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2016/12

Forza Motorsport 7 poderia ter melhor feedback de força para volantes

De acordo com o CEO da Fanatec, Thomas Jackermeier, ele recentemente teve uma reunião com a Turn 10 Studios para discutir Forza Motorsport 7 e a implementação de melhor suporte de feedback de força para a linha de volantes Fanatec para PC e Xbox One.

Mais na Fórum Fanatec, Jackermeier explicou que iria discutir o suporte do volante, pedal e câmbio com volantes de corrida para jogos com a Turn 10 Studios, escrevendo…

“Tenho uma reunião com a equipe da Turn 10 esta semana e discutiremos várias coisas que poderíamos fazer juntos para o próximo título do Forza Motorsport. […]

 

“Há uma nova pessoa responsável pela física e pelo feedback de força e este é um “cara da roda”. Ele é um piloto do mundo real com formação em engenharia automotiva e muito familiarizado com simulação de PC.

 

“O mercado de PCs parece muito importante para eles e eles estão cientes de que este mercado é dominado por usuários de rodas. Portanto, intensificaremos a nossa cooperação e tiraremos o melhor partido dos jogos para os utilizadores de rodas.”

Esses são alguns detalhes muito interessantes que Jackermeier revelou lá. Em primeiro lugar, é ótimo saber que a Turn 10 parece querer fazer um esforço sério para apoiar a comunidade de simuladores de corrida para PC. A Microsoft – após o erro geracional que foi o Games For Windows Live – decidiu tentar cortejar os jogadores de PC mais uma vez com o Windows 10. Se a Turn 10 estiver realmente se esforçando seriamente Forza Motorsport no PC, isso se encaixaria no retorno da Microsoft à plataforma para levar a sério o suporte ao PC.

A outra coisa que Jackermeier mencionou e que eu não esperava foi que eles têm um novo engenheiro com experiência real em carros de corrida para retrabalhar o Forza Motorsport física e engenharia da série em relação ao feedback e suporte para volantes de corrida.

Na verdade, o tópico aponta muitos comentários úteis e legítimos sobre o suporte das rodas, como sugerir que a Curva 10 precisa ajustar a centralização das rodas enquanto o carro está em movimento, mas implementando mais feedback para tornar mais difícil virar o carro em baixas velocidades ou quando o carro está parado.

Em última análise, todas as sugestões parecem apontar para os fãs da Fanatec que desejam uma experiência de corrida mais realista, especialmente ao usar os volantes de corrida altamente caros nos quais gastaram centenas de dólares.

Agora tenha em mente que o encontro de Jackermeier com a Curva 10 não exige isso Forza Motorsport 7 é garantido. Isso pode significar que eles estão trabalhando em um novo jogo da série, mas pode ou não ser um spin-off e teremos que esperar até que a Microsoft faça o anúncio completo antes de tirarmos conclusões precipitadas. No entanto, se o que Jackermeier diz for verdade, isso pode significar grandes coisas para a comunidade de simuladores de corrida para PC em termos de Forza Motorsport recebendo um verdadeiro carinho, amor e carinho no departamento de física e integração do volante de corrida.

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