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Guias
2017/01

Guia passo a passo completo do Underdread

Underdread é um jogo de terror desenvolvido pela Bigzur. Originalmente eu não iria escrever um guia para este jogo, mas algumas pessoas me pediram ajuda com os quebra-cabeças, então decidi ir em frente e escrever um passo a passo completo para ajudá-los, especialmente desde o YouTube a série de vídeos desistiu.

Iniciando

Antes de entrarmos no jogo, aqui estão alguns princípios básicos que você precisa aprender e ter em mente enquanto joga.

1. Ala. Pressione G para usar sua habilidade Ward, você tem um número limitado deles, então use-os com sabedoria.

2. Encontrar cobertura. O ícone do olho significa que você pode se agachar e se esconder; qualquer monstro na área irá ignorá-lo enquanto você permanecer escondido. Você usará isso com frequência. É melhor esconder do que usar Ward.

3. A história rola aleatoriamente e muda de posição, então não vou me preocupar em dizer onde eles estão porque eles nunca estão no mesmo local quando você joga novamente.

Capítulo 1

O quebra-cabeça da chave de pedra
Você começará na masmorra, siga em frente e pegue o pergaminho que está sobre a mesa e abra a gaveta.
Você precisa de quatro chaves de pedra para abrir a porta gigante de pedra.
1. Leve a chave de pedra para dentro da gaveta superior da mesa principal.
2. Pegue a chave de pedra na gaveta superior à esquerda da porta gigante de pedra.
3. Pegue a chave de pedra na caixa do tesouro à direita da mesa principal perto do cadáver.
4. Entre na próxima sala com o esqueleto fantasma gigante e pressione G para assustá-lo com sua habilidade Ward. Siga em frente e abra a gaveta de cima na sala dos fundos para pegar a chave final.
Coloque todas as quatro chaves na porta gigante de pedra para abri-la e vá para o capítulo 2.

Capítulo 2

No início da próxima área, há uma tocha no canto nordeste da sala, puxe-a para abrir a porta secreta. Desça as escadas, você encontrará um portão trancado. Continue descendo o resto das escadas.
Vire à esquerda até encontrar o esqueleto, ele tem um pergaminho na mão, pegue-o. Suba as escadas e toque na estátua perto do portão trancado.
Há um monstro que irá atacar você, mas não parece realmente prejudicá-lo, então simplesmente ignore-o.
Você terá um aviso dizendo para você se esconder, vá atrás dos pilares com a seta e pressione C para se esconder. memorize todos esses pilares e use-os para se esconder nos próximos segmentos. Sempre que o esqueleto choroso aparecer, agache-se e esconda-se atrás de um dos pilares.

Este é o padrão de esqueletos fantasmas:
1. Ele sobe as escadas e olha em volta.
2. Ele vai para o centro da sala e olha ao redor
3. Ele se move em direção à ponte esquerda e olha ao redor
4. Ele volta para o centro e olha ao redor.
5. Ele se aproxima da porta trancada de cima e olha em volta.
6. Ele volta ao centro e olha em volta.
7. Ele se move em direção à ponte esquerda novamente e olha ao redor.
8. Ele flutua sobre o corrimão da ponte ensanguentada e desce até o andar inferior e repete esse padrão até o primeiro passo.
Acompanhe a posição dele e cronometre suas ações de acordo com os movimentos dele.

O quebra-cabeça da mudança
Você precisa abrir a porta para a próxima área girando vários interruptores para as gemas vermelhas, isso abaixará o pilar central para acessar o próximo quebra-cabeça. No entanto, os locais dos switches são aleatórios, então só posso fornecer locais básicos para todos os switches.

1. O primeiro interruptor está atrás do pilar atrás do qual eles pedem para você se esconder. Vire.
2. O segundo está na estante da mesma área.
3. O próximo está perto das escadas depois que você subiu ao lado da estátua, vire-o.
4. O próximo fica ao lado da estátua na pequena área de estudo com a mesa. Verifique também as gavetas dessa área para ver se há um escudo de proteção extra e uma moeda, eles são aleatórios para que nunca fiquem no mesmo lugar.
5. A próxima alavanca está logo atrás daquela na mesma área, escondida dentro do baú do tesouro.
6. O próximo fica em frente à área de estudo, na pequena área com os dois baús de tesouro.
7. Abra o baú do tesouro na mesma área e aperte o botão também.
8. Corra para a esquerda até a próxima sala do tesouro com as moedas espalhadas pelo chão. Depois de cruzar a ponte sangrenta, há um pilar à sua direita, há uma alavanca escondida entre os dois pilares.

Lembre-se do padrão do esqueleto enquanto estiver nesta área!

