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2017/05

Final RiME explicado

Obras de Tequila' geada para PS4, PC e Xbox One é um jogo de aventura espiritual através de conceitos de misticismo, perda, aceitação e ascensão. Para jogadores que conseguiram completar o jogo, mas ainda estão um pouco confusos sobre a história e o final do jogo, este artigo pode ajudá-lo a juntar algumas coisas.

A brincadeira começa com o menino com roupas esfarrapadas e capa vermelha. Ele foi levado à costa depois que breves flashbacks de uma violenta tempestade prepararam o cenário para sua aventura.

Após desembarcar na ilha idílica, o menino começa a vagar e descobre totens místicos e relíquias espalhadas pela ilha. Ao ativar as relíquias o menino descobre um espírito raposa que emerge de uma delas e começa a guiá-lo nos desafios que tem pela frente.

RiME - A Ilha Perdida

As coisas começam simples. O menino sobe e navega pela linda ilha, enfrentando poucos obstáculos. Ele começa a descobrir que há mais na ilha do que ele pensava inicialmente. Orbes funcionam como energia para abrir caminhos, e chaves douradas dão a ele acesso a passagens escondidas e trancadas.

A raposa continua a conduzir o menino mais fundo na ilha em direção a uma gigante torre de marfim.

Aos poucos o menino começa a ter flashbacks de como chegou à ilha, com uma violenta tempestade em uma noite escura invadindo sua memória. Um homem de capa vermelha aponta-lhe uma direção que ele não entende, mas ele segue mesmo assim.

RiME - O Barco

Mais fundo na ilha a raposa conduz o menino.

Mais difíceis os desafios se tornam.

Mesmo assim, o menino sente como se estivesse cumprindo algum propósito, e a raposa tem a intenção de garantir que o menino nunca seja desencaminhado. No entanto, a jornada deles se torna difícil quando um monstro alado com uma caveira na cabeça começa a aterrorizar o menino e a raposa.

A raposa ajuda o menino a ativar uma série de engenhocas de vento para invocar raios, que escurecem o céu e danificam o monstro pássaro.

O céu escuro proporciona ao menino uma passagem segura pela ilha. No entanto, novos terrores o aguardam... espectros que não conseguiram encontrar descanso.

Os espectros assombram o menino e tentam arrancar o espírito de seu corpo. Ele luta contra eles e continua a seguir a raposa.

Ele é capaz de reativar mecanismos antigos que são usados ​​como chaves para chegar às portas que levam à torre no centro da ilha.

O menino continua a ver flashbacks, desta vez do homem de capa vermelha caindo no mar de um barco durante uma noite escura e tempestuosa. O menino tenta agarrar o homem, mas a capa rasga quando o homem cai na água.

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O menino acorda e descobre que ele e os mechs dourados alcançaram a torre no centro da ilha.

Um por um, os mechs se sacrificam para dar energia e corpos para abrir as portas que levam ao centro da torre.

O menino lamenta a perda dos mechas de duas pernas que ajudou a restaurar enquanto avançavam entre os espectros em direção ao centro da ilha.

Eventualmente, o menino fica sem nada... exceto o espírito raposa.

A raposa começa a dar o poder que lhe resta para ativar relíquias em torno de uma estátua maior que fica no centro. O menino consegue ativar a relíquia gigante no topo da torre em meio às ruínas, mas isso drena a última essência restante do poder da raposa, fazendo com que ela desapareça nos braços do menino.

Deixado sozinho e desamparado, o menino grita de agonia de sua solidão.

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Seu desespero faz com que a energia da relíquia final o transforme em pedra. Uma imagem que o menino encontrou diversas vezes ao longo de suas viagens pela ilha. Um destino para aqueles que desistiram, não conseguindo reunir coragem para completar a peregrinação.

No entanto, o menino não se deixa afundar completamente na eternidade como uma estátua de sal. Ele se liberta, mas é apenas uma casca de seu antigo eu. Ele tem uma tarefa final... abrir a torre de uma vez por todas e fazer com que a luz brilhe do céu.

O menino consegue quebrar as correntes e libertar a luz. No processo, ele se transforma, brilhando em ouro por ter concluído sua tarefa.

A recompensa do menino é uma passagem através da luz e uma visão da verdade.

A visão revela ao menino que durante a tempestade no barco naquela noite, não foi o homem que caiu no mar, mas foi ele. O menino usava uma capa de chuva vermelha na época e as mangas rasgaram quando seu pai tentou puxá-lo de volta a bordo. O menino estava perdido no mar.

De volta à torre, eventualmente o menino aceita seu destino e salta para o centro da torre para finalmente ascender.

Nos momentos finais do jogo, o pai do menino é visto em casa, onde definha pela perda do filho.

Ao retornar ao quarto de seu filho perdido ele vê o espírito de seu filho no menino e eles se abraçam uma última vez antes que o menino desapareça. Um fragmento da capa vermelha que o menino usa é deixado nas mãos de seu pai... mas não dura muito, pois um vento forte sopra e o pai finalmente aceita o destino de seu filho e não vai embora do pano como o os créditos começam a rolar.


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TL; DR: O menino morreu após cair no mar durante um passeio de barco com o pai durante uma noite escura e tempestuosa. A ilha para onde o menino foi parar era uma jornada espiritual, uma forma de ele provar seu valor para deixar o passado para trás, aceitar seu destino e ascender. Ele teve que superar o medo, a tristeza e o desespero antes de ganhar o direito de se despedir de seu pai, que ainda estava vivo no mundo corpóreo. O menino faz a jornada com a ajuda de um espírito raposa, que representou um guia nos desafios e situações complicadas que o menino teve que superar para chegar ao seu destino. Ao subir a torre e fazer a jornada além, ele se encontrou com seu pai uma última vez no mundo real, aparecendo brevemente como um espectro. Isso deu um encerramento ao pai, já que ele não sabia se o filho ainda estava vivo ou não. Mas vê-lo como um espírito fez com que ele soubesse que havia falecido.

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