Como foi o artigo?

1430874verificação de cookiesQuest do Rei 5: The Good Knight Walkthrough
PC
2016/10

Quest do Rei 5: The Good Knight Walkthrough

The Odd Gentlemen finalmente completou sua versão da recontagem do clássico de Sierra Missão do Rei Series. A libertação de King's Quest Capítulo 5: O Bom Cavaleiro concluiu a série para o Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 e PC. Para jogadores que precisam de uma ajudinha para resolver alguns dos quebra-cabeças, há um guia passo a passo disponível.

YouTuber GamerrZOMBIE rolou para fora uma lista de reprodução de seis de vídeo que abrange o capítulo mais recente e final no Missão do Rei saga de The Odd Gentlemen. Você pode conferir a lista abaixo.

O capítulo final começa com Graham e Gwendolyn falando sobre uma aventura final que o espelho mágico prometeu. Gwendolyn está frustrada com a possibilidade de perder o avô até a velhice e por que os médicos não podem lhe dar um pouco de magia para superar a velhice, mas Graham explica que há um pouco mais do que isso.

A aventura final que Graham fala sobre acontece durante seus anos de crepúsculo, e os jogadores assumir o controle do rei de cabelos grisalhos procurando uma última aventura. Os jogadores terão de dirigir Graham à praça da cidade.

Antes de chegar à praça, Graham deve usar a buzina para ligar para a ponte e conectá-la ao outro lado. No entanto, o fogo irá bloquear o caminho, então você precisará ir até onde os trolls costumavam estar. Você precisará que Graham se lembre do espaço como uma caixa de areia primeiro e obtenha o amigo da caixa de areia. Então saia e volte e peça a ele que se lembre de que o espaço foi transformado em uma fonte comemorativa e use o amigo da caixa de areia para pegar um pouco de água da fonte. Volte para a ponte com o fogo atravessado e apague o fogo.

Missão Capítulo 5 do Rei

Você precisará seguir o caminho certo para chegar à cidade depois de conversar com Olfie. Vá em direção ao ponto flamejante onde a estátua de Graham está aparecendo em chamas.

Você precisará reunir alguns dos pertences pessoais de Graham antes que tudo queime. Você pode agarrar o baú e mover-se lentamente para a saída, junto com o escudo e o troféu.

O próximo vídeo mostra Graham lembrando detalhes que ele deixou de fora de algumas das histórias que ele contou antes. Os jogadores terão que completar um quebra-cabeça musical para acessar uma das memórias secretas. Você precisará tocar a música de Wente, que está coberta na marca dos minutos 2: 00 no vídeo abaixo.

O próximo quebra-cabeça envolve colocar todos os interruptores no castelo congelado. É um quebra-cabeça curto que não leva muito tempo, você só precisa mover cada personagem para o topo movendo Graham.

Após a conclusão do quebra-cabeça irá reverter para Graham após se recuperar de ser esgotado pelo fogo na floresta.

Vá para a cidade e entre na padaria vazia. Você encontrará uma placa comemorativa em um banquinho no lado esquerdo da padaria.

Manny encarregará Graham de outro desafio para provar sua força e inteligência. Os jogadores precisarão ir para o antigo torneio Coliseu. Pegue o castiçal de cima da mesa e você precisará descobrir a combinação para a fechadura.

Volte para fora do outro lado da ponte e no segundo arbusto no caminho, você encontrará um item dentro. Você também encontrará um apanhador de frutas no jardim de abóbora.

Prossiga de volta para a caverna onde há uma fenda na rocha e use a vela acesa para ler a nota dentro da fenda. Você terá acesso a uma pá.

Passe pela caverna dos trolls, onde há uma escada presa dentro. Use o apanhador de frutas para derrubar a placa comemorativa da árvore.

Vá até a chave que está no alto das cabanas e use a escada para subir e agarrá-la.

Se você cabeça para baixo dentro do buraco onde as folhas são em torno de um poço aberto, descer e usar a pá para cavar-se a nota e a faca.

