Como foi o artigo?

1413840verificação de cookiesRelatório de Revisão: Conceitos Únicos da FleetCOMM Marred By Broken, Unfinished Gameplay
Funcionalidades
2016/05

Relatório de Revisão: Conceitos Únicos da FleetCOMM Marred By Broken, Unfinished Gameplay

Desonestos Star Games lançado FleetCOMM no Steam após quatro anos de desenvolvimento. O jogo é uma mistura de combate espacial focado na formação e ação de atirar em cima. O jogo teve várias campanhas no Kickstarter e, em maio do ano XIX, o jogo finalmente foi lançado no Steam, com críticas bastante contundentes.

O jogo é rotulado como um jogo de esquadrão de combate tático, usando um Codex Fleet que permite aos jogadores criar e personalizar suas próprias formações navio e assumir inimigos usando várias estratégias de agrupamento para tirar forças opostas.

Ele foi originalmente kickstarted e movido através Greenlight vapor com a ajuda da comunidade. Desenvolvedor de Rogue Star Games se tornou um pouco notória tanto no desenvolvimento de FleetComm e para algumas das palhaçadas que aconteceu fora do reino desenvolvimento e no espaço da mídia social [Divulgação: Slade Villena de Vampira Estrela ajudou a fornecer algumas informações para alguma cobertura #GamerGate neste site.] Depois de vários atrasos do jogo foi finalmente lançado no Steam que muitos estão chamando um estado incompleto.

O jogo usa o que é rotulado como um estilo de arte visual “vibrante” com saturação explosiva e cores neon brilhantes. Os jogadores terão a tarefa de direcionar seu esquadrão para explodir os navios inimigos.

As cores vivas, o combate espástico e as telas trêmulas não se deram muito bem com muitos jogadores, muitos dos quais sentiram como se os visuais tornassem difícil ver o que estava acontecendo.

Dominic White explica em sua resenha…

“Ok, a jogabilidade - o jogo afirma ser uma experiência de tiro tático, mas o que realmente significa é que são as opções de Asteroids + Gradius com controles terrivelmente complicados e quase impossível ler gráficos. O plano de fundo (pelo menos nesta versão) é um campo preto quase sólido com uma névoa vermelha escura ocasional, e quase todos os inimigos são da mesma cor exata, sem realces claramente visíveis; portanto, para ver claramente o que você está filmando, você Você precisa pressionar o botão Digitalizar (tab por padrão) para desenhar linhas amarelas desagradáveis ​​para todos os inimigos na arena.

“Isso também é de alguma forma pior do que as primeiras construções alfa do jogo, que ainda eram bastante confusas de se assistir, mas o cenário proporcionou pelo menos ALGUM contraste com os inimigos. A legibilidade e usabilidade básicas claramente não eram o foco do desenvolvimento durante os muitos atrasos deste jogo. ”

Branca passa a explicar que não havia problemas com a música que se sobrepõem-se, alguns dos física não funciona corretamente com os inimigos que se movem em direções aleatórias, bem como questões de jogabilidade com os controles que são descritos como “tiques”, no “pior maneiras”.

user vapor Apatia tinha reclamações semelhantes sobre os gráficos, mas também citou o jogo constantemente travando na área de trabalho como um obstáculo para ele poder jogá-lo corretamente…

“Ele gráficos são muito ruim e quando eu digo que é ruim, o que eu quero dizer que eu prefiro olhar para Deviant Nation e bonecas quebradas fotos de Zoe. Jogabilidade gira em torno de que gira em um círculo e usando Pink Floyd Laser Light Show vigas para dar os inimigos Grande Mal Convulsões até que eles morrem ou derrame fora.”

FleetComm

Uma das críticas mais repetidas do jogo é que o frame-rate é altamente inconsistente, saltando entre 10fps para 80fps mas realmente se decidir sobre qualquer coisa estável.

DarkChaplain fez comentários semelhantes, observando que a inconsistência na taxa de quadros é uma questão importante, escrevendo…

“O desempenho é em todo o lugar, e a velocidade do jogo parece estar ligada à framerate. Um momento você pode ter 120fps, o próximo 75 ou 60, ou mesmo até 20, tudo ao mesmo tempo o seu GPU gira seu leque cada vez mais alto. A framerate também inexplicavelmente cai quando você abrir o menu Esc. Legal ver 10fps em uma tela estática “.

Mas essas nem são as principais críticas de FleetCOMM.

A maior queixa de quase todo o mundo é que o jogo é incompleta.