9-15?. Os próximos são complicados. Alguns estão nos baús de tesouro logo atrás dos pilares e espalhados pela sala. O problema é que eles randomizam e mudam de local então basta abrir todos os baús e olhar com atenção nas estantes, às vezes também podem estar na prateleira presa aos pilares.
Se você fez certo e encontrou todos os interruptores, corra de volta em direção às escadas, o pilar principal deveria ter abaixado e agora deveria haver uma estátua cercada por velas. Clique nele para abrir a porta.
Se não estiver tocando completamente o chão, procure o último interruptor que você perdeu e toque na estátua para seguir em frente.

Dentro da sala da porta
O padrão do esqueleto muda ligeiramente aqui, já que a Sala da Porta está aberta. Agora ele entrará na sala e olhará ao redor. Use as laterais dos pilares para se esconder quando ele se aproximar. Ele continuará passando pela área bloqueada acima de você, depois voltará, olhará ao redor e sairá pela porta novamente para continuar o padrão original.
Você terá cerca de 3 minutos antes que ele retorne ao The Door Room, então tenha isso em mente.
Você encontrará mais uma porta trancada. Dentro da mesma sala há uma enfermaria no chão e uma nota que dá uma dica de que você deve pagar todas as estátuas de anjos com moedas de ouro.

O quebra-cabeça da estátua da moeda
Volte por onde veio e procure todas as estátuas de anjos com placas na frente delas e pague-lhes suas moedas. Dois estão na sala da porta, onde você encontra o pergaminho de dicas, um está descendo as escadas perto do início, um está próximo às escadas e o último está do outro lado da ponte sangrenta. Depois que todas as estátuas forem pagas, você receberá um aviso de que a próxima porta está aberta.

Quebra-cabeça de matar demônios (também conhecido como quebra-cabeça de estátua de brinquedo)
A nova porta tem uma estátua em miniatura, você tem que encontrar todas as pequenas adagas localizadas ao redor do palco para avançar. A posição deles é aleatória, então volte pelo palco e encontre o máximo que puder. Eles ficam dentro de baús, nas estantes e dentro de gavetas ou colados em cima de mesas. Pode haver duas dentro da sala da estátua em miniatura e mais uma na outra sala do lado de fora.

Depois de ter cerca de 6 adagas, volte para a porta aberta.
No lado esquerdo de The Door Room há um caminho que está bloqueado por estátuas de anjos e demônios, você precisa abrir esse caminho. A estátua em miniatura é uma réplica exata, você precisará enfiar as adagas nos demônios da estátua em miniatura, e a mesma estátua do lado de fora desmoronará e cairá. Basta criar uma linha reta com as adagas para que você possa caminhar.

O quebra-cabeça da estátua do anjo
Depois de passar pelas estátuas demoníacas, há uma sala de pedestal à direita, você deve colocar uma estátua nela. Mova-se rápido aqui porque não há lugar para se esconder dentro desta sala, então se você for pego você morrerá. Use uma guarda se for necessário. Volte para a sala do tesouro de ouro através da ponte sangrenta e pegue a pequena estátua de anjo lá, então volte para a sala do pedestal e coloque-a no chão, ela abrirá uma parede secreta.
Desça as escadas, você estará seguro aqui. Há uma alavanca no lado direito da parede, vire-a para abrir o portão trancado. desça as escadas, vire à esquerda e pegue o livro no altar. (não tenho ideia do que isso faz ainda)

Quebra-cabeça da Água Benta
Você se deparará com outra sala com um poço da morte pontiagudo, ande perto dela uma vez para acionar a próxima missão, mas contanto que você não ande mais longe ou chegue perto dela, você estará seguro. Agora você precisa de cerca de 6 garrafas de água benta. Eles têm uma cruz no topo da garrafa. Volte ao início da fase e colete o máximo que puder. Depois de ter seis, retorne ao poço da morte com espinhos e clique nele para matar o esqueleto morto.

Vá para a próxima área, encontre o altar e pegue a adaga, depois clique na tigela no altar. O portão perto do poço da morte está agora aberto.

O quebra-cabeça da Alquimia
Dentro da próxima sala há uma Ward no chão, se você andar em frente, ela é aleatória, então verifique os baús também. Encontre a mesa de Alquimia, você precisa de 10 poções vermelhas, 10 rosa, 6 azuis e 4 roxas. Volte ao início do nível e colete todas as poções que você viu antes, depois volte para a mesa de alquimia e faça a poção ácida.
Corra de volta ao início até a escada principal com o pilar da estátua do anjo (do quebra-cabeça do interruptor), de lá caminhe em direção à ponte sangrenta e vire na alcova à direita. Há outra estátua de anjo no canto com duas gárgulas próximas a ela, clique na estátua do anjo para ativar o ácido e empurre a estátua sobre a borda. Salte rapidamente da borda para ir para o próximo capítulo.

