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2016/05

DRM 1.4 do Oculus Rift contornado pelo Revive 0.5.2

Se você tem um HTC Vive e está curioso para ver por que tanto alarido com os jogos Oculus Rift, costumava haver uma solução alternativa chamada Revive que permitiria aos proprietários do Vive jogar aplicativos exclusivos do Rift. Bem, o Facebook acabou com isso com a última atualização 1.4 do Oculus Rift, que bloqueia a execução de aplicativos da Oculus Store no HTC Vive. Bem, os modders já encontraram uma solução para o novo DRM do Rift.

A notícia foi postada originalmente no fóruns oficiais do Oculus, onde a empresa observou que fez algumas melhorias na estabilidade do sistema, desempenho e rastreamento do sensor. Eles também adicionaram suporte monetário adicional para a Oculus Store e tentaram corrigir um bug da AMD. Ah, sim, e eles também bloquearam a solução alternativa do Revive de permitir que proprietários de HTC Vive jogassem jogos Rift.

Gameranx apontou para alguns comentários pouco lisonjeiros espalhados Reddit à medida que as notícias continuam a se espalhar e os jogadores são informados de que o Rift não permitirá que seus aplicativos funcionem bem no Vive.

O tópico do Reddit leva de volta aos comentários que Palmer Luckey fez há cinco meses no Oculus sub-Reddit, onde ele afirmou…

“Se os clientes compram um jogo nosso, não me importo se eles o modificam para rodar no que quiserem. Como eu já disse um milhão de vezes (e contrariando o círculo atual), nosso objetivo não é lucrar prendendo as pessoas apenas ao nosso hardware – se fosse, por que estaríamos apoiando o GearVR e conversando com outros fabricantes de fones de ouvido? O software que criamos através do Oculus Studios (usando uma mistura de desenvolvedores internos e externos) é exclusivo da plataforma Oculus, não do Rift em si.”

Entre 1.4 e as declarações de Luckey, a Oculus informou que bloquearia o funcionamento de aplicativos no HTC Vive.

Em 15 de abril, surgiram relatórios após uma declaração que a Oculus divulgou para Ars Technica, onde eles mencionaram que bloqueariam a execução de aplicativos Oculus no HTC Vive, dizendo…

“[Revive] é um hack e não toleramos isso.” […] “os usuários devem esperar que os jogos hackeados não funcionem indefinidamente, já que atualizações regulares de software para jogos, aplicativos e nossa plataforma provavelmente quebrarão o software hackeado”

Bem, foi exatamente isso que aconteceu com a mais nova atualização 1.4 do Rift.

Muitos proprietários do Oculus Rift não ficaram nada felizes. Na verdade, no fórum oficial do Oculus, um usuário chamado boober fez uma postagem cheia de palavrões dirigida ao Oculus porque não apenas os aplicativos hackeados foram impedidos de rodar no Vive, mas ele não conseguia mais acessar a Oculus Store devido a isso constantemente desligando e reiniciando, tornando-o inutilizável. Boober foi banido pela forma como demonstrou sua dissensão.

Um usuário chamado valentine1497 respondeu, escrevendo...

“Uau, vejo apoiadores banindo oculus porque eles ficaram decepcionados com suas novas atualizações, isso é meio falso [não] você acha que vendo tudo o que está acontecendo hoje, cancelei minha fenda e estou optando pelo HTC vive sem nenhum arrependimento, devo dizer … meu amigo tem um dk2 e não está mais funcionando, boober tinha razão, a casa do Oculus continua desligando e reabrindo sem motivo, então ele instalou o 0.7 de volta e pegou a versão antiga do desktop virtual e tudo funciona perfeitamente agora o Oculus está escondendo algo aqui e em vez disso sobre banir o cara, eles deveriam ter enviado a ele um cv1 grátis porque ele apoiou o produto deles no início, em vez de tentar ensiná-lo de qualquer maneira, vi muitos posts sobre o assunto hoje e é muito triste para Oculus.

Um dos funcionários respondeu dizendo que só baniram boober por seus palavrões e não por sua dissidência, pois se fosse este último ele teria que banir metade dos membros do fórum.

O usuário do Reddit yakri pareceu resumir melhor a situação, escrevendo no tópico…

O LibreVR já descobriu uma maneira de contornar o DRM na nova atualização, lançando a versão 0.5.2 do Revive para neutralizar a atualização 1.4 do Rift. LibreVR escreve…

“Eu realmente não queria seguir esse caminho, mas sinto que não há outro caminho. Esta versão ignora o DRM da plataforma Oculus em jogos Unreal Engine, portanto, a verificação de direitos não falha porque o fone de ouvido não está conectado.

 

“Ainda não apoio a pirataria, não use esta biblioteca para cópias piratas.”

Ele passa a oferecer um processo de instalação sobre como ignorar o DRM e usar o 0.5.2 atualizado do Revive para realizar essa tarefa.

É possível agora mesmo colocar as mãos no Revive para frustrar as tentativas de DRM da Oculus no 1.4, indo para Github para obter o código-fonte ou instalador do Revive.

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