DarkChaplain explica que existem apenas níveis de tutorial em FleetCOMM, com o restante das etapas chegando em algum momento no futuro, escrevendo…

“As missões do primeiro capítulo também não estão disponíveis para jogar. Está literalmente inacabado, enquanto o desenvolvedor ri e proíbe as pessoas que perguntam no fórum. O estado incompleto seria uma coisa se fosse vendido como um título de Acesso Antecipado, mas não é. É uma versão completa que tem a maior parte do conteúdo bloqueada arbitrariamente, dependendo dos caprichos do desenvolvedor. ”

slalom Jones reiterou que tudo o que estava disponível para reprodução eram níveis de tutorial, mas que era difícil obtê-los devido a alguns dos problemas mencionados acima com os gráficos e a qualidade do som, juntamente com os erros e os problemas de taxa de quadros…

“Juro por Deus que isso me deu dor de cabeça no primeiro nível de tutorial. Falando em níveis de tutorial, é tudo o que existe. Níveis de tutorial do 8. A primeira missão real deve ser lançada no dia XIX de maio. Esperar atrasos.

“Com toda a honestidade, não posso chamar isso de revisão: a maior parte do tutorial permanece sem ser exibida. Eu adoraria jogar mais, mas meu desejo de autopreservação continua atrapalhando. ”

De acordo com o postar no Steam por Slade Villena a partir de Rogue Star Games, missões adicionais chegarão para FleetCOMM nas próximas semanas após o lançamento do jogo. Segundo Villena, eles manterão descontos no jogo para compensar o lançamento no estado em que é o contrário de passar pelo processo de acesso antecipado ...

“Infelizmente, não há como reverter para um produto de“ acesso antecipado ”, enquanto limpamos e polimos o restante dos capítulos do FleetCOMMs. Ainda existe uma opção para vender o jogo com desconto e planeje honrar esse desconto até que todos os capítulos do FleetCOMM sejam lançados. Vamos tentar renovar esse preço com desconto toda semana. ”

FleetComm

Os pós observa ainda que o jogo terá um total de nove capítulos para os jogadores para jogar em seu estado completo.

Para os usuários, como Judeus fizeram 9 / 11, era impossível para eles manter algum otimismo sobre o conteúdo chegar pontualmente, com a revisão explicando…

“A parte mais absurda sobre este jogo, é que a maioria dos que está faltando. Depois de ir para a seleção capítulo você será recebido por variada selecção de dois capítulos, capítulo 0, o tutorial e Capítulo 1 que está atualmente indisponível e será lançado em maio 30th. Agora, considerando a reputação deste colaborador e sua história com atrasos, eu não iria colocar muita esperança em que data, mas talvez você é mais jovem do que eu e ainda tem alguns trechos de otimismo esquerda, bom para você.”

É claro, porém, o outro problema principal é que mesmo que mais conteúdo é adicionado ao jogo, a queda terá de ser resolvido. Como observado pela Wonkonpac, eles nem conseguiram completar as missões tutoriais, escrevendo…

“Código jogável - bem, ele carregou. Então caiu. Então recarregou, e eu comecei a jogar uma missão tutorial, e ele travou. ”

Jomo teve uma experiência semelhante, explicando em sua análise que ele estava literalmente incapaz de jogar o jogo porque ele caiu ao ponto em que não podia passar pelo menu principal ...

“Este jogo não pode ser jogado. Assim que eu jogo o jogo, todas as opções na tela estão tremendo e se sobrepondo como uma espécie de jogo em flash quebrado. E para melhorar as coisas, há um ruído estridente constante no fundo que eu assumo é a música. Talvez a jogabilidade seja boa, mas não tenho como saber, pois o menu está com erros e trava a cada segundo de 2. 0 / 10, desperdício de dinheiro e tempo ”

O consenso geral parece ser que FleetCOMM é quase impossível de jogar e deveria ter entrado no Acesso Antecipado antes de ser lançado como um jogo completo no Steam. Houve alguns comentários em algumas das críticas negativas que observaram que a capacidade de criar formações e projetar padrões de ataque era um conceito novo para um tiroteio, mas a execução desses conceitos foi prejudicada pelas constantes falhas, capítulos ausentes e problemas de taxa de quadros.

No momento FleetCOMM é descontado por 40%, custando US $ 5.99 em oposição a US $ 9.99. E, como mencionado por Villena, ele vai ficar com desconto como eles continuam a adicionar o resto dos capítulos de jogo.

Outros Recursos