Prossiga para a área marcada “Não vire à direita” com a seta azul na placa e você encontrará um pedestal circular. Coloque as placas comemorativas no pedestal e alinhe-as na seguinte ordem para concluir o quebra-cabeça.

Missão Capítulo 5 do Rei

Coloque em DESCANSE EM PAZ para o tablet para desbloqueá-lo e pegue a chave.

Volte através do canteiro de abóboras e use a faca para esculpir a maior abóbora na fila de trás. Dentro da abóbora é uma vara de pesca com mosca. Pegue a vara e vá para a lagoa onde estão os sapos e use a vara de pescar para pegar o peixe com o número '8'.

Os números correspondem à combinação de bloqueio no peito na cabana torneio, com a ordem dos números representados pelos animais no gráfico.

Prossiga de volta ao torneio Coliseu e inserir os códigos para desbloquear o peito. O código deve ser: 7829

Depois de obter todas as quatro chaves, voltar para a cidade onde o bloqueio de cromo é e usar todas as quatro chaves - as chaves vermelho, azul, verde e amarelo - para abrir a porta.

Avance para o poço com a manivela e usar a menor do balde para permitir Graham para descer para a caverna.

Depois de alguns curta cut-scenes Graham será encarregado de seguir as indicações que levam em direção a um cristal.

O próximo segmento jogável envolve voltar a uma antiga representação em estilo 8-bit de Missão do Rei onde você precisa examinar algumas coisas, incluindo conversar com os filhos de Graham, examinar o ambiente e depois morrer quando cruza a ponte. Isso leva a Graham a atravessar uma aventura de apontar e clicar em cores 16, semelhante a King's Quest 5 e King's Quest 6.

Missão Capítulo 5 do Rei

Pegue um pedaço do cristal após Graham acorda e dar aquele eo bloqueio Chromium para Mordack.

Antes de Graham passa, ele confia Gwendolyn com acabamento sua história. Ele a ajuda ao longo do caminho que ele reconta como ele e Manannan se enfrentaram em uma batalha final.

No primeiro quebra-cabeça, existem quatro xícaras e o quebra-cabeça pode ser um pouco complicado. No entanto, o número do copo '3' é seguro para beber.

O próximo quebra-cabeça vai exigir a verificação da fruta adequada com cada animal. Você pode ver que o fruto se alinhar com que animais na imagem abaixo.

Missão Capítulo 5 do Rei

A próxima série de quebra-cabeças são uma mistura de enigmas numéricas. As imagens abaixo mostram como você precisa alinhar os quebra-cabeças no confronto final, a fim de torná-lo para os próximos segmentos.

Missão Capítulo 5 do Rei

Depois de gerenciar os canais corretos para os quebra-cabeças, você precisará destacar os copos correspondentes para concluir o desafio, conforme destacado na imagem abaixo.

Missão Capítulo 5 do Rei

Os próximos dois quebra-cabeças podem ser um pouco complicado, mas você pode ver como a completá-los usando o guia vídeo abaixo ao redor da marca 10 minutos. Para o segundo ao último enigma matemático, o copo correto é aquele que é o segundo a partir da direita.

O confronto final é um jogo de azar. O desafio final é, literalmente, uma homenagem a A noiva princesa, com Wallace Shawn reprisando exatamente o mesmo jogo que jogou com Westley, de Cary Elwes, envolvendo o jogo venenoso de sorte.

No entanto, ao contrário A noiva princesa, Graham foi incapaz de superar o elixir venenosa.

O segmento final envolve Gwendolyn - os jogadores podem andar por um corredor cheio de tapeçarias bordadas das aventuras da família, uma das quais inclui um pequeno aceno para King's Quest 6.

King's Quest: Capítulo 6 termina com Gwendolyn soprando a vela, pegando o boné de aventureiro de Graham e partindo para suas próprias aventuras.

Outro PC