Como foi o artigo?

1423420verificação de cookiesEntradas: Passo a passo do jogo Holy Mountains of Flesh
PC
2016/08

Entradas: Passo a passo do jogo Holy Mountains of Flesh

Estúdios Saibot' Entradas: Montanhas sagrados da carne é um jogo de terror verdadeiro e completo. O capítulo final do jogo foi lançado para o título, e os jogadores que procuram um pouco de ajuda para passar pelo jogo e completar alguns de seus quebra-cabeças encontrarão ajuda, cortesia de alguns tutoriais de jogo.

YouTuber CjuGames tem um guia de jogo completo para Entradas: Montanhas sagrados da carne, com 10 vídeos. O jogo tem uma duração decente e você pode conferir o passo a passo completo abaixo.

Doorways é o nome de uma organização que persegue criminosos perigosos além do alcance das facções policiais normais. Os jogadores assumem o papel de Thomas Foster, retomando logo após o final do terceiro jogo, com Foster descendo às entranhas do inferno mental de um criminoso. Os jogadores terão que caçar Juan Torres na Argentina.

Enquanto estiver na paisagem infernal, é possível vasculhar uma pequena vila enquanto procura pistas. A maioria das casas em que você entrará está vazia e não há muito com que interagir. Você encontrará uma carta de Clara em uma das casas sobre uma festa.

Você precisará ir para a segunda casa pelas escadas, onde um clipe de áudio será reproduzido. Você encontrará uma taça quebrada na segunda sala da mesa que você pode pegar.

A casa ao virar da esquina também pode ser acessada e outro pequeno clipe de áudio será reproduzido. Também pode ser acessada outra casa que leva à mansão no morro, que reproduz um pequeno clipe de áudio.

Você precisará de uma adaga e de um relógio de sol depois de passar pelo corredor que leva à mansão na colina.

Doorwars: Montanhas Sagradas de Carne

Suba as escadas e há algumas ruínas que você pode explorar. No topo das ruínas você encontrará uma nota.

Você pode pular a cerca à sua esquerda que leva à escola. Percorra o corredor de vozes. Quando você chegar ao que parece ser o fim do corredor, há uma segunda passagem à direita que o levará até a prisão. Se você seguir o caminho, você chegará a uma parte onde plataformas flutuantes aparecerão após você chegar ao beco sem saída. As plataformas flutuantes levarão você até a escola.

Viajando pelos corredores você encontrará uma chave de fenda em uma das portas além do playground. Volte ao playground e você poderá entrar na biblioteca onde outra nota revelará que Jerônimo, filho de Torres, foi produto de incesto. Você encontrará uma aparição perturbadora antes de seguir para outro corredor.

Em uma das salas você encontrará uma caixa de fusíveis onde será necessária a chave de fenda para retirar o painel. Ligue a energia das outras duas salas, incluindo a biblioteca. Volte para a biblioteca e há uma chave na prateleira que você pode pegar. Use a chave no cadeado para entrar na próxima parte da escola.

Entradas: Montanha Sagrada da Carne

Prossiga pelos corredores e suba as escadas pelo refeitório. Vá para a porta aberta e empurre a bandeja para fora do caminho para se mover pela sala. Empurre a televisão para perto do interruptor elétrico no chão e conecte-a e ela iluminará o ambiente. Mantenha as luzes acesas porque é a única coisa que mantém os monstros afastados.

Volte para baixo e há uma escada alternativa que você precisará subir e navegar pela sala de aula com a janela aberta. Você precisará voltar para o corredor e abrir as portas. Você precisará cronometrar seus movimentos para permanecer na luz, caso contrário, se acabar na escuridão, o monstro irá matá-lo.

Você precisará empurrar a televisão entre uma caixa e o duto de ar no teto. Abra o duto de ar e suba na grade para entrar no duto. Você precisará pular pelas vigas e pousar na luz onde a adaga está para pegá-la. Há também uma chave na mesa. Use a chave para sair pela porta.

Entradas: Montanha Sagrada da Carne

Você encontrará o caminho correto pelos corredores da escola e pelos segmentos do quebra-cabeça de plataforma no segundo vídeo da lista de reprodução.

A chave que você tem é basicamente uma chave mestra e você precisará subir as escadas, sair pela janela e escalar as vinhas em um segmento de plataforma que o levará para baixo e de volta aos corredores da escola. Desça as escadas e entre na sala de jantar usando a chave para destrancar a porta. Há um duto de ar pelo qual você pode passar e que leva à sala do gerador.

Empurre o carrinho até a gaiola, suba o portão e pegue as instruções de cozimento do refrigerante, que requer os seguintes ingredientes:
600ml Agente 0-31
200ml Óleo Insultuoso 24-c
200ml Nanocondutor 0-AD

Entradas: Montanha Sagrada da Carne

A terceira caixa contém o Agente 0-31, que é azul. Você precisará adicionar três voltas do material azul, aquecê-lo e depois dar uma volta no primeiro recipiente e uma volta no quarto recipiente.

Agora você pode ligar o gerador e todas as luzes da escola serão acesas. Agora você pode subir ao último andar e adquirir a relíquia do Santo da Carne. Vá para o porão para sair da escola.

Mais tarde, quando você voltar para fora, encontrará uma escultura do Santo da Carne, junto com mais algumas casas que você pode investigar. Conforme você se move em direção à torre, você encontrará a segunda parte da passagem Desolation.

Ao chegar à porta no final, você precisará colocar quatro itens nela. O primeiro item é o pedaço quebrado da taça que você recuperou da casa. Você precisará colocar a taça no canto superior esquerdo.

