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2016/11

Desonrado 2 finais explicados

Com estúdios Arkane' Dishonored 2 por aí, muita gente já venceu o jogo e agora busca entender o que acabou de jogar. Com os múltiplos finais de Corvo e Emily deixando algumas pessoas coçando a cabeça, há uma maneira rápida de entender o que aconteceu no jogo que está atualmente disponível para Xbox One, PS4 e PC.

O jogo começa com Duke Luka Abele apresentando Emily Kaldwin e Corvo Attano a Delilah Copperspoon, meia-irmã de Jessamine Kaldwin e filha de Euhorn Jacob Kaldwin. Jessamine, a ex-Imperatriz, foi assassinada no primeiro jogo, tornando Emily herdeira do trono. Com o retorno de Delilah, a dupla pai e filha fica consternada.

Delilah retorna a Dunwall para assumir o controle, e sua primeira ordem de decreto a vê acusando Emily e Corvo de serem o Crown Killer, uma força misteriosa que vem cometendo assassinatos em Dunwall. Emily e Corvo são presos (ou transformados em pedra). Os jogadores têm a opção de escolher jogar como Corvo ou Emily durante o segmento de abertura, a única grande diferença da história é que ao longo do jogo Delilah se dirigirá a Emily ou Corvo conforme a história se desenrola, e se Emily for escolhida, ela terá que salvar Corvo e se Corvo for escolhido ele terá que salvar Emily.

Emily e Corvo se encontrarão com Meagan Foster no Dreadful Wale depois de fazer uma fuga ousada da Torre Dunwall. É no Wale que, durante uma incansável caminhada em sonhos, ele se encontra com o Outsider, um espectro que vive no Vazio há 4,000 anos. Existe a opção de aceitar a oferta do Forasteiro e seus poderes do Vazio ou renunciar a eles. Ao longo do jogo, os jogadores aprenderão mais sobre o Vazio, como o Forasteiro foi sacrificado pelo ocultismo para se tornar o que é e como Delilah manipulou o Vazio para seus próprios fins sinistros.

As vinhetas entre cada nível explicam o que Emily e Corvo esperavam ao governar Dunwall e o que realmente aconteceram. Dependendo se os jogadores causam o caos ou são não letais em suas ações, determinará como os personagens reagem aos protagonistas principais, vendo-os como salvadores de Dunwall ou como os mais recentes opressores do reino.

Ao longo do jogo, Emily e Corvo visitam certos locais e aprendem sobre as maneiras pelas quais eles devem retomar seu reino, isso inclui encontrar Kirin Jindosh, que capturou um aliado chamado Anton Sokolov, escolhendo como tornar seus Soldados Mecânicos mais eficientes, enquanto também tentando explorar os segredos do Vazio. Jindosh trabalhou com Breanna Ashworth, Dra. Hypatia, Duke Luka Abele e Aramis Stilton para tirar Delilah do vazio e colocar seu espírito em uma carapaça de osso.

Acontece que Delilah foi tratada como uma filha bastarda quando era mais nova, e tudo porque sua mãe era empregada doméstica e trabalhava para Euhorn Jacob Kaldwin. O Euhorn teve um caso com a empregada e sempre escondeu Dalila do resto da corte, envergonhada de sua infidelidade. Delilah e Jessamine brincavam juntas, mas Jessamine tinha o hábito de mentir sobre Delilah, o que acabou fazendo com que ela e sua mãe fossem expulsas. A mãe de Delilah morreu pobre, doente e de fome, enquanto Delilah teve que usar astúcia e inteligência para abrir caminho pelo mundo. Anos depois, ela finalmente se encontrou com Breanna Ashworth e eles se envolveram com bruxaria; Delilah encontrou seu fim, mas acabou no Vazio.

Desonrado 2 - Dalila

Quando Delilah estava no Vazio, ela conseguiu encontrar a ilha do Forasteiro – o lugar de onde ele extraiu seu poder. Ela usou inteligência para aproveitar esse poder e começou a chamar Ashworth de além do reino dos vivos. Ashworth usou seus recursos e conseguiu a ajuda do Duque, Stilton, Hypatia e Jindosh – juntos eles conseguiram reviver Delilah do Vazio realizando uma sessão espírita, e colocaram um pedaço de seu espírito na carapaça óssea, para que enquanto o espírito estivesse protegido, ela seria imortal. Ela prometeu-lhes grande poder e riqueza em troca.

O ódio no coração de Delilah gerou um mundo dilacerado, feito a partir da cruel desumanidade e da pobreza fria de uma sociedade dura. Essas coisas enegreceram tanto sua alma que a única coisa que ela queria era fazer com que todos que cometeram erros pagassem caro pela dor que causaram a ela e a sua mãe. Depois de retornar do Vazio, ela pôs em prática um plano que levou anos para ser executado; três anos de maquinações para arrancar o reino de Dunwall das mãos de Emily Kaldwin.

