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2016/05

DOOM: Como ganhar dinheiro e comprar itens usando SnapMap

Existe uma maneira muito legal de usar o SnapMap para DOOM para construir uma espécie de RPG FPS tradicional onde você mata monstros, ganha dinheiro e compra novos itens. Há um novo passo a passo útil disponível que ensina como você pode construir mapas e lógica onde você ganha algum dinheiro com mortes e desbloqueia equipamentos novos e melhores ao longo do caminho.

YouTuber Seris Taclys reúna um pequeno vídeo bacana de 15 minutos apresentando o tutorial do SnapMap que você pode conferir abaixo.

Comece com um AI Proxy, que afetará todos os demônios do mapa. Selecione para fazer com que, quando o demônio for morto, ele adicione uma quantia específica ao nó Recurso do Jogador.

Você não precisa anexar o AI Proxy a nenhum demônio, basta anexá-lo ao nó Player Resource e, em seguida, selecionar o nó Resource e editá-lo para que adicione um valor. Assim, você pode obtê-lo onde, para cada demônio morto, ele aumenta sua pontuação ou recurso monetário.

Além disso, você também pode configurá-lo onde cada vez que um demônio é danificado, ele também agrega valor aos recursos do jogador. Isso é ideal para multijogador cooperativo, onde várias pessoas podem querer ganhar algumas moedas por causar danos a demônios, em vez de um jogador apenas ganhar moedas por matar depois que todos os outros fizeram todo o trabalho.

DOOM SnapMap - Imagem 21

Conforme mostrado no vídeo, você pode configurá-lo onde, se o atacante causar dano a um demônio, ele adicionará 10 pontos de recurso ao nó de recursos do jogador.

Você pode adicionar uma configuração de HUD para o dinheiro criando um nó HUD que lê as informações do nó Recurso do Jogador. Faça com que ele seja ativado anexando-o ao personagem do jogador. Você pode criar HUDs diferentes para jogadores diferentes, se desejar.

Em seguida, você precisará criar um painel de console onde poderá comprar itens. Adicione algum texto acima do painel para que os jogadores saibam que podem comprar um item dele. No vídeo ele coloca alguns textos para avisar aos jogadores que podem comprar uma minigun do console por 150 créditos de recursos.

Outra sequência de texto é feita dizendo “Not Enough Money” como uma mensagem de erro alternativa para quem não tem créditos suficientes. Você pode fazer com que o texto “Not Enough Money” não apareça no início, mas apenas apareça quando os jogadores não tiverem créditos suficientes.

O que você precisa fazer é anexar o console ao nó de recursos do jogador e informar que quando o console for usado, ele gastará a quantidade 'X' de créditos/dinheiro/recursos do jogador.

Você precisará configurar a lógica if/else para o nó Player Resource. Se o jogador tiver os créditos necessários, você precisará selecionar a opção “Sucesso” no nó Recursos do Jogador e selecionar o que acontecerá quando o jogador tiver as moedas apropriadas. Você pode fazer com que ele gere um objeto, como demonstrado no vídeo, e nesse caso seria a chaingun.

DOOM SnapMap – Imagem 22

Você precisará configurar o que acontece quando o jogador falha e não tem dinheiro suficiente. Selecione o estado “Falha” no nó Recursos do Jogador e anexe-o à mensagem de erro criada anteriormente, selecionando que quando o jogador não tiver dinheiro suficiente para comprar a arma, ele mostrará a mensagem de erro. Se você deseja que a mensagem apareça apenas por um curto período de tempo, anexe também o nó “Ocultar” para que após um curto período oculte o texto após exibi-lo; você pode fazer isso modificando as propriedades do nó “Ocultar” e selecionando o atraso antes que o texto seja ocultado novamente.

Depois de concluir essa etapa, você terá uma configuração funcional para ganhar dinheiro matando monstros e comprando armas com ele. É uma coisa legal tentar criar cenários de RPG ou adicionar mais elementos de RPG ao jogo.

DOOM e o SnapMap que o acompanha estão disponíveis agora para Xbox One, PS4 e PC.

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