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2017/01

#GamerGate: Deep Freeze adiciona conflitos de interesse Kotaku, Polygon e Mary Sue

Enquanto a mídia continua a se atropelar com informações erradas sobre #GamerGate e seu papel na indústria de jogos, o trabalho real dos escavadores e entusiastas da ética continua avançando, expondo os meios de comunicação que não praticam adequadamente a ética no jornalismo midiático.

Deep Freeze, o repositório de mau comportamento exibido por jornalistas de videogame, foi recentemente atualizado com diversas entradas diferentes para jornalistas do Kotaku, Paste Magazine, The Mary Sue e Polygon. Envolve conflitos de interesses centrados nos jornalistas que cobrem um jogo feito por um amigo próximo deles.

Um tópico em Kotaku em Ação by SixtyFours descreve cinco casos diferentes envolvendo falta de divulgação de jornalistas pela cobertura de um jogo feito por um amigo próximo. As entradas foram classificadas no banco de dados DeepFreeze.it como “Cronyism”.

As inscrições giram em torno da promoção de um jogo feito pela desenvolvedora independente Christine Love, que é amiga íntima de muitos jornalistas de muitos grandes meios de comunicação entusiastas.

Esse tipo específico de clientelismo não é novidade no jornalismo de videogames. Também houve castigos contra certos veículos de videogame por promoverem Longe Início, especificamente Polygon, onde um dos escritores era amigo dos desenvolvedores há algum tempo e decidiu fazer uma crítica brilhante ao jogo.

A questão da divulgação surgiu novamente no caso infame envolvendo Nathan Grayson e Zoe Quinn, quando Grayson estava envolvido romântica e financeiramente com Quinn, mas optou por não revelar isso aos leitores enquanto escrevia sobre seus projetos várias vezes, conforme descrito em seu Perfil do Deep Freeze.

Apesar da mídia ainda usar o velho e cansado “#GamerGate é uma campanha de assédio”, projetos financiados pelo #GamerGate como o Deep Freeze nada mais fizeram do que expor a corrupção no jornalismo midiático. O que é mais é que o FBI e até mesmo um WAM!, relatório revisado por pares não consegui encontrar evidências que provassem que #GamerGate era uma campanha de assédio.

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