Capítulo 3 – As Cavernas/Catacumbas

NOTA: Esta fase é muito difícil e tem DOIS inimigos que você deve enfrentar. A névoa mortal e o que chamo de soldados sangrentos (mas acredito que uma das atualizações pode ter removido a névoa porque era muito difícil), ambos têm dois padrões diferentes que se cruzam, o que torna difícil de jogar. O padrão da neblina é mais ou menos aleatório, então basta evitá-lo para não engasgar. Os soldados sangrentos navegam de forma semelhante ao esqueleto fantasma, mas é fácil de evitar se você souber como se mover.

Siga a caverna até encontrar uma alcova com uma estátua, continue por lá até encontrar um acampamento abandonado. Há uma pedra no lado direito da parede que você deve pressionar para abrir um novo caminho de volta à alcova da estátua.
Através da alcova há uma porta de madeira do lado direito, que está trancada. Continue até o final do túnel para encontrar a alavanca para abrir a porta.

O quebra-cabeça da vela
Passe pela nova porta e você eventualmente encontrará um quebra-cabeça com velas no chão. Siga o caminho exato das velas para chegar ao outro lado, bagunce e o teto vai te esmagar e te matar.

O quebra-cabeça da ponte de pranchas
Continue até encontrar uma bifurcação dividida, vire à esquerda para encontrar o poço sem fim e olhe para ele, isso ativará o próximo quebra-cabeça. Volte e continue em frente pelo resto do túnel até chegar a um beco sem saída, há duas tábuas encostadas na parede, pegue-as e volte para o poço sem fim e clique na borda das tábuas existentes colocá-los no chão para fazer uma nova ponte.

NOTA: Se você não conseguir pousar as tábuas, tente agachar-se primeiro.

Se os Soldados Sangrentos aparecerem, você pode se esconder na ponte vazia e agachar-se para evitar que eles matem você. Na primeira vez eles passarão e irão para o túnel sem saída. Não demorará muito para eles voltarem, na segunda vez eles virão em direção ao túnel sem fim e depois se virarão em direção à armadilha do quebra-cabeça de velas.
Então depois de colocar as tábuas no chão, agache-se e se esconda perto do poço sem fim, então espere os soldados sangrentos passarem, então corra em direção ao quebra-cabeça da vela e passe por lá, você encontrará as segundas tábuas encostadas na lateral da parede . Haverá uma alcova na lateral da caverna onde você poderá entrar se continuar correndo por aquele túnel, vá até a parede posterior da alcova e agache-se lá e se esconda e espere os soldados passarem. , você estará seguro lá.
Volte para o poço sem fim e coloque as segundas tábuas no chão.

O quebra-cabeça do portão de ferro
Ande um pouco para frente e agache-se e espere até que os soldados sangrentos passem e sigam para a esquerda. Assim que passar, corra o mais rápido que puder e vire à direita, você chegará a uma estrada bifurcada, vire à esquerda e siga até o final do túnel. Tem um botão ali, aperte-o e volte por onde veio.

Corra o mais rápido que puder e continue em frente e desça o próximo túnel e siga-o até ver um carrinho tombado do seu lado direito, corra atrás dele, agache-se e se esconda. Vá até o fundo do túnel e espere lá. Se você fez certo, os Soldados Sangrentos descerão pelo túnel e passarão, apenas espere até que ele dê meia-volta e volte por onde veio. Corra pelo resto do túnel e acione a segunda chave no beco sem saída.

Volte ao início o mais rápido que puder (quando chegar à bifurcação, desta vez vire à esquerda). Agora que você está no túnel principal novamente, entre no Portão de Ferro aberto e pegue o livro preto. Vire-se e corra de volta ao início da caverna onde ficava o acampamento e coloque o livro no altar.
Tenha cuidado para não morrer para os soldados sangrentos, então mova-se com cautela quando voltar. Se eles estiverem bloqueando seu caminho, simplesmente volte e corra para o esconderijo perto do quebra-cabeça da vela e atraia-os para lá, então espere que eles passem por você, passe por eles e coloque o livro no altar.
O livro cria luzes, siga as luzes de volta à Estátua da Alcova e siga em frente, depois vire à esquerda no próximo cruzamento. Esse caminho acabará por levá-lo à saída.

Capítulo 4 – O capítulo final

Pegue todas as anotações e a chave da mesa à sua frente e destranque a porta à esquerda. Parabéns, você terminou o jogo!

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