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1448910verificação de cookiesO que resta do passo a passo do jogo de Edith Finch
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2017/04

O que resta do passo a passo do jogo de Edith Finch

O novo jogo experimental de aventura narrativa da Giant Sparrow para PC e PS4 chamado O que resta de Edith Finch recebeu um passo a passo completo do jogo para aqueles que precisam de um pouco de ajuda para ler o título.

Felizmente, há uma lista de reprodução completa disponível com quatro vídeos guiando os jogadores O que resta de Edith Finch do início ao fim. Você pode conferir o vídeo abaixo do YouTuber RabidRetrospectGames.

O início do jogo começa como um simulador de caminhada, você simplesmente precisa percorrer os caminhos designados enquanto Edith segue em direção à casa.

Acompanhe os textos narrativos pela casa para saber aonde você precisa ir. Entre no quarto do tio de Edith e abra o livro que leva ao compartimento secreto.

Quando você eventualmente se transformar em um gato, simplesmente siga o pássaro pelas bordas e galhos das árvores – se não tiver certeza de para onde ir, basta seguir os chilreios e continuar até que Molly se transforme em uma coruja.

Voe como uma coruja e procure o coelho na neve – um pequeno texto o ajudará a apontar a direção certa. O coelho está na neve perto de uma inclinação.

Quando você eventualmente se transformar em um tubarão, simplesmente role colina abaixo até pousar no oceano – logo à sua esquerda há um peixe que você pode encontrar e comer. Não nade muito para a direita ou para frente ou você perderá e acabará vagando debaixo d’água por um bom tempo.

Depois de se transformar em um monstro e capturar os passageiros, para chegar até o capitão você precisará sair da cabine e dar a volta no convés até a ponte para devorar o capitão.

Ao ler sobre a história de Calvino, você precisará usar ambos pernas girando para frente e para trás para fazer Calvin girar todo o balanço.

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A parte de Bárbara é como um retrocesso para XIII. O segmento de terror exige que você ande pela casa e encontre o namorado de Barb na geladeira do porão. Então, no próximo segmento, suba as escadas e depois que Bárbara lutar contra o homem, vá para o outro lado do corredor para se esgueirar por trás do homem do gancho e bater na cabeça dele para que ele caia da varanda.

Quando ele voltar para Edith, vá até a caixa de música e continue girando a manivela repetidamente no sentido horário até que a manivela se solte e a chave fique disponível. Use a chave para entrar no porão.

Em seguida, passará para Walter, que acabou psicologicamente prejudicado após a morte de Bárbara. Ele acaba morando no abrigo anti-precipitação no porão da casa.

Depois de 30 anos no porão, Walter se aventura fora apenas para ser atropelado por um trem. Pobre seiva.

Volte para os aposentos principais onde Walter ficou e abra o compartimento para descer até o poço que leva através do túnel até os trilhos do trem.

Você terá que caminhar pelo cemitério em direção ao quarto do avô, onde há fotos de Dawn em sua viagem de caça com seu pai, Sam.

Você encontrará o próximo compartimento pela porta logo atrás da mesa de Sam. Abra-o e passe por ele para avançar para a próxima sala.

O jogo mudará para Gregory na banheira, onde você poderá brincar com patos na banheira usando um sapo. Depois de ativar todos os patos, use o sapo para pular em cima da baleia de brinquedo. Use-o para pular e jogar a garrafa na banheira. Continue usando o sapo para abrir a água e enchê-la para que Gregory se afogue e morra.

Ao mudar para Gus, use a pipa para descobrir as palavras ao redor da área. Voe sobre as palavras para progredir no poema. Depois use a pipa para começar a pegar os móveis e objetos, Katamari Damacy estilo.

Use todos os objetos para atacar a tenda e forçá-la a explodir para matar Gus.

Quando o segmento terminar, suba a parede do outro lado das camas e vá até o mirante de Milton. Volte para baixo e depois em direção à pequena casa-barco em frente ao mirante. Este é o quarto de Lewis.

No segmento de Lewsi, você precisará cortar as cabeças dos peixes e viajar pelo pequeno minijogo da masmorra.

Continue a navegar pela esquerda enquanto corta cabeças à direita, levando Lewis a cometer suicídio ao ter sua própria cabeça decepada.

Isso levará Edith de volta à parte principal da casa, onde Edie tentará contar sua história. A última história será de Edith para seu filho antes de sua morte, o que levará então aos créditos.

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