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2016/06

Relatório de revisão: O design inconsistente do Mighty No. 9 deixa os jogadores agitados

O jogo de plataforma de rolagem lateral da Comcept, Poderoso Não. 9, lançado em meio a uma grande atenção da mídia, grande parte dele não foi bom. No entanto, quando os consumidores finalmente conseguiram colocar as mãos no jogo e compartilhar suas ideias sobre o título, rapidamente ficou claro que Poderoso Não. 9 tinha potencial, mas não foi utilizado da melhor maneira.

O side-scroller com motor Unreal Engine 4 é considerado o sucessor espiritual do Mega Man. Apresenta Beck, um robô não muito diferente de Mega Man. Ele pode absorver inimigos com seu ataque rápido após atordoá-los com seu blaster, e também pode adquirir poderes dos inimigos que derrota.

O jogo apresenta 12 níveis diferentes, um modo de desafio para um jogador, três níveis de dificuldade, um New Game+ para maior capacidade de repetição, um modo Boss Rush onde os jogadores podem lutar contra cada um dos chefes do jogo consecutivamente em um cronômetro, dois - batalha de corrida online de jogadores onde os jogadores competem frente a frente para ver quem consegue vencer as fases da campanha mais rápido, um modo de desafio cooperativo online para dois jogadores onde um jogador assume o papel de Beck e o outro jogador assume o papel de sua parceira Call e tabelas de classificação online.

Os componentes online causaram longos atrasos para Poderoso Sem 9, enquanto a equipe trabalhava duro para tentar descobrir como resolver o problema. Eles finalmente conseguiram resolver as coisas, mas somente depois de vários atrasos e muito silêncio no rádio.

Agora que o jogo foi lançado para consoles domésticos e PC, os jogadores estão começando a considerar o jogo como um produto acabado, e independentemente de ele corresponder ou não ao investimento de financiamento coletivo de US$ 3.8 milhões.

Usuários gostam Tehald no Steam fazem um bom trabalho ao detalhar o que funciona e o que não funciona para o jogo depois de dedicar 18 horas Poderoso Não. 9. Ele menciona que tudo fora do jogo não é muito interessante e que muitos dos elementos do jogo funcionam uns contra os outros, incluindo um botão de traço que pode ser usado infinitamente ou power-ups que realmente não têm muita utilidade se você apenas confie no traço que pode ser spam…

“Qualquer coisa que não esteja relacionada ao jogo é ruim. A história é ruim e simples, a cena parece estranha. Os personagens têm 2 dimensões e 0 desenvolvimento, a música está boa.

Traquino Draco também gostei da jogabilidade, mas senti que a dificuldade era um pouco íngreme para os casuais e que os personagens e o design da IA ​​poderiam ter usado mais versatilidade, escrita…

“Acho que os personagens poderiam ter precisado de um pouco mais de trabalho. Como os rostos, por exemplo, porque parecem estranhos.” […]

 

“No meio do nível geralmente há um ou dois lugares onde mobs aparecem do nada. Eu preferiria que houvesse chefes de nível médio como em Megaman Zero, por exemplo, porque eles são muito mais divertidos de lutar do que quem pensou que esse mob aparecesse do nada ♥♥♥♥.

 

“Acho que a dificuldade é boa, mas talvez muito difícil para alguns jogadores casuais. Com alguma prática os níveis ficam mais fáceis de jogar”

 

“Não é perfeito. Como se eu realmente sentisse falta do meu salto na parede e da minha corrida de salto na parede”

Austinismo tem um exame minucioso Poderoso Não. 9, explicando que o jogo não é realmente assim Mega Man com base no que alguns fãs esperavam. Ele ressalta que os níveis não são muito memoráveis, mas são extremamente difíceis, e que a mecânica do painel é “muito legal”. Ele resume dizendo que entende por que os patrocinadores ficariam irritados com o produto final e que as pessoas que não esperam um Mega Man jogo pode ficar satisfeito com os resultados…

“Se eu fosse um financiador e pagasse mais de 20 dólares para apoiar o jogo, ficaria muito irritado, então esta é uma análise de alguém que acompanhou o desenvolvimento do jogo à distância. Se você está pensando em comprar o jogo e espera que ele seja um sucessor espiritual de Megaman, não compre este jogo. Se você está comprando este jogo esperando que seja uma experiência diferente de Megaman, você pode conseguir isso com este jogo.”

Poderoso Não. 9

Nicole24 faz um ótimo trabalho ao quebrar as diferenças entre Mega Man e Poderoso Não. 9, com um parágrafo explicando por que algumas das mudanças realmente não funcionam quando se trata de manter o fluxo e o ritmo do jogo, escrevendo…

“As questões se resumem a que o que ele tenta fazer de forma diferente do Megaman não funciona bem, e o que ele tenta fazer como o Megaman, ele faz mal. Ser capaz de usar air dash infinitamente apenas complica o fluxo do jogo. Há uma parte no nível da água, por exemplo, onde você pode legitimamente voar sobre uma seção inteira e já vi pessoas que não sabem nada sobre o MN9 fazerem isso pela primeira vez. Além disso, a mecânica do painel sendo forçada a matar inimigos é apenas uma ideia realmente abaixo da média.”

Jogadores de PC como Nicole não estão sozinhos no resumo do jogo. Embora existam cerca de 10 em cada 10 análises de usuários no Metacritic postadas para “equilibrar 0 em 10”, as análises de usuários mais moderadas e equilibradas explicam o que há de bom e de ruim no jogo.

