atacar e defender outras naves. Também será possível comandar seus outros navios, semelhante a um jogo de estratégia em tempo real. E você poderá pilotar cada navio da sua frota, incluindo caças, navios e estações.

OAG: Muito brevemente pudemos ver alguns dos efeitos da colisão no trailer do Greenlight. É mencionado na página do Greenlight que a destruição dinâmica é implementada, mas isso inclui danos processuais às naves que permitem aos jogadores destruir certos pedaços de uma nave espacial?

Constantino: Exatamente isso. Tive a ideia do jogo porque fiquei um pouco chateado por ainda não ter encontrado um jogo em que navios realmente quebrassem quando você atirasse neles. Então decidi fazer apenas um!

OAG: No que diz respeito a danos e mortes... os navios serão destruídos permanentemente ou poderão reaparecer em algum momento se forem fortemente danificados durante um tiroteio?

Constantino: Os navios podem ser destruídos permanentemente e, quando isso acontecer, você retornará ao seu setor inicial. Você poderá comprar um seguro para eles para receber de volta os recursos que investiu. Os planos dos navios podem ser salvos e a reconstrução de um navio não demorará muito. Eles também podem ser reparados quando estiverem gravemente danificados e ainda não destruídos.

OAG: Existem muitas partes diferentes no jogo para os jogadores modificarem e atualizarem sua nave. A qualidade ou o grau das peças afetarão a manobrabilidade e a velocidade do navio ou isso dependerá de quantos propulsores ou sistemas de propulsão os jogadores conectam ao seu navio?

Constantino: Na verdade, ambos. Todos os blocos e materiais têm densidades diferentes, por exemplo, os blocos de ferro serão muito mais pesados ​​que os blocos de titânio e, portanto, um navio construído com estes últimos será mais fácil de manobrar. Propulsores e motores mudarão sua velocidade e capacidade de manobra respectivamente, com base em onde estão acoplados e na massa de sua nave.

Captura de tela do Avorion

OAG: Não é mencionado na página geral do Greenlight, mas estou curioso para saber se os Flightsticks serão suportados no jogo?

Constantino: Provavelmente não nativamente porque o jogo não está preparado para isso. Assim que o suporte ao gamepad estiver ativado, o jogo também reconhecerá os joysticks e os jogadores poderão configurar os controles de seus próprios joysticks.

OAG: Houve alguns comentários sobre o Avorion ser semelhante aos engenheiros espaciais ou outros simuladores espaciais semelhantes lançados recentemente. Para as pessoas que podem estar em dúvida sobre apoiar Avorion, o que você diria a elas para convencê-las a experimentar o seu jogo em vez da safra atual de simuladores espaciais por aí?

Constantino: O foco da Avorion é mais voar em suas naves, exploração, comércio, gerenciamento e guerra espacial. Eu queria fazer com que a parte do combate fosse ótima e épica e queria um jogo onde os jogadores pudessem comandar os cruzadores de batalha. A escala dos navios da Avorion é geralmente mais definida para navios capitais.

O jogo gera navios e estações processualmente com base em diferentes estilos para diferentes facções, então você sempre encontrará novas estações e navios. Esses navios não são do estilo voxel usual, mas são feitos de blocos que podem se sobrepor e ter tamanhos arbitrários. No modo de construção você pode dimensionar seus blocos da maneira que quiser e eles também podem se sobrepor até um certo ponto.

Eu não queria criar outra configuração de voxel semelhante ao Minecraft no espaço. Existem outros jogos excelentes que já são muito bons nisso. Meu objetivo era fazer um jogo de ação espacial onde você pudesse pilotar naves capitais, travar grandes batalhas e onde você pudesse projetar suas próprias naves.

OAG: E quanto tempo depois de o jogo receber o sinal verde os fãs de simulação espacial podem esperar ver Avorion aparecer no acesso antecipado do Steam?

Constantino: Minha meta seria em alguns meses, em fevereiro ou março. Avorion recebeu luz verde muito mais rápido do que eu imaginava e agora há muita papelada que preciso resolver primeiro. Além disso, ainda estou indo para a universidade, fazendo mestrado, o que também leva tempo, claro.
A boa notícia é: um segundo desenvolvedor, um grande amigo meu, se juntou a mim, então, assim que resolvermos as coisas, o desenvolvimento deverá ser muito mais rápido. E a nova demo está quase pronta, então você pode ficar atento.


 

Muito obrigado a Konstantin por reservar um tempo de sua agenda lotada para responder às perguntas sobre o próximo simulador espacial, Avorion. O jogo recebeu recentemente luz verde para Steam durante o processo de condução da entrevista por e-mail. Você pode aprender mais sobre o jogo visitando o página oficial do IndieDB.

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