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2016/01

Relatório de revisão: Homeworld: Deserts Of Kharak mostra-se promissor, mas carece de conteúdo

Blackbird Interactive e Gearbox Software lançaram recentemente o jogo de estratégia em tempo real Homeworld: Desertos de Kharak no Steam para a comunidade de jogos de PC. O título RTS tem recebido muitos comentários interessantes, principalmente em relação à qualidade dos gráficos, quão limitado é o conteúdo além de alguns mapas em combate e um modo de campanha de 10 horas, e quão moderadamente mundana é a IA.

O jogo funciona como uma prequela do Homeworld franquia, que geralmente envolve batalhas espaciais gigantes e lutas estratégicas entre as estrelas. Desertos do Kharak é um jogo terrestre em que os jogadores assumem o papel de uma equipe de escavação pesquisando naves espaciais acidentadas para estudá-las e, eventualmente, viajar para o espaço. No entanto, os locais do acidente são guardados por Gaalsiens e suas forças implacáveis.

A campanha se concentra nos jogadores que fazem uma grande jornada em mais de uma dúzia de missões, garantindo recursos e derrotando inimigos ao longo do caminho. Os jogadores comandam um porta-aviões terrestre chamado Kapisi, que lhes permite projetar novos equipamentos e implantar unidades adicionais.

Homeworld: Desertos de Kharak apresenta um modo de conflito contra a IA, bem como um modo PvP online contra outros jogadores.

Mas até que ponto os recursos resistem ao exame minucioso por seu preço de US$ 49.99? Bem, é interessante porque algumas pessoas concordam, enquanto outras acham que você não está recebendo o suficiente pelo preço pedido.

Majonez reservou um tempo para escrever um comentário sobre Desertos do Kharak depois de admitir que normalmente não escreve comentários, afirmando…

“Primeiro, a duração da campanha. Passei cerca de 10 horas jogando apenas campanha. Tentei obter todos os recursos disponíveis em *todas* as 13 missões e levei apenas menos de 10 horas para fazer isso. Fiquei bastante desapontado quando percebi que era isso.

 

“Em segundo lugar, a IA é simplesmente um lixo. Não há nenhum desafio real aqui. Acabou de construir dezenas de unidades AA e teme que a IA envie apenas unidades terrestres? Não se preocupe, eles continuarão enviando esses lutadores.

 

“Gastaria 46€ neste jogo sabendo quão curta seria a minha satisfação? Provavelmente não. Eu o recomendaria para um fã obstinado do Homeworld? Provavelmente sim, mas apenas se você estiver realmente disposto a gastar essa quantia em dinheiro por um jogo tão curto”

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FewFingerDeathPunch tive reclamações semelhantes, mas aprofundei a coisa toda, escrevendo…

“O combate tem uma séria falta de importância da unidade individual, a única maneira de vencer é principalmente através do spam de unidades, você jogará muitas das unidades iniciais direto ao vento. Não há balística, pelo menos pelo que posso dizer, os tiros de canhão parecem ser RNG e todo o resto é apenas falsamente animado quando comparado com o que realmente está atirando e o que está realmente sofrendo dano”

 

“Eu realmente quero dizer que gostei disso, provavelmente gostei, a campanha (por mais pouco imaginativa que seja) é suficiente para fazer você querer completá-la, mas isso é praticamente tudo que você vai conseguir. Se você é um fã obstinado de Homeworld e deseja vivenciar esta jornada épica da grande expedição, então esteja preparado para experimentar a sensação de um jogo muito apressado junto com ela. Animações com erros, recorte de unidades, tenho quase certeza de que mencionei tudo.”

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Lenutrie Metanolo também lamentou a IA e o “vazio” da campanha, escrevendo…

“Não gostei porque tenho que ser objetivo (e nem todo mundo precisa ser fã da saga).
A jogabilidade é barata: as poucas unidades disponíveis resultam em poucas táticas e estratégias. O inimigo tem armas antiaéreas? Se não, esmague-o com aeronaves, caso contrário, vá com cruzadores (e isso é tudo). Os cenários são tão vazios. Sim, o jogo é sobre o deserto, ok, mas ainda sinto que falta alguma coisa.”

Byronius Monge senti como se não houvesse tempo e apreciação suficientes na campanha quando se tratava de levar o jogador a algo duradouro e satisfatório, escrevendo…

“[…] foi um bom jogo, mas parecia meio jogo. A campanha foi muito curta, havia apenas algumas unidades e a árvore tecnológica parecia superficial e apressada. Houve muitas atualizações, mas você as superou tão rápido que não houve tempo para apreciar seus efeitos.

 

“Meia recomendação. Compre, mas espere que esteja à venda.