Mayaman81 explica que a versão do jogo para Xbox One é jogável, mas alguns aspectos do jogo são mal projetados, como os gráficos e as armadilhas de morte instantânea, mas ele ainda gostou do desafio de passar por um jogo imperfeito, mas um tanto agradável, escrevendo…

“O design do jogo é complicado. Deixe-me esclarecer uma coisa: você vai morrer muito. e muitas vezes não será sua culpa. Picos de morte instantânea e chefes com ataques de nocaute supostamente facilmente esquiváveis ​​não são escassos. Mas nunca foi suficiente para mim abandonar meu controle. Fiquei com raiva por não desistir.

 

“[…] Você rapidamente percebe que seu painel está sobrecarregado e pode contornar certas seções com facilidade, e então você percebe que os desenvolvedores também perceberam isso e colocaram os picos roxos de morte instantânea onde você entraria. Reinicie, range os dentes e passe de nível corretamente. Eu sei que pareço desanimador, mas se você jogou Mega Man 9 e 10, você sabe que a frustração leva a um orgulho imaculado ao ter sucesso.”

Taberna Xbox ecoou sentimentos semelhantes, afirmando que o jogo não é terrível e pode ser divertido, mas também não é exatamente o que se esperava de um jogo de US$ 3.8 milhões, especialmente quando comparado a jogos como 20XX...

“Para um jogo que foi construído com mais de US$ 3 milhões em financiamento público, estou genuinamente chocado. Não é um jogo terrível, mas também não é o jogo que muitos esperavam. Há muito pouca inovação e quase nenhuma ênfase na identidade central. Joga bem e parece bom, não me interpretem mal, mas joguei jogos que exigiram muito menos financiamento e ofereceram muito mais valor.”

Joeveno ignorou todas as críticas sobre o jogo e deu nota 10, dizendo…

“Como fã de Megaman, recomendo isso porque, afinal, é um jogo divertido, se você quer uma boa plataforma com 60fps suaves, basta comprá-lo, é barato e desafiador em alguns pontos.”

Os “60fps suaves” podem ser o caso do Xbox One e de alguns usuários de PC, mas não é verdade para todos.

Poderoso Não. 9

Tem havido relatos consistentes de proprietários de Wii U reclamando sobre o jogo ter problemas de otimização.

Promoteu explicou que a versão Wii U sofre um atraso de latência de entrada de 3ms a 5ms, tornando quase impossível realizar alguns movimentos ou superar armadilhas e ataques inimigos. Ele também afirma que jogou a versão beta no PC para poder comparar como o jogo deveria funcionar, escrevendo…

“A versão WiiU é totalmente impossível de jogar neste momento. Eles testaram mais do que para ver se funcionava? Não parece. A taxa de quadros é inconsistente e muito instável, acho que nunca chega a 60 fps. Há enormes quedas de frames nos piores momentos, isso é ruim porque não é como o lag do NES, onde tudo fica mais lento, o jogo apenas cai para 1 segundo inteiro (!) de frames, o que te tira de algo feroz.”

Alguns proprietários de PS4 também relataram quedas no rácio de fotogramas Poderoso Não. 9, com 8BiTninja explicando…

“É divertido e me lembra os jogos de plataforma da velha escola. Estou desapontado com as quedas no rácio de fotogramas, mas fora isso estou a divertir-me muito com este jogo.

 

“Eu daria a este jogo uma nota 8 se ele funcionasse melhor, mas realmente não há desculpa para um jogo que não exige muitos gráficos rodar assim, especialmente com todo o tempo que eles tiveram.”

Zidane_Mina também relatou problemas de frame-rate no PS4, dizendo que parecia mais um retrocesso ao Mega Man X em vez do padrão Mega Man série, escrita…

“[…] a sensação da jogabilidade é um tanto desajeitada. Há ênfase na velocidade no Mighty No. 9, o que confunde um pouco as coisas, mas o design de níveis às vezes torna isso uma tarefa árdua.

 

“Os valores de produção do poderoso número 9 são decepcionantes: o jogo sofre de problemas perceptíveis de taxa de quadros que não deveriam existir de forma alguma, especialmente devido aos gráficos sem brilho e à paleta de cores e tamanho dos níveis pouco inspirados.”

 

“Em termos de jogabilidade, parece sólido, mas falta o equilíbrio e a precisão exata de seu material de origem (você sabe, Megaman).”

 

“O pior aspecto deste jogo é a forma como ele apresenta sua história: cenas chatas com diálogos tão pouco inspirados e de ritmo lento que você não tem vontade de assisti-los e ouvi-los novamente. Os personagens são monótonos e, na pior das hipóteses, irritantes; na melhor das hipóteses, bidimensionais.”

Há alguns usuários que dão ao jogo uma nota 10 de 10, dizendo que não há problemas de taxa de quadros, nem problemas de latência de entrada, que é o melhor jogo disponível para Mega Man fãs e que todos os críticos estão “errados!!”. Há também uma ampla oferta de 0 em cada 10 análises dizendo que é o pior jogo já feito.

A maioria das revisões, no entanto, observa que Poderoso Não. 9 tem potencial; que o jogo não cumpre seu orçamento de US$ 3.8 milhões; que os gráficos são ruins, o rácio de fotogramas é por vezes de má qualidade e a história é pouco inspirada e desinteressante. Muitas análises moderadas elogiam o potencial de jogo, os controles rígidos (quando a latência de entrada não é um problema) e que a mecânica do painel poderia ter sido muito mais legal se fosse melhor refinada.

Em última análise, a maioria dos jogadores intermediários considera isso divertido, mas decepcionante. Um bom número de nãoMega Man os fãs dizem que vale os US $ 20. Muitos fãs obstinados dizem para pular. A maioria dos moderados diz para esperar para obter o jogo por US$ 10 quando estiver à venda.

Poderoso Não. 9 está disponível agora por US$ 19.99 para as plataformas Xbox, PlayStation, Wii U e PC. Para mais informações não hesite em visitar o website oficial.

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