Como foi o artigo?

1410080verificação de cookiesRelatório de revisão: sZone-Online oferece um desafio com atraso e jogabilidade não otimizada
Funcionalidades
2015/12

Relatório de revisão: sZone-Online oferece um desafio com atraso e jogabilidade não otimizada

Há muitas críticas mistas no Steam para o jogo gratuito sZone-Online, um MMO S.T.A.L.K.E.R. clone do desenvolvedor Cybertime Games.

Por que as críticas são misturadas? Porque apesar do jogo ter muitos elementos de jogabilidade envolventes de S.T.A.L.K.E.R., como jogabilidade desafiadora, descoberta de artefatos, mutantes assustadores e uma atmosfera sombria, o jogo também sofre com baixa otimização de desempenho, animações de personagens ruins e muita jogabilidade lenta.

sZone-Online é literalmente apenas um S.T.A.L.K.E.R. clone com um novo nome – o enredo, o conceito e os temas são bastante semelhantes. No entanto, falta-lhe o polimento e a delicadeza do original do GSC Game World… de acordo com a maioria das análises de usuários no Steam. Você pode ter uma ideia de como é o jogo no trailer abaixo.

https://youtu.be/sh7f4xhMzYw

Se parece um jogo intrigante baseado no vídeo acima, você não está sozinho pensando nisso. Muitos jogadores entraram relutantemente na zona de quarentena fictícia do jogo, retratada em uma Ucrânia pós-apocalíptica, com um pouco de esperança e apreensão. As suas esperanças foram parcialmente satisfeitas, mas a sua apreensão foi justificada.

user vapor Correio incentivou as pessoas a pelo menos experimentar o jogo, apesar de notar que havia mais contras do que prós…

“Eu recomendo este jogo, mesmo que haja mais contras do que prós. Basta jogar você mesmo, é grátis.”

Eu sou um brinde tinha uma visão semelhante da situação – o jogo era gratuito, então por que não jogá-lo? Em sua crítica ele afirmou…

“É um jogo bom, sem muita história, mas bom para quem joga pela primeira vez. a maior parte do jogo não fazia sentido, mas se você tentar entrar nele como eu, você achará divertido. É um tipo de jogo de tiro com gráficos decentes e gratuito para jogar. Eu entenderia porque por que não?

Poots gostei da forma como o jogo funcionou como um experimento social voltado para a comunidade, especialmente com a forma como muitos jogadores se abstiveram de matar à primeira vista, escrever…

“Pelo que tenho visto, não [matar à vista]. Os jogadores adoram trabalhar juntos neste jogo e a comunidade é ótima. O jogo tem muitos aspectos negativos em matar outras pessoas, como ser rotulado com um nome como “Assassino” e isso fará com que os jogadores evitem você e não negociem com você. Existem muitas razões pelas quais as pessoas não matam à primeira vista.

 

“Eu recomendo isso? Por 1$, sim. Por 10$? Não neste estado. Afinal, este é um jogo F2P. O jogo é muito simples, mas vale um dólar, especialmente para os fãs de STALKER.”

Damuel abre sua crítica falando sobre ser recebido com bugs e perdoar isso, mas ficou frustrado com a jogabilidade lenta e o FOV, junto com o que ele descreve como “sensação estranha de combate com armas”, escrevendo…

“Joguei imitações de CS f2p que pareciam mais naturais. Sem mira de ferro, a precisão da arma é aleatória e, por algum motivo, você tem uma barra de carregamento aparecendo para cada interação. Quer trocar de armas? Aqui está uma barra de carregamento, mesmo que você já tenha a outra arma em punho.

 

“Comecei a atirar pedras em npcs sem-teto, até que outro jogador apareceu e tivemos uma briga de pedras. Que foi interrompido por um cara aleatório atravessando o chão com apenas o pescoço e a cabeça visíveis. Eu então vaguei um pouco, encontrei alguns guardas NPC que andavam como se eles próprios se ♥♥♥♥ até as pernas. Então decidi que já estava farto.”