Bill S. Clinton Esq., compartilhou pensamentos semelhantes, alegando que o jogo seria melhor se fosse adquirido com desconto, escrevendo…

“Nada mal, também não é ótimo. É muito curto, não tem muita variedade de unidades e parece que eles cortam atalhos em alguns lugares. Ainda o recomendaria em relação a outros jogos que estão sendo lançados, mas não se compara aos antigos Homeworlds e pelo preço pedido falta conteúdo e refinamento. Espere por uma venda”

No entanto, nem todos tiveram uma vida fácil. Alguns jogadores adoraram o desafio e ficaram altamente envolvidos com os gráficos, o áudio e o modo campanha. Solais discordei daqueles que diziam que o jogo era muito fácil, escrevendo…

“Devo dizer que parecia que descobri exatamente o oposto do que todo mundo estava falando sobre a campanha, incluindo o TotalBiscuit. Disseram que a campanha é muito fácil, há muitos recursos, você obtém tipos de unidades do nada sem explicação, etc. Achei tudo isso falso, pois tive dificuldades na dificuldade Normal, estava sempre fora de recursos, e cada tipo de unidade que você obtém é explicado. Então essa crítica em particular é estranha para mim. Mas talvez seja só eu.”

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Cheshire explicou que o jogo não era necessariamente básico, era apenas mais focado em pequenas escaramuças com batalhas íntimas, escrita…

“A nova parte do Homeworld não é sobre grandes conflitos – é um RTS bem feito que combina cuidadosamente diferentes abordagens e recursos de jogos de estratégia bem conhecidos do passado. Imagine se você jogasse Ground Control 1 em um adorável deserto semelhante a uma Duna, onde o Comandante APC faz trabalho de produção/pesquisa de unidades e coletores coletam minerais. É um RTS tático com alguma herança de unidade dos Homeworlds originais e jogabilidade sobre pequenos exércitos e esquadrões – e esta será uma descrição completa do DoK.”

[SFSS]Synystr ficou encantado com a cinemática, completamente surpreso com o estilo de arte e design e não conseguiu descobrir se era ação ao vivo com filtro ou desenhada à mão (na verdade eram fotografias de ação ao vivo com uma sobreposição de pintura a óleo que foram animado semelhante aos jogos em Flash)…

“As cenas confundem minha mente. Eles parecem ação ao vivo, mas fortemente estilizados para parecerem desenhados à mão. Mas eu não tenho certeza. De qualquer forma, eles são fantásticos. Eles tentaram algumas vezes tirar fotos do “pôr do sol tatooine”… o que era estranho com apenas um sol. Mas o esforço foi notado.”

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Cswiger também elogiou os gráficos e o combate, elogiando os tipos de unidades e quão eficazes elas são durante o combate…

“O combate é divertido e me lembra muito o Ground Control, o que é uma coisa muito boa. Acho que gostaria de um pouco mais de variedade de unidades, mas estou apenas a um terço do caminho. Micro importa um pouco - não tanto em grandes batalhas, já que a IA da unidade escolhe alvos razoáveis ​​​​por si só - mas se você tiver um canhão elétrico atingindo você de alcance máximo, fazer com que seus LAVs usem sua capacidade de aumento de velocidade pode acabar com a ameaça mais rapidamente.”

Pedra Fria Jane Austin gostou do jogo, mas sentiu que a campanha era um pouco curta – ela sentiu como se eles compensassem isso com ótimos designs de unidades e animações, escrita…

“Embora a campanha seja curta (terminei em aproximadamente 14 horas, sem muita pressa), o enredo é divertido e conseguiu me surpreender, e as missões lançam obstáculos ocasionais, como comandar uma equipe operando de forma independente do corpo principal, sem instalações de produção. No geral, a jogabilidade é divertida e envolvente, embora eu não possa comentar sobre o modo multijogador, pois sou péssimo em RTS e simplesmente pisoteio os computadores enquanto assisto a lindas explosões.

 

“Minha única reclamação real é que a câmera principal não me permite diminuir o zoom tanto quanto eu gostaria, então passei grande parte do jogo na visão do sensor em vez de aproveitar as paisagens desérticas, mas os desenvolvedores parecem estar tomando uma atitude interesse ativo no feedback e nas sugestões dos jogadores, então há uma boa chance de que isso possa ser corrigido.”

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Navegador do Cisma sente que o jogo tem potencial, mas existem alguns bugs irritantes que precisam ser resolvidos e mais alguns mapas multijogador para estender os valores de repetição, mas no geral eles estão apostados Homeworld: Desertos de Kharak, escrevendo…

“Vale a pena o preço total se você é um fã do mundo natal. Caso contrário, você pode querer esperar um pouco para comprar pelo preço total até que os desenvolvedores resolvam alguns dos problemas e lancem mais mapas.

 

“2016 está sendo um ótimo ano para a RTS em comparação com os fracassos de 2015 em Gray Goo e Act of Aggression. Deserts of Kharak é um divertido trabalho de amor com grandes desenvolvedores e um futuro brilhante para ele e para Homeworld em geral.”

O feedback geral é que se você é um grande fã de Homeworld então você provavelmente vai gostar Desertos do Kharak. Alternativamente, a campanha limitada e a IA um tanto superficial deixarão os fãs querendo mais.

Muitos concordam que o jogo não vale US$ 49.99, mas se ficar mais barato, é algo que os fãs de RTS podem querer considerar adicionar à sua biblioteca.

Você pode pegar uma cópia digital de Homeworld: Desertos de Kharak do loja steam. Para mais informações sobre o jogo, não hesite em visitar o website oficial.

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