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PC
2017/05

Rapina (2017) Passo a passo Jogo

Arkane Studios e o remake 2017 de Bethesda de Presa chegou ao Xbox One, PS4 e PC. O jogo de ficção científica em primeira pessoa é um retrocesso para ambos BioShock e System Shock a partir dos últimos anos. Para os jogadores que precisam de um pouco de uma mão amiga quando se trata de completar determinados segmentos ou acessar certas áreas com keycodes, você pode conferir este passo a passo do jogo para ajudá-lo.

O jogo começa no ano 2032, e você pode escolher se o seu Morgan Yu é um homem asiático ou uma fêmea asiática. Depois de terminar com isso, você terá que aguardar um tempo muito longo para o carregamento terminar e então você vai acabar no apartamento de Morgan.

Se você quiser ver um passeio do apartamento e ter uma idéia de como utilizar os controles e obter um pequeno gosto da sabedoria e da jogabilidade do jogo, você pode verificar o passo a passo da jogabilidade abaixo de GhostRobo.

Tenha em mente que Presa Realmente não se levanta e abre até quase três horas dentro.

De qualquer forma, a primeira coisa que você precisa fazer é pegar o terno fora da parede.

Siga o caminho linear para o helicóptero, e depois pelos corredores, e, em seguida, através da instalação de testes para aprender os controles.

Vá através dos testes até que as peças cinematográficas e Morgan termina de volta no apartamento.

Depois de finalmente conseguir a chave e explorar seu apartamento pela segunda vez, quebrar a janela para sair do apartamento área do teste.

O primeiro seguro você encontrar pode ser aberta com o seguinte código: 5150

Dirija-se ao escritório da Demetri Bowser e você pode modificar as salas de simulação de teste se quiser, e também há um kit médico que você também pode pegar.

Você terá seu primeiro encontro com o Cacoplasmus, também conhecido como o Mimics. Estará preso atrás do copo, mas você pode quebrar o copo e bater a merda viva fora do goo preto.

Vá procurar o computador de Jovan depois de vê-lo morrer por morte pelos Mimics.

Você vai encontrar um novo objetivo principal para encontrar o escritório de Bellamy. Dentro do escritório de Bellamy, você encontrará o cartão-chave na mesa.

Mova-se através do salão principal e encontrar o neuromod dentro da vitrine. Use a chave para quebrar o caso e tomar o neuromod.

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O neuromod irá permitir que você atualize sua primeira habilidade.

Se você atualizar sua pirataria, você pode acessar o hack de segurança, o que lhe permitirá entrar na sala de segurança. No entanto, você precisará do nível de invasão 2 para acessar o computador de segurança.

Use o cartão-chave no elevador para acessar o lobby Talos.

A próxima tarefa é a cabeça para o lobby principal.

Há um neuromod em uma das vitrines, mas também há um fantasma caminhando.

Se você vai para o salão, você pode usar o reciclador para comprimir um pouco do seu lixo em material craftable.

Dirija o andar de cima em direção ao ponto de navegação que leva ao seu escritório. Dentro do escritório de Bianca Goodwin é um keycard Trauma Center. Pegue.

Para acessar o escritório de Morgan Yu, você precisará usar o código: 0451.

Pegue todas as atualizações, cartões-chave e neuromods dentro do escritório de Morgan.

Acessar o computador e reproduzir o vídeo.

Morgan irá revelar a si mesmos que durante os experimentos neuromod os pacientes perdem a sua memória depois de um neuromod é desinstalado. Isto tem acontecido com Morgan depois de cada instalação e desinstalação de um neuromod. Morgan também revela no vídeo que Alex manteve Morgan em um loop tempo, repetindo o mesmo dia uma e outra vez. Antes Morgan pode continuar, Alex pára o vídeo e diz que quer explicar tudo em pessoa.

Siga o ponto de navegação para a oficina de Calvino.

Além disso, você pode entrar no escritório de Yuri e você pode encontrar o Huntress Boltcaster atrás de uma das mesas. Você pode usá-lo para acessar os botões e muda de longe, ou use-o como uma distração. O Boltcaster é como uma arma Nerf, então não confie nela para matar qualquer coisa.

Romper com a espuma para passar pela porta que leva aos Labs hardware, que é uma área nova.

Existem robôs corrompidos sobre, por isso tome cuidado e discrição passado os robôs.

Você pode precisar derrubar alguns dos robôs corrompidos. Há um novo cartão-chave que você pode obter do teatro - o cartão é feito por um cadáver com vista para a área do palco.

Você também pode tomar uma torre com você a partir do canto e usar para destruir o fantasma no Atrium.

Através dos corredores do Atrium, você encontrará um incêndio causado por um incêndio perto do laboratório de balística. Você encontrará a chave do laboratório de balística pelo menino morto ao lado da porta. Você pode usar a arma goop para consertar o tubo com o fogo e pegar o cartão.