Emily e Corvo aprendem sobre essas coisas durante a situação em que foram expulsos de Dunwall e em sua jornada para recuperar o que lhes pertencia. Eles finalmente descobrem que o Crown Killer é na verdade a Dra. Alexandria Hypatia, uma boa médica que perdeu a cabeça devido a um soro experimental que o duque a fez tomar. Dra. Hypatia pode ser resgatada e ela revela que originalmente estava trabalhando em uma maneira de salvar o povo de Karnaca, não de matá-los. No entanto, Delilah usou a Dra. Hypatia como a assassina da coroa para incriminar Emily e Corvo, preparando-os para sua eventual usurpação do trono.

Hypatia leva Emily e Corvo ao laboratório de Kirin Jindosh onde eles resgatam Anton Sokolov e depois seguem para a casa de Stilton onde descobrem que após ele realizar a sessão espírita com os outros, ele acabou enlouquecendo e se trancando em sua mansão, protegido por um fechadura Jindosh especial.

No entanto, Emily e Corvo encontram informações importantes enquanto estão na mansão - o dispositivo de relógio que eles descobrem e que lhes permite ver como a sessão espírita foi realizada revela que um coração vazio pode ser usado para conter o coração de Delilah. Um coração vazio foi dado a eles pelo Outsider, permitindo-lhes encontrar runas com a ajuda da mãe de Emily, Jessamine, que está presa dentro do coração. Eles planejam usar o coração que contém o espírito de Jessamine para capturar o espírito de Delilah.

Desonrado 2 - Duque Abele

Eles dirigem-se ao Grande Palácio do Duque e têm a opção de se livrar dele ou depô-lo. A maneira mais inteligente de fazer isso é com o duque Abele sendo substituído por seu dublê com a ajuda de Emily e Corvo. O dublê de corpo rapidamente faz com que os guardas removam a língua do verdadeiro duque depois de incriminá-lo por ser o dublê de corpo e retratá-lo como tendo enlouquecido. Ao fazer isso, Emily e Corvo esperam colocar o dublê mais sensato no poder como líder de Karanca.

Eles também descobrem que em uma biblioteca escondida guardada por Soldados Mecânicos há uma árvore com uma carapaça de osso que contém o espírito de Delilah. Eles usam o coração do Vazio para libertar o espírito de Jessamine e substituí-lo colocando o espírito de Delilah dentro.

Corvo e Emily retornam a Dunwall para descobrir que Delilah matou muitos em seu rastro, tudo para criar um novo império. Eles têm algumas opções para se livrar dela, incluindo usar uma runa corrompida para prendê-la em uma pintura que ela planejava usar para transformar o mundo inteiro em um palácio distorcido de ruínas e mármore grotesco... ou eles podem simplesmente matá-la. Prender Delilah na pintura a deixará selada para sempre dentro do mundo distorcido que ela criou, sem prejudicar ninguém, mas ainda vivendo... longe de todos. Matá-la simplesmente garantirá que ela nunca mais machuque ninguém e que ela não tenha como retornar.

Depois de lidar com Delilah e libertar Corvo ou Emily, o jogo termina, reproduzindo uma série de vinhetas baseadas nas escolhas feitas ao longo do jogo.

Desonrado 2- Bom final

Terminando as escolhas

Se os jogadores matarem muitas pessoas, incluindo o Duque Abele, eles acabarão com seu reinado sobre Karnaca, queimando seu legado e o legado de seus governantes. Alternativamente, se eles decidirem colocar o dublê em seu lugar, Karnaca terá a oportunidade de recuperar seu brilho e o lugar florescerá mais uma vez sob o falso duque e seu novo governo.

Se os jogadores usarem táticas não letais, eles obterão finais completamente diferentes, onde se escolherem não matar os alvos, isso significará que haverá prosperidade em vez de caos. Em Dunwall, Emily se torna amada por seu povo, conhecida por ser justa e compassiva. Ela acaba realizando o sonho do Corvo e restaurando a paz na terra de Dunwall enquanto seu pai ajuda a governar ao seu lado.

Se um grande caos for cometido ao longo do jogo, os jogadores terminarão com um final em que Anton Sokolov ficará taciturno e deprimido, passando o resto de seus dias se perguntando como poderiam ter sido bons tempos e como a paz pode nunca chegar. Ele descansa os olhos uma última vez com a mente pesada pelo fardo do caos e da destruição cometidos por Emily e Corvo.

Se métodos não letais forem usados ​​para restaurar a ordem e a paz em Karnaca e Dunwall, então Sokolov será inspirado mais uma vez a inventar e usar seu brilhantismo para trazer grandes invenções e criações para a terra. Suas prolíficas obras de aspirações auspiciosas tornam-se símbolos da época, e ele marca com grandeza os dias de vida de sua geração em Dunwall. Ele também faz um último esforço em direção ao extremo norte para passar seus dias com tranquilidade e admiração.

Enquanto Meagan Foster desaparece nas sombras, outra chamada Billie Lurk surge das sombras, procurando encontrar a coisa mais próxima que ela poderia chamar de família. A partir daí rolam os créditos do jogo.

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