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2017/04

O fundador do Xbox, Seamus Blackley, explica por que o Scalebound teve que chegar ao fim

Você estava entre a multidão de fãs que ficaram desapontados com Escalada falecimento quando foi cancelado? Bem, Seamus Blackley, o fundador e criador do Xbox original, explica o que aconteceu.

Em uma entrevista com Podcast do Círculo Interno, Seamus Blackley fala sobre como foi decepcionante ouvir isso escala encadernado foi cancelado, brincando que ele “odiava” Phil Spencer por encerrar o jogo antes de ser lançado. Ele mudou a conversa dos consoles e mudou para um novo tópico para falar enigmaticamente sobre Escalada cancelamento.

“Eu tenho uma pergunta para vocês, Phil foi muito criticado por muitos cancelamentos iniciais, e houve um que estava muito próximo e querido em meu coração que foi cancelado e que não vou citar, mas vocês provavelmente podem adivinhar. Quero dizer, o que vocês acham disso? O que as pessoas estão dizendo sobre isso? “

A equipe do Inner Circle respondeu -

“Foi brutal, provavelmente fui uma das primeiras pessoas a twittar para Phil.”

E foi o que ele fez. Aqui estão os tweets em questão. Você também pode clicar nos Tweets abaixo para ler todas as respostas de acompanhamento da comunidade.

A razão pela qual a equipe do The Inner Circle achou isso tão decepcionante foi porque o Xbox One não tem uma longa lista de títulos de RPG incríveis e escala encadernado estava fazendo algo bem diferente do que costumamos ver. Blackley explicou por que Phil teve que fazer o que fez e tomar uma decisão difícil, dizendo…

“Bem, quero dizer, olhe. Além disso, você precisa se colocar no lugar de Phil. [….]

 

“Se Scalebound iria falhar e não parecia bom e as construções não estavam melhorando, então essa é a credibilidade de Phil. Então, se Phil disser 'Não, não vamos cancelar', certo? E os executivos, o conselho de administração e as pessoas da Microsoft estão olhando por cima do ombro porque ele tem muitos chefes, certo? Agora, ele está fodido com credibilidade. Certo?

 

“Se continuar não dando certo, então todas as outras coisas em que ele acredita e que está tentando manter vivas, ele também perde a capacidade de fazer isso.”

Ele até menciona No Man’s Sky e o quanto isso o queimou a tal ponto que, mesmo depois que os desenvolvedores corrigiram o jogo, ele nunca mais voltará a jogar porque o desenvolvedor perdeu toda a sua credibilidade.

Blackley continua explicando como se Phil Spencer tivesse pressionado por um jogo que não estava avançando no desenvolvimento da maneira que eles planejaram e ele continuasse a empurrar o jogo para o lançamento, sua credibilidade na Microsoft estaria em jogo, e todo o futuro os títulos que ele deseja luz verde para o Xbox teriam muita dificuldade em avançar, uma vez que sua credibilidade fosse perdida.

Então, em vez de arriscar o lançamento de um jogo que poderia significar um desastre e ser uma grande decepção, ele tomou a difícil decisão executiva de simplesmente cancelar o projeto por completo.

Por sua vez, Spencer salva sua credibilidade e pode usar sua influência para promover outros jogos e conseguir financiamento de outras empresas para projetos maiores e melhores. Como Spencer aponta em seu tweet acima, eles estão confiantes com sua programação de 2017, então esperamos que eles tenham algo incrível para nos mostrar na próxima E3 2017 que não será uma grande decepção.

Você pode ouvir o podcast completo enquanto falam sobre a história do Xbox e, em seguida, avançam para eventos mais atuais. Mas se você quiser ir direto para o escala encadernado conteúdo, vá até a marca 45:40 e ouça a partir daí.

 

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