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2017/04

A história de Halo 5 foi uma grande decepção para os fãs, admite 343 Industries

Uma das histórias que nos ganhou bastante força em 2015 foi falar sobre o quanto as pessoas odiavam Halo 5's história. Não que a história fosse absolutamente terrível, mas sim que havia muitas inconsistências e formas superficiais de contar histórias no lugar do que os jogadores esperavam do jogo. halo franquia quando os verdadeiros criadores da série, Bungie, estavam no comando. Bem, os chefes da 343 reconheceram que a história foi bastante decepcionante para a maioria dos fãs obstinados que vieram para Master Chief, mas em vez disso conseguiram o Osiris Team abaixo da média.

WCCF tecnologia citou um segmento de uma entrevista que o chefe do estúdio 343, Kiki Wolfkill (que é um dos nomes mais durões que já ouvi na minha vida) e o gerente de franquia Frank O'Connor tiveram com Revista GamesTM.

O'Connor explicou que os jogadores vieram por uma coisa – com base na excelente campanha de marketing para Auréola 5: Guardians – mas eles acabaram com outra coisa... algo que eles não gostavam muito. O'Connor afirmou…

“Definitivamente comercializamos de uma forma que esperávamos trazer surpresa, mas para alguns fãs e certamente fãs de Master Chief, foi uma grande decepção porque eles queriam mais Chief.”

Eu sinto que isso é um desvio de algumas das reclamações sobre Halo 5. Não era apenas porque eles queriam o Chief, mas as missões em que o Chief e o Blue Team estavam eram uma porcaria. Eles tiveram que continuar lutando contra aquele pedaço chato conhecido como Diretor... de novo, de novo e de novo. Não me importo de lutar repetidamente contra o mesmo chefe, mas é melhor que ele seja muito interessante para justificar ter que bater nele repetidamente por oito horas. O Diretor não era nem um pouco interessante.

A outra questão era com Osíris... como O'Connor admite relutantemente, as pessoas amado Equipe Azul, mas quase não gostava de Osíris…

“Eles amavam o Blue Team, gostavam de Osiris, mas queriam o Chief. E isso tem sido um grande aprendizado. […]“

 

“[…] Mas as pessoas se apegaram a ele nos últimos quinze anos e começaram a preencher as lacunas que o personagem deliberadamente tem por razões de jogabilidade com um apego emocional genuíno. Certamente subestimamos isso com Halo 5.”

Até sinto como se 343 falhasse em representar adequadamente o Blue Team. Nos livros, crescemos com John, Sam, Kelly, Fred e Linda. Ter Fred, Linda e Kelly reduzidos a pouco mais do que manequins que apenas ocasionalmente faziam piadas durante a jornada parecia um verdadeiro desserviço à forma como eram retratados nos livros.

Eu estava esperando que eles lhes dessem as caracterizações tão bem destacadas nos romances… mas isso nunca aconteceu.

Final de Halo 5

Pior ainda, 343 tiveram a oportunidade de dar corpo ao esquadrão Osiris de Lock. No entanto, eles falharam lá. Apenas Buck, um ex-aluno de Halo: Reach e Halo: ODST, mostrou quaisquer traços notáveis ​​​​de personalidade. Locke, o líder da equipe, agiu de forma mais rígida do que um recorte de papelão. Se ele tivesse morrido, não teria havido nada perdido nem narrativamente nem em termos de caracterização, já que ele realmente não tinha muito personagem.

Mesmo se eles adicionarem mais Master Chief em Halo 6 isso não resolverá o problema da história e dos personagens. Você precisa de melhores veículos para contar histórias e caracterizações mais honestas e maduras para ajudar a colocar a série de volta em linha com onde estava anteriormente.

Se a 343 Industries tem ou não o talento para fazer isso Halo 6 continua a ser visto.

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