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2016/05

Yakuza tem uma base de fãs feminina crescente, mas o diretor não feminizará Yakuza 6

20% do público do Yakuza série é feminina. Isto foi revelado recentemente numa entrevista que o diretor da série, Toshihiro Nagoshi, revelou ao Famitsu em uma entrevista.

Siliconera traduziu as partes relevantes, onde Nagoshi revela que um quinto da base de fãs são mulheres, mas isso não significa que eles irão atender esse grupo, explicando que ao longo de uma década eles tiveram um número crescente de fãs hardcore…

“[Yakuza é] um título com impacto, então acreditei que aqueles que viriam a seguir continuariam fazendo isso. Fora isso, eu também acreditava que aqueles que o seguissem rapidamente se tornariam fãs hardcore. Essa é uma tendência que ainda não mudou muito. O que foi inesperado foi que o número de jogadoras aumentou. Atualmente, cerca de 20% são jogadoras.”

 

“Embora isso seja algo pelo qual nos alegramos, Yakuza é algo feito para jogadores do sexo masculino, por isso teremos cuidado para não estarmos muito conscientes das usuárias e desviarmos do que queremos fazer. Ultimamente, tem havido muito mais jogadores da Ásia também. Isso significa que precisamos de apelar mais à Ásia, mas não nos concentrarmos demasiado nisso também.”

É uma abordagem muito diferente que eles estão adotando em comparação com os estúdios americanos, que tentaram se curvar a qualquer tipo de conteúdo “problemático” levantado por algumas feministas. Muitos jogos foram ou estão sendo feminizados na tentativa de atrair aqueles que afirmam que tornar os jogos mais amigáveis ​​às feministas aumentará suas vendas.

O aumento das vendas nem sempre foi o caso de jogos que tentaram atrair quem não é fã; até agora, jogos como Assassin's Creed: Syndicate, lembre-se de mim e Granada explosiva com desempenho insuficiente, apesar de focar nos ideais feministas dentro de um espaço de jogo de ação.

Foi revelado anteriormente por DeltaDNA em um relatório de pesquisa de mercado que muitas jogadoras simplesmente não gostam de jogos de ação como os jogadores do sexo masculino e, apesar do marketing neutro em termos de gênero, ainda havia 75% mais homens jogando jogos de ação em comparação com as mulheres, e 82% mais mulheres que preferiam jogos de quebra-cabeça. machos. Portanto, mudar as fórmulas nem sempre resulta na conquista de um novo grupo demográfico.

Neste caso, Nagoshi quer manter o núcleo do Yakuza jogos centrados no que os tornou populares em primeiro lugar, em vez de tentar mudar as coisas para atrair o público ocidental ou uma seita específica de seu grupo demográfico.

Normalmente, os jogos e as marcas têm melhor desempenho no longo prazo se permanecerem fiéis ao que os tornou populares em primeiro lugar, em vez de se curvarem constantemente às demandas de um grupo seleto dentro do fandom, um problema que o programa seta sofreu e pagou caro com uma escrita desleixada, caracterizações ruins e um enredo geralmente em declínio e sem direção.

Alguns jogos em desenvolvimento estão fazendo o oposto do que Nagoshi está fazendo, então veremos se eles se saem bem no mercado. Yakuza 6 está programado para ser lançado ainda este ano para o PlayStation 4. Tenho certeza que muitos fãs hardcore ficarão felizes em descobrir que os desenvolvedores não estão sacrificando sua visão na tentativa de serem mais “amplamente atraentes”.

(Cortesia de imagem principal de Giuseppe Nelva)

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