Os problemas de recorte e travamento eram uma reclamação comum entre os jogadores, mas a maioria das avaliações dos usuários estava disposta a ignorar o recorte. O que eles não conseguiram superar foi a falta de localização adequada. JustAceorHawker escreveu…

“O pior jogo online pós-apocalíptico que já joguei. Gráficos ruins (sim, eu sei que o stalker original tem os mesmos gráficos). Acho que não há servidores na Europa, apenas nos EUA ou na Rússia. Sem dublagem (Em poucos stalkers não sei se em todos, houve dublagem)”

 

https://www.youtube.com/watch?v=fSoTZuO2aCw

Erikisapro mencionou a mesma coisa – sobre o jogo não estar devidamente localizado – simplesmente afirmando…

“Não sou fã de leitura e mistura de idiomas, sem falar nos gráficos ruins.”

Os desenvolvedores estão tentando corrigir os problemas de tradução transformando-o em um evento no jogo, conforme detalhado em um anúncio recente feito em um pós vapor.

Atilita não detalhou as frustrações, apenas as divulgou depois de passar quase 60 horas no jogo, escrevendo…

“Eu continuo querendo que seja bom, mas, caramba, é muito, muito ruim. Tanto potencial e tanta decepção.”

Sargento Knutsak não fez questão de evitar que a sua opinião fosse divulgada e tornada pública, aproveitando para explicar detalhadamente os problemas do PvP, a falta de equilíbrio adequado das armas e, o pior de tudo, todo o lag…

“Há um atraso. Muitos disso. Mais atraso quando certos jogadores estão perto de você. Ainda mais quando eles atiram em você. Você recebe dois ou três desses inimigos sem nome em particular atirando em você e isso acumula, que grande bônus. Alguns inimigos até me deixam para trás quando estou atirando neles, transformando minha tela em uma apresentação de slides, enquanto sou crivado por balas guiadas por laser.

 

“Sim, acho que está quase acabando para mim. Eu realmente queria que funcionasse, mas quase cheguei ao ponto de o tempo de jogo contínuo equivaler à insanidade. Boa sorte, companheiros Stalkers.”

Ele escreveu essa crítica com apenas 400 horas de gravação.

sZone-Online - community_image_1420484848

AionNV estava ainda mais absorto do que o sargento. Knutsak, registrando quase 1,500 horas de jogo. Segundo a AionNV, o problema é que os desenvolvedores não ouvem o feedback e que o jogo quebrou o PvP…

“Jogo muito lento, mas bons gráficos. Depois de sair do primeiro mapa, é mais interessante.

 

“Infelizmente, os desenvolvedores não respondem e tendem a banir as pessoas dos fóruns de discussão e do jogo por apontarem os problemas sérios que se recusam a abordar”

 

[…] “Leia as reclamações e veja as horas que as pessoas dedicaram a este jogo. Qualquer outro desenvolvedor de jogos sério realmente se preocupa com as pessoas que mais jogam o jogo, elas realmente valorizam sua contribuição. sZone não.”

O jogo tem 4,701 análises registradas no momento, 2,637 delas negativas.

Aqueles que estão dizendo coisas positivas sobre o jogo estão elogiando-o por sua jogabilidade desafiadora, enquanto muitos outros fazem críticas cheias de piadas ou memes, dando um sinal positivo ao título.

Os jogadores gostam Rena ainda estão otimistas em relação sZone-Online potencial, escrevendo…

“Agora, quando você iniciar o jogo, provavelmente ficará desanimado com os gráficos no estilo de meados de 2000 ou com a interface/controles inexplicáveis, mas se você conseguir enxergar além das dificuldades iniciais do jogo, este se tornará um jogo que quase qualquer entusiasta de jogos de mmo/sobrevivência irá gostar. e sobre os gráficos estilo meados de 2000 que mencionei, este jogo irá para o Unreal 4 Engine eventualmente, já foi anunciado, o jogo foi lançado, mas ainda tem muitos planos para o futuro.

Aço Grande compartilhou o entusiasmo de Reno pelo jogo, comentando que toda a matança realmente o fez gostar do título…

“Passei 30 minutos matando ratos inofensivos, cachorrinhos doentes e duendes (???). Depois de matar os cachorrinhos, cortei-lhes a cabeça e vendi-os a um sem-abrigo para que ele pudesse fazer cinzeiros com eles. Este é o jogo mais emocionante e desafiador que já joguei. Estou ansioso para (espero) matar velhos aleijados, pacientes com câncer e viúvas enlutadas.

 

“Este é potencialmente o melhor jogo que já joguei na minha vida.”

Sistema Cybertime sZone-Online atualmente é gratuito para download agora mesmo no loja steam.

Outros Recursos