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2017/05

Revisão de Little Nightmares: Bons Sonhos

[Divulgação: Uma chave de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo.]

Considerando que pesa apenas cinco horas ou mais de duração, Nightmares pequenos certamente deixa uma impressão duradoura. Este jogo de plataforma estilo claymation é uma brincadeira bidimensional e meia através de um mundo flutuante chamado The Maw, que é uma espécie de mistura estranha e agourenta entre navio-prisão para pessoas pequenas e barco de festa para gigantes grotescos e deformados. Os jogadores assumem o papel de Six, uma jovem que acorda de – aparentemente algum outro – pesadelo, com nada além de uma capa de chuva amarela distinta e seu fiel isqueiro.

Como Limbo e Dentro da antes dele, Pequenos pesadelos A decisão de escalar uma criança para o papel principal é inspirada. Não gosto de ver crianças em perigo em nenhum meio, e é exatamente esse instinto protetor que os desenvolvedores exploram em Little Nightmares. Não há inferência de que os gigantes horríveis que habitam The Maw queiram comer Six ou algo tão desagradável, mas eles definitivamente querem pegá-la e provavelmente devolvê-la à prisão de onde ela se originou. Em qualquer caso, ser pego resulta no fim do jogo, então você vai querer correr, se esconder, pular e lutar para escapar de suas garras.

Nightmares pequenos

The Maw é um cenário estranho e pouco se fala sobre ele no jogo, na medida em que eu só sei o seu nome, e o nome de Six porque estive no Nightmares pequenos local na rede Internet. Há uma nota para os desenvolvedores aqui, que é simplesmente que quando você criar um mundo de jogo único e atraente que nunca foi visto antes, conte-nos mais sobre ele! O Maw balança constantemente de um lado para o outro como um lembrete constante de que está flutuando, e esse movimento parece incrivelmente adequado ao estilo de arte sujo e à enorme escala. Eu me senti como se Seis fosse um rato, correndo pelas cozinhas, cabines e salas de jantar de algum navio sombrio da década de 1920.

Os níveis são abordagens imaginativas de áreas que serão familiares para a maioria de nós. O jogo começa em uma série do que parecem ser salas de máquinas e porões de carga que parecem ter sido escalados pelo menos parcialmente com Six, mas esses estágios iniciais logo dão lugar a salas que são claramente destinadas a ocupantes maiores. A navegação virá de forma natural e intuitiva para qualquer pessoa que já tenha visto Os mutuários or Land of the Giants, com Six usando arquivos como degraus, puxando as gavetas em sequência ou balançando em correntes de puxar. Como resultado, os quebra-cabeças geralmente são desafiadores o suficiente para dar uma pausa por um momento ou dois, mas nunca ultrapassam as boas-vindas e sempre podem ser resolvidos por meio de alguma conclusão lógica.

Nightmares pequenos

Além das plataformas tradicionais neste mundo enorme, há uma série de sequências furtivas e de perseguição para Six navegar, ambas fazendo um bom trabalho ao introduzir uma variedade bem-vinda, considerando o quão curto o jogo é. Sequências furtivas onde os inimigos estavam presentes pareciam tensas e emocionantes para mim, especialmente quando fui avistado e os dedos gigantescos e errantes procuraram por um Seis ofegante escondido atrás do cenário. No entanto, as sequências de perseguição estão fora de controle e apresentam a mistura perfeita de plataformas tradicionais, juntamente com uma série de obstáculos inesperados para misturar as coisas.

Nightmares pequenos é um ótimo jogo e, na minha opinião, é mais do que páreo para outros jogos de plataforma de terror de sobrevivência que vêm ganhando popularidade nos últimos anos. O estilo artístico é único e a música e os efeitos sonoros são o complemento perfeito para realçar uma experiência já curiosa e agourenta. Pode ser curto, mas Nightmares pequenos farei o suficiente para ficar com você por algum tempo e, como resultado, meu veredicto é:

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