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2017/05

Revisão de Tank Warfare Tunísia 1943: Complexo, Implacável e Satisfatório

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Ufa. Tanque de guerra: Tunisia 1943 é um jogo bastante complexo, então vamos começar com algumas coisas simples. Em termos gerais, adoro tanques e jogos relacionados à guerra de tanques, porque, no mínimo, os tanques são brinquedos divertidos para brincar em um ambiente virtual. Tunísia é principalmente um RTS tático, mas o ritmo de cada batalha é lento e estratégico, com unidades de infantaria, blindados e artilharia espalhadas amplamente por cada enorme mapa. Eu diria que a jogabilidade é ainda mais lenta que a do Guerra total Series. Por exemplo, em Tunísia, você nunca pode esperar que uma unidade de infantaria ou artilharia ataque através do campo de batalha para reforçar um flanco mais fraco.

Este nível de realismo (por falta de palavra melhor) em Tunísia é bastante incomum em jogos convencionais, mas Graviteam tem alguma história aqui, tendo lançado anteriormente o bastante bom Táticas da Graviteam: Mius Front entre outros títulos menos conhecidos. Como resultado, o jogo parece muito bom para mim, mesmo para alguém que normalmente não se envolveria com um simulador de combate tático tão detalhado e complicado. Isso não quer dizer que não seja complexo, se é isso que você deseja, apenas que consegui sobreviver com uma compreensão leiga de alguns dos recursos mais detalhados.

Guerra de Tanques na Tunísia, 1943

Tunísia é uma experiência apenas para um jogador, o que é uma pena, mas mesmo assim a competição de IA é acirrada. Existem três campanhas principais, algumas batalhas rápidas e alguns níveis de tutorial que podem ser bastante desafiadores por si só. Por falar nisso, faltam um pouco os tutoriais em um jogo dessa complexidade e, depois dos primeiros, as camadas e mais camadas de detalhes e informações começaram a se perder em mim. Há um manual em PDF que eu recomendo que você imprima e mantenha à mão, caso planeje se aprofundar nele. Tunísia por um longo período de tempo.

Apesar dessas pequenas limitações de compreensão durante as primeiras horas de jogo, achei o jogo fácil de aprender no nível básico. Os controles de combate não são muito diferentes daqueles de outros jogos semelhantes, sendo apenas a roda de controle que determina como uma unidade se move um desvio da norma.

In Tunísia, as unidades podem aproximar-se de locais de várias maneiras, incluindo apenas através de estradas, diretamente através de qualquer terreno, numa formação de assalto ou numa espécie de estado normal de consciência, mas com o objetivo de atacar o inimigo caso se deparem com eles. O sistema de rodas é bastante simples de usar, mas entender as nuances de cada tipo de movimento era algo que eu precisava consultar no manual.

Quando se trata de gráficos e terreno, descobri Tunísia ser incrivelmente satisfatório em sua maior parte, com apenas alguns pequenos problemas. A panorâmica e o zoom no mapa detalhado são tão suaves e simples quanto você poderia esperar, e a atenção aos detalhes dada às unidades – desde as pegadas de cada tanque até o rifle de cada soldado de infantaria – é alta. Se você não sente satisfação em seguir seus tanques em ação usando a câmera de perseguição travada, então você está jogando o jogo errado, na minha opinião! Quando você aumenta o zoom em uma unidade, o som local também funciona muito bem, permitindo uma boa percepção auditiva em todo o campo de batalha.

No geral, os mapas são detalhados o suficiente para serem aceitáveis, mas apesar do cenário desértico, achei-os um pouco planos no geral, com ravinas e outras nuances menores do terreno sendo bastante difíceis de detectar. Também localizei alguns pinheiros num mapa, que imagino serem pouco comuns no Norte de África durante a década de 1940, mas posso estar enganado quanto a isso.

A GUI é muito importante em jogos como este, e uma coisa que direi sobre a Tunísia é que ela realmente fornece aos jogadores uma boa visão do que está acontecendo o tempo todo, o que é bom considerando que as batalhas podem incluir dezenas e dezenas de jogadores individuais. unidades. O lado esquerdo da tela apresenta vários ícones de cima para baixo que detalham o status atual da unidade, enquanto à direita há um ticker indicando o status de alto nível de outras unidades em ambos os lados – por exemplo, mostrando acertos, mortes, danos e assim por diante. Os ícones no meio da tela (superior e inferior) controlam aspectos da câmera e controle geral da batalha (como pausa ou avanço rápido) e a unidade atualmente selecionada, respectivamente. Existem muitas opções para ajustar o comportamento da unidade, mas quase todas exigem alguma referência ao manual, sendo apenas o básico abordado nos tutoriais.

Guerra de Tanques: Tunísia 1943 via Noblesavage

Até agora, descrevi amplamente o componente de estratégia em tempo real do jogo que se concentra em batalhas individuais, desde pequenas escaramuças até grandes ações com muitas unidades mistas. Existe também um modo operacional que eleva a acção a um nível estratégico, permitindo aos jogadores dirigir forças em massa utilizando uma grelha quadrada e um sistema baseado em turnos. Quando dois grupos opostos de unidades se encontram neste mapa, o jogador tem a opção de travar a batalha sozinho ou permitir que a IA resolva a batalha. As campanhas funcionam a este nível e proporcionam aos jogadores a oportunidade de simular em alguns sectores, de reforçar onde perdem terreno e de gerir geralmente a guerra de tanques numa escala muito maior, o que gostei bastante.

O jogo apresenta um editor com o qual me envolvi para o propósito desta análise, e suspeito que haverá uma comunidade de jogadores que criará campanhas excelentes que levarão os jogadores para fora da África e para outros teatros de guerra. Achei o editor bastante fácil de usar, talvez com o principal benefício sendo que ele permite que os jogadores simplesmente coloquem unidades onde quiserem e afetem os parâmetros dentro do cenário que criaram.

Eu me sinto como Tunísia tem muito a oferecer aos fãs mais exigentes de jogos de estratégia tática, ou para qualquer um que tenha uma queda pela guerra de tanques (e realmente por qualquer guerra profunda da Segunda Guerra Mundial, já que o jogo também apresenta infantaria, artilharia e vários outros veículos). um pouco implacável, então não acho Tunísia irá agradar às pessoas que procuram um jogo de estratégia leve que tenha sido otimizado para o público mainstream focado na ação. Um jogo satisfatório, bem feito e detalhado que parece e soa bem, mas não agradará a todos.

Veredicto:

TryIt2

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