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2016/12

PSX 2016: Death Stranding roda no Decima Engine da Guerrilla Games

Os jogadores ficaram completamente encantados com Death Stranding. É um título tão estranho, visualmente impressionante e tematicamente único, baseado no pouco que vimos dele. Claro, muitas pessoas estão se perguntando o que impulsiona o jogo. Esses gráficos cinematográficos são representativos dos visuais do jogo? E o que podemos esperar da apresentação geral do jogo?

Bem, obtivemos respostas para algumas dessas perguntas durante uma sessão de perguntas e respostas que Geoff Keighley teve com Hideo Kojima, o diretor administrativo da Guerrilla Games, Hermen Hulst, e o engenheiro arquiteto do PS4, Mark Cerny.

Durante a PlayStation Experience deste ano em Anaheim, Califórnia, Kojima, Hulst e Cerny sentaram-se e conversaram sobre a tecnologia que alimenta Death Stranding, que foi ao ar no marca de três horas durante a transmissão ao vivo abaixo.

Uma das primeiras coisas sobre as quais falam é o diretor de cinema Guillermo del Toro e seu papel em Death Stranding. Ele apareceu no trailer cinematográfico mais recente do jogo e Keighley estava interessado em saber o tamanho do papel que seu personagem desempenhou.

De acordo com Kojima, Guillermo del Toro foi digitalizado em 3D junto com diferentes roupas que usará ao longo do jogo. No entanto, outra pessoa fará a captura de voz e movimento do personagem no jogo. Para quem está se perguntando, Norman Reedus e Mads Mikkelsen são as duas principais estrelas do jogo e os dois foram escaneados em 3D da cabeça aos pés, e ambos estão fazendo seus movimentos e dublagem no jogo completo. Portanto, espere a captura total do desempenho dos dois cabos.

Keighley também perguntou astutamente se podemos esperar alguma protagonista feminina e Kojima respondeu com “é claro”.

Death Stranding - Motor Decima

Foi então revelado que Death Stranding está rodando no Decima Engine da Guerrilla Games. A fonte principal é o mesmo código que alimenta Horizon: Zero Amanhecer, isso se concentra em shaders de luz em tempo real com renderização de luz totalmente baseada em física, mapeamento dinâmico e até entidades volumétricas para nuvens e efeitos climáticos dinâmicos.

Mark Cerny ajudou a apresentar Kojima ao Hulst e seu Decima Engine durante a turnê mundial que fizeram juntos. Hulst explicou que o Decima Engine tem ligações com a mitologia grega, onde Kojima explicou que Decima se traduz como Dejima no Japão e se relaciona com a longa história do Japão conectando, negociando e estabelecendo relacionamentos com a Holanda.

A Kojima Productions e a Guerrilla Games irão colaborar para melhorar ainda mais o Decima. A Guerrilla Games terá um espaço configurado em seu estúdio em Amsterdã para que possa se conectar via satélite para trabalhar no motor com a Kojima Productions.

Death Stranding - Motor Decima

Do lado de Kojima, eles estão ajustando o Decima para renderizar ambientes mais realistas, na esperança de retomar de onde pararam com o Fox Engine, que é uma das peças de tecnologia mais impressionantes do mercado que a Konami não tem ideia do que é. a ver com agora que está em sua posse.

Apesar de ter que recomeçar do zero, a Kojima Productions já teve um ótimo começo com base na apresentação em tempo real e no motor que eles montaram, apresentando a cinemática de Death Stranding rodando no PlayStation 4 Pro.

Eles planejam levar o Decima Engine para o próximo nível, Kojima comparou isso a viajar para “Júpiter” com a Guerrilla Games e diz que eles estabeleceram uma filosofia de levar o Decima Engine para Júpiter e além.

Death Stranding - Motor Decima

Para ser completamente honesto visualmente o Decima não está exatamente no mesmo nível do que eles alcançaram com o Fox Engine e Metal Gear Solid V. No entanto, Kojima sabe que ainda tem muito trabalho a realizar e por isso está trabalhando dia e noite para elevar a qualidade do renderizador ao nível de um verdadeiro sucessor do Fox Engine.

A única coisa que me pergunto é como funcionará o licenciamento. É o código da Guerrilha, mas Kojima agora está assumindo o controle e transformando-o em sua própria entidade, não muito diferente dos monstros do estilo Cthulhu apresentados em Death Stranding.

Eu me pergunto quem poderá chamar o mecanismo de seu se decidir parar de colaborar? O que vai acontecer lá? Eu absolutamente odiaria ver algum tipo de precipitação fazer com que o motor se perdesse no limbo devido a algum acontecimento legal. Isso seria desastroso para os jogos como um todo.

De qualquer forma, nesse ínterim, podemos gostar de ver dois estúdios renomados colaborando na criação de um motor de jogo de última geração que rivalize com o que Kojima e sua equipe realizaram na Konami com o Fox Engine.

Death Stranding ainda está muito longe do lançamento, mas Horizon: Zero Amanhecer, chegará ao PS4 a partir de 28 de fevereiro de 2017.

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