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2017/02

Halo 6 contará com tela dividida após o doloroso erro da Microsoft

Halo 5 não apresentar um modo de tela dividida foi considerado uma lição “dolorosa” para a executiva da 343, Bonnie Ross, e o resto do time do Xbox na Microsoft. No DICE Summit 2017, Ross explicou que a partir de agora todos os seus novos halo Os títulos FPS contarão com tela dividida.

Gamespot fez um rápido resumo, detalhando como Ross explicou que após o erro de lançamento que foi Halo: The Collection Master Chief, acabou sendo “[incrivelmente] doloroso para a comunidade e para nós – e corrói a confiança”, e então isso foi seguido pelo não tão bem recebido Halo 5 e sua falta de multijogador.

Para piorar a situação, o chefe do Xbox, Phil Spencer, o chefe do estúdio da 343 Industries, Frank O'Connor, e o executivo da 343 no halo marca, Bonnie Ross, executou o controle de danos durante o lançamento de Halo 5 defendendo sua decisão de impor isso aos jogadores e remover a tela dividida em vez de atingir 60fps e apenas 1080p para o jogo. O tiro saiu pela culatra.

Em combinação com a tentativa de seguir uma história politicamente segura com personagens politicamente corretos e uma aventura politicamente inofensiva, eles não só conseguiram deixar um gosto ruim na boca dos fãs antigos, mas também conseguiram assustar os novos. O insulto adicional à lesão foi o fato de duas pessoas quererem jogar Halo 5 em tela dividida local não conseguia nem fazer isso.

Halo 5 - Arte de Elite

Uma coisa é se eles fossem higienizar a galáxia desesperada e devastada pela guerra que a Bungie criou há 16 anos, mas não apenas para simplificar tudo ao ponto de ser banal, eles também decidiram remover um recurso central que muitas pessoas adoraram.

Fico perplexo ao pensar que eles pensaram que isso de alguma forma atrairia as pessoas.

O multijogador online visa mais criar ambientes anti-sociais do que favorecer a interação pró-social. O modo multijogador local geralmente é exatamente o oposto, fazendo com que as pessoas se divirtam e se dêem bem, em vez de serem antagônicas umas com as outras. Mas, novamente, a Microsoft provavelmente esperava que mais pessoas jogassem dinheiro no ralo para se inscreverem no Xbox Live Gold. Não funcionou.

Depois desse grande erro, espero que eles coloquem a série de volta nos trilhos, criando aquelas histórias desesperadas de ficção científica que fizeram Halo 1, 2, 3 e Fale Connosco fascinante, e o que manteve os jogadores atentos a cada cena em Halo Wars 1 e Halo Wars 2.

O retorno da tela dividida ao redil é apenas parte de um problema que está sendo resolvido, eles ainda precisarão consertar a história se quiserem recuar nos leais à Bungie da velha escola.

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