Você pode acessar o cofre dos laboratórios balísticos usando o hacking 1 nível.

Volte para o Atrium e passar pelo corredor atrás do fio elétrico quebrado, e desça o corredor para o painel de acesso em que alguns casos estão bloqueando o caminho. Movê-los para fora do caminho e ir para a sala de máquina.

Acesse a escotilha da tranca de ar, mas você precisará de um sistema de propulsão antes de poder sair da estação espacial Talos 1.

Use a pistola de cola como um dispositivo de plataforma para escalar até a área onde o computador de Franklin Goode está no quarto de máquinas. Você também pode pegar o sistema de propulsão Zero G.

Use o Fabricator para tornar o sistema de propulsão Zero G, juntamente com alguns equipamentos extra, se você tem o material necessário.

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Depois de obter o sistema de propulsão, você poderá sair do quarto da máquina através da porta espacial.

Você pode reunir alguns suprimentos da violação do casco no hub de operação da ciência na estação. Há também um seguro de Operação de Ciência, mas você precisará de hacking de nível 3 para acessá-lo. Você também encontrará o doutor Lorenzo Calvino flutuando acima acima na área de violação do casco, e você pode pegar seu cartão-chave.

Se você atualizar a sua habilidade de reparo, você pode reparar o dispositivo à prova de falhas quebra na área de Operação Science. Uma vez que o dispositivo de violação à prova de falhas é reparado então você pode acessar o laboratório de vigas e Waves.

Volte para dentro e através da Sala de máquinas e, em seguida, dirija-se ao segundo andar para acessar o laboratório Beams and Waves. Você encontrará a arma Q-Beam dentro do laboratório Beams and Waves.

O código do escritório do diretor Thornstein é: 6062

Você pode ir para dentro e Thornstein será um fantasma; matá-lo e tomar o seu cartão-chave.

Há também um código para o cofre na sala de máquinas. O código seguro é: 0158

Antes de poder ativar a estação de trabalho você precisa reiniciar o poder e depois ir para o console espelho (uma boa aceno para Looking Glass Studios, os criadores originais de System Shock). Você precisará executar diagnósticos nos servidores através dos consoles e, em seguida, você pode ver os velhos vídeos do Calvino antes de precisar voltar para o seu escritório e terminar de assistir o vídeo que Morgan Yu gravou.

Dirija-se à sala do videoprojector abaixo do teatro olhando e você encontrará alguma munição Gloo Gun e mais parafusos.

Saia da área da Sala de máquinas e volte pelo lobby em direção ao escritório de Morgan Yu.

Você pode reparar a tela do espelho e retomar o vídeo.

Janeiro de seu operador, então se aproximar de você como um droid flutuante.

Você precisará de duas chaves para iniciar a seqüência de autodestruição na estação espacial Talos I. Janeiro lhe dará um cartão-chave para acesso geral, que o levará a outras áreas da estação.

Você vai precisar de cabeça para baixo em profunda armazenamento usando o acesso geral cartão de acesso.

Há registros de áudio e uma pulseira de monitoramento dentro do Centro de Trauma. Cabeça para o console estação de segurança e você pode baixar um mapa da área juntamente com o uso do console para acessar o manifesto da tripulação, incluindo a determinação de Josh Dalton, que é um designer cinéticas localizado no GUTS Essa sala é realmente localizado através da sala de Psicotrônica.

Percorrer Psychotronics e você encontrará o corpo de Dalton dentro da área GUTS. No entanto, antes de chegar lá, você pode segurar o Psychoscope para que você possa usar o dispositivo para atingir, marcar e verificar as habilidades dos imitadores e fantasmas.

Você vai precisar do Psychoscope antes de prosseguir através do átrio em direção GUTS

Use o Psychoscope nas Typhons dentro dos compartimentos de contenção para desbloquear novas habilidades.

Dirija-se ao escritório do Dr. Kelstrup e seu código seguro é: 6222

Dentro do cofre são neuromods adicionais.

Pegue o cartão-chave de Hans Kelstrup e vá para a sala de vidro para ver o vídeo e ouvir o áudio.

Você precisará continuar o experimento antes de poder entrar na sala de Extração de Material.

MKIceandFire Tem uma jogada de jogabilidade completa que relógios em cerca de 10 horas. Você pode conferir abaixo. Se você já assistiu o passo a passo do Ghostrobo, o guia de MKIceandFire escolhe onde ele parou no 2:47:57 marca.

Um dos benefícios do Psychoscope é que ele pode manchar a imita na sala que se escondem sobre em um quarto como outros objetos. Isto irá permitir-lhe obter uma vantagem sobre eles e emboscar os imita na sala.

