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Notícias da indústria
2017/05

Oculus Story Studio é encerrado pelo Facebook

O Oculus Story Studio, responsável pela criação de conteúdo narrativo para o headset de realidade virtual, o Oculus Rift, está sendo fechado pelo Facebook.

A notícia chega por meio de uma postagem no blog oficial Oculus, onde Jason Rubin explicou que o Facebook e a Oculus estão entrando na próxima fase de desenvolvimento e progresso do ecossistema VR para o Rift.

Mas por que eles estão “encerrando” o Story Studio da Oculus? Segundo Rubin, é porque eles têm investimentos reservados para outros empreendimentos… externos…

“Agora que uma grande comunidade de cineastas e desenvolvedores está comprometida com a forma de arte narrativa VR, vamos nos concentrar em financiar e apoiar seu conteúdo. Isso nos ajuda a direcionar nossa pesquisa, desenvolvimento e atenção interna para problemas interessantes, mas não resolvidos, em hardware e software de AR e VR.”

Isso me parece uma boa maneira de dizer que o Story Studio não produziu nada que pudesse gerar receita e então é hora de eles seguirem em frente.

Para quem não sabe, o estúdio ficou encarregado de produzir conteúdos como Henrique, perdido e Caro Angelica.

De acordo com o UploadVR, o middleware Quill e as ferramentas de design do Story Studio ainda estarão disponíveis para criadores de conteúdo. Eles também ressaltam que os curtas-metragens produzidos pelo estúdio ainda estarão disponíveis para download na Oculus Store.

Rubin, no entanto, observa que seu dinheiro agora será focado no financiamento de projetos futuros e conteúdo adicional exclusivo para o Rift, escrevendo…

“No ano passado, comprometemos US$ 250 milhões adicionais para financiar conteúdo de RV de desenvolvedores de todo o mundo. Esse investimento apoiou jogos como Robo Recall, Rock Band VR e Wilson's Heart, além de experiências de VR poderosas como Through the Ages de Felix & Paul e a experiência Follow My Lead com as finais da NBA de 2016.

 

“Vamos arrecadar US$ 50 milhões desse compromisso financeiro para financiar exclusivamente conteúdo experimental de VR, não relacionado a jogos. Esse dinheiro irá diretamente para os artistas para ajudar a impulsionar as ideias de VR mais inovadoras e revolucionárias.”

Certamente é preciso questionar o quanto a publicidade negativa gerada pelas notícias falsas sobre Palmer Luckey apoiando Donald Trump afetou a opinião da Oculus? Você também deve se perguntar o quanto o ecossistema de plataforma aberta do HTC Vive também está afetando a participação de mercado do Oculus Rift?

Suponho que descobriremos ao longo de 2017 se o Rift realmente será financeiramente benéfico para o Facebook.

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