Para pegar as outras relíquias você precisará voltar para a mansão e usar a adaga para criar um caminho em direção à mansão.

Entradas: Montanhas sagrados da carne

Você encontrará uma nota para a constelação de Libra antes de subir as escadas, onde poderá explorar alguns dos quartos. Você também encontrará outra nota da constelação, uma da Fênix, no andar de cima.

Ao encontrar a chave você poderá acessar o observatório onde há outra nota para a constelação do Cão Maior. Vá para o outro lado da mansão no andar de cima e você encontrará a constelação de Pégaso. Se você entrar no estudo astrológico, encontrará outra nota com a constelação Serpens Caput.

Você terá que fazer um quebra-cabeça de estante de livros. Você precisará extrair os seguintes números do livro vermelho do shell: 5, 11, 9

Dentro você encontrará a caveira que pode levar, junto com o acesso ao sótão.

Após ser conduzido pelo espelho preto por Celia, você encontrará outro bilhete e uma escada com uma maçaneta no topo.

Entre na sala e reorganize os blocos para poder entrar na sala 9. O quebra-cabeça realmente reorganiza as salas que você pode explorar. Pegue a peça do quebra-cabeça da sala 3 e organize-a de forma que você possa entrar na sala e entrar na biblioteca particular para pegar a nota. Você também pode colocar o diamante no quadrado para criar uma escada que o levará a outra nota.

Você também precisará reorganizar as salas para acessar 6 e 7. Uma boa representação de como você precisa estruturar as salas pode ser vista abaixo.

Doorwars: Montanhas Sagradas de Carne

Se você colocar o blog no bloco 8 e depois subir as escadas, poderá percorrer as salas para pegar a chave no andar de cima. Use a chave para abrir a sala 7. Arraste o espelho da primeira área da sala de jantar para a próxima área de forma que os dois espelhos fiquem voltados um para o outro. Um portal se abre.

Entre no portal e pegue a adaga da mesa.

Entradas: Montanhas sagrados da carne

Volte para a sala do quebra-cabeça e conecte-a à sala 6 e adicione as escadas para que você possa subir e usar a adaga para abrir a porta. Conforme indicado nas imagens você também precisará conectar as salas 3 e 1 para poder acessar a saída.

Antes de subir as escadas arraste as estátuas de baixo do chão para funcionarem como plataformas conforme indicado na imagem abaixo. Você precisará avançar rapidamente porque Celia estará perseguindo você pela área.

Entradas: Montanhas sagrados da carne

Depois de completar a plataforma você precisará arrastar o espelho na frente do outro espelho para criar um portal e escapar da casa.

Quando você voltar ao centro principal, você precisará explorar algumas das casas com tentáculos de carne vermelha, uma das quais contém um item que você precisará para entrar na torre.

Vá para a casa com o tentáculo vermelho saindo dela que está à direita da estátua do Santo da Carne e use a adaga crescente para destrancar a porta e descer para a masmorra de tortura.

Conforme você viaja pela masmorra, você terá acesso a outra peça para acessar a torre.

Você precisará de ambas as adagas para colocar na porta, do cálice, da caveira, da chama e do coração para abrir o portal em direção à torre.

Depois de entrar, há outra nota que você encontrará depois de vasculhar a torre junto com uma chave em uma sala no canto esquerdo.

Entradas: Montanha Sagrada da Carne

Passe pela sala trancada usando a chave e desça pela camada espiral que circunda o tanque onde os corpos dos sacrifícios foram despejados.

Você precisará passar pela sala do moedor e executar uma série de segmentos de plataforma que levam à porta. O horrível dispositivo que mói a carne pode ser ligado e mais tarde há uma alavanca que abre a cápsula onde um monte de corpos cai e pode ser triturado.

Entradas: Montanha Sagrada da Carne

Pegue o elevador de volta até a área principal do templo, onde o sangue estará fluindo.

Passe pela porta aberta que o levará a uma câmara de sacrifício onde há um altar que tem uma caveira interativa no topo que abre várias portas.

A primeira sala à direita o levará a uma sala com um quebra-cabeça onde você precisará torná-lo grosso à esquerda, médio no meio e fino à direita. Isso fará com que a plataforma se transforme em um sistema de degraus que permite obter a estatueta. Pegue a estátua e volte para a câmara de sacrifício principal com o altar. Ative a caveira para ir para a próxima sala, onde você terá que realizar o quebra-cabeça do sangue novamente.

Entradas: Montanhas sagrados da carne

Você precisará ajustar o quebra-cabeça na próxima sala para chegar à segunda estátua e levá-la para a sala do altar.

Você pode ver como o design do quebra-cabeça precisa ser configurado na segunda sala com a imagem abaixo, o que permitirá que você suba os blocos na plataforma e você poderá então prosseguir para agarrar a estátua.

Entradas: Montanhas sagrados da carne

Você precisará mexer na caveira no altar para girá-la até que o sangue flua para a câmara e você a usará para nadar até a área final de grelha humana.

Você pode pegar a nota final de Juan, onde depois de lê-la o Santo da Carne ganhará vida.

Para derrotar o chefe final você precisará se esconder atrás dos pilares e esperar que o Santo jogue uma lança no pilar. Pegue os cabos das lanças e enfie-as nos corações espalhados pela arena.

Quando o Santo da Carne estiver atordoado, corra até ele e ative os entalhes no chão para desparafusá-los. Enxágue e repita esquivando-se das lanças e atordoando o Santo até conseguir desequilibrar todos os entalhes e fazer com que o Santo caia nas profundezas do inferno.

Outro PC