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2017/02

Campanha FIG Pillars Of Eternity 2 gera mais de US$ 3.8 milhões

Obsidian Entertainment's Pilares da Eternidade 2: Deadfire está completando sua campanha Fig na plataforma de crowdfunding. Eles conseguiram acumular mais de US$ 3.8 milhões durante o período de crowdfunding e angariar o apoio de mais de 29,000 apoiadores.

A campanha Fig ainda tem exatamente um dia pela frente até a redação deste artigo, então é possível que eles tentem avançar para a marca de US$ 3.9 milhões se tudo correr bem.

De acordo com o The Escapist, Pilares da Eternidade 2 é uma das poucas campanhas na Fig que realmente conseguiu entrar no escalão superior da fase de crowdfunding, sendo as outras duas Psychonauts 2 e Wasteland 3.

A sequência quase arrecadou tanto quanto o original Pillars of Eternity, que arrecadou US$ 3.9 milhões no final de 2012, quando conquistou pela primeira vez o cenário do crowdfunding. É difícil dizer agora se eles conseguirão superar isso no dia restante, mas parece que isso é improvável.

O orçamento atual permitirá que a Obsidian inclua mais tipos de navios, mais áreas para explorar e mais ilhas para descobrir… eles também prometeram que após a marca de US$ 3.75 milhões adicionariam chinês simplificado ao jogo.

Pilares da Eternidade 2: Deadfire continuará na tradição de design de muitos outros clássicos do CRPG, utilizando uma visão isométrica e combate clássico em tempo real com recurso de pausa.

No momento, eles estão programando o jogo para entrar em beta no início do primeiro trimestre de 2018 para apoiadores, então demorará um pouco até que você veja algo jogável.

Alguns jogadores ainda estão relutantes em relação ao Fig, após alguns dos contratempos que surgiram com o crowdfunding da Double Fine no Kickstarter, onde seus jogos foram lançados inacabados ou ainda exigindo fundos adicionais para serem concluídos. Tim Schafer, da Double Fine, passou a se juntar ao conselho consultivo da Fig, o que não agradou a algumas pessoas, dada a forma como ele administrou as finanças em seus empreendimentos anteriores. As coisas pioraram quando Schafer atacou as minorias por apoiarem #GamerGate e por quererem melhor ética no jornalismo.

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