Dentro da sala de extração, há um Aaron Ingram. Você pode liberá-lo para obter o código do armário, que é: 8714

Se você matá-lo ele não lhe dará o código ... no entanto, este guia passo a passo apenas lhe deu o código. Então agora você tem dilema moral ... você ainda precisa de Aaron Ingram ... vivo?

Você encontrará uma espingarda e algumas munições dentro da armadura.

Se você tem uma besta, pode usá-la para destravar a porta do escritório de Mitsuko Tokaji, disparando os dardos no computador.

Você encontrará uma nova arma dentro.

Dentro do necrotério, há um pouco mais a explorar e mais alguns tifões para a batalha.

Você pode dirigir para fora do Atrium em direção à violação do casco e usar a arma gloo para reparar a violação do casco. Isso permitirá que você acesse a sala de armazenamento de materiais exóticos. Há uma série de itens que valem a pena no armazenamento, se você quiser levá-lo.

De lá você pode então ir para GUTS

Prosiga através de GUTS, em direção ao corpo de Josh Dalton. Existem ninhos cistoides que você encontrará freqüentemente através do túnel do serviço.

Use a pistola para explodir os ninhos se eles entrar em seu caminho.

Dirija-se ao fim do túnel e usar a arma gloo no ventilador para pará-lo. Viajar através do orifício para chegar ao outro lado.

Provavelmente é melhor usar explosões cinéticas quando os cistoides são agrupados.

A fim de voltar para dentro da magnetosfera Controles sala, use a arma gloo no disjuntor elétrico para corrigir o problema e permitir que você passar pela área e entrar na sala de magnetosfera.

Anders Kline está localizado dentro da sala onde o núcleo tornou-se instável. Dirija-se para dentro e interaja com o corpo para tirar o cartão da Anders Kline.

Volte para o túnel de manutenção e use a chave de Anders para atravessar a porta que leva ao túnel de Arboretum com o filamento de tifão dourado. Você pode seguir o filamento - também conhecido como o coral - até o túnel de carga para chegar a Josh Dalton.

Para chegar a Josh, você deve primeiro atravessar o túnel de carga, mas quando você chegar à primeira abertura mais próxima de Josh sair do túnel e se mover para as bordas externas e Josh estará em uma fenda logo abaixo dos túneis. Você poderá obter o cartão Blackbox Lab da Josh.

Cabeça em direção a porta de acesso Arboretum.

Você adquirirá uma nova Disruptor Stun Gun.

Use a arma gloo para alcançar o Arboretum interior.

Quando você chegar à área de efeito estufa, um tecnopata estarão dentro. Você pode entrar, indo para a parte traseira lado da estufa e usar a arma gloo a plataforma dentro, supondo que você quer para a plataforma dentro.

Alternativamente, você pode dirigir-se ao elevador principal para o Arboretum e há outro Technopath no caminho. Você pode digitalizá-lo antes de lutar.

Use o Q-Beam a partir de um espaço seguro para destruí-lo. Se você não tem bastante munição Q-Beam, use suas habilidades psíquicas para atacar o Technopath.

Você pode obter o cartão-chave Hendrik DeVries para acessar novas áreas.

Você pode voltar para o lobby se quiser e verificar a Divisão Neuromod e o operador de dezembro estará no chão diretamente no lobby principal. Ative-o e isso lhe dará o código para o escritório de Alex: 4815

O código para o Grav eixo também pode ser acessado usando: 8159

Dirija-se ao escritório de Hendrik no laboratório Trauma e use o cartão para acessar o escritório. Faça o download da chave de descodificação do escritório de Hendrik.

Hendrik também dará Alex um código: A, C, B, A, C

Cabeça para o computador com o teste de avaliação psique no escritório de Mathias Kohl no Centro de Trauma. Fazer o teste de avaliação psique e responder a cada pergunta na seguinte sequência: A, C, B, A, C.

Leve o transcodificador do cofre juntamente com os neuromods. Morgan irá revelar a Dr. Kohl que eles querem parar o programa e que a mensagem que Morgan deixou para si não era o “real Morgan”.

Prossiga de volta ao Arboretum e agora você pode acessar o escritório de Alex Yu.

Existe um Phantom Etéreo que protege o percurso que conduz ao escritório de Yu. The Ethereal Phantom é muito rápido, mas você pode usar a arma Gloo para congelá-lo no lugar e impedi-lo de replicar.

Proceda em direção profunda e armazenamento Zachary Ocidente terá um cartão de acesso de tripulação Quarters.

Você também precisará da amostra de voz de Danielle Sho para entrar no Deep Storage.

Você pode cabeça para fora em direção à brecha na Med Bay.

Há também um transporte abandonado no espaço. Você pode examinar o ônibus e pegar algum equipamento extra e repará-lo se você tiver o nível de reparo 3.

Você também pode continuar a tripulação Quarters para obter as amostras de voz necessárias para que você possa acessar o armazenamento de profundidade.

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