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2017/05

Revisão de Prey (2017): uma brincadeira de ficção científica adequada

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Já se passaram pouco mais de três dias desde que baixei minha cópia do Presa no Xbox One, e passei pouco mais de vinte dessas horas jogando o mais recente futuro alternativo, RPG / habilidade em primeira pessoa da Arkane, o estúdio que mais recentemente nos trouxe Dishonored 2. Arkane desenvolveu uma excelente reputação por criar jogos semelhantes aos Presa, e seu catálogo anterior inclui vários jogos igualmente impressionantes, incluindo Bioshock 2 (que é o meu favorito da série) e até mesmo o RPG do Xbox 360, muitas vezes esquecido, mas muito amado, Messias Sombrio do Poder e da Magia.

Com uma herança tão ilustre, a decisão de refazer (ou reimaginar completamente, para ser mais preciso) um jogo como Presa – que quase não causou impacto quando o original foi lançado em 2006 – é corajoso. Com toda a justiça, o jogo tem muito pouca semelhança com o original, e eu me pergunto se qualquer que tenha sido o conceito por trás de um remake, ele morreu em um quadro branco em algum lugar muito antes do início do desenvolvimento real.

Existe apenas um tema comum entre os dois, que é a presença de uma ameaça alienígena que permanece constantemente ameaçadora. Recentemente li um entrevista no qual o vice-presidente de marketing e relações públicas da Bethesda, Pete Hines, disse: “estamos totalmente de acordo em apenas fazer Prey. 'Não como uma reinicialização, podemos apenas reimaginá-lo. Manteremos o princípio básico de ‘Os alienígenas estão caçando você’ e faremos o que imaginamos – é isso que deveríamos fazer. Gostamos do nome; se você destilar e retirar tudo o que sabe sobre o jogo anterior, ou o jogo cancelado, e apenas disser o nome Prey, é um nome legal. Achamos que realmente se encaixa no que estamos fazendo.'” E na maior parte, concordo com Pete, exceto na parte sobre ser caçado por alienígenas. Mas estou me adiantando um pouco; basta dizer que você deve perder qualquer expectativa de que esta versão do Prey se pareça com o original de alguma forma, porque, simplesmente, isso não acontece.

Presa - Talos I

Porém, ele se parece com mais ou menos com todos os jogos semelhantes a Desonrado, Deus Ex e principalmente, Choque do sistema 2. Não faço essa referência levianamente, porque System Shock 2 é um dos meus jogos favoritos, mas a inclusão de atualizações psiônicas, uma árvore de habilidades semelhante e um cenário de ficção científica notavelmente reconhecível o tornam óbvio. Familiaridade não é necessariamente uma coisa ruim, e Presa carrega bem o peso de suas semelhanças. Arkane demonstra um claro domínio do gênero, distribuindo atualizações rapidamente desde o início em associação com três árvores de habilidades e, posteriormente, introduzindo mais duas que contêm uma gama de habilidades mais interessantes.

A ampla gama de habilidades e a relativa facilidade de acesso a elas levam ao aumento de poder mais tarde no jogo, mas o comentário de Pete Hines sobre a sensação de ser caçado soa verdadeiro nas primeiras cinco horas ou mais de Presa, em grande parte porque o alcance das armas tradicionais é muito limitado até que os jogadores encontrem a espingarda (dica profissional, se você pré-encomendou o jogo, poderá acessar essa arma muito mais cedo). Mesmo assim, o jogo pede aos jogadores que façam bom uso de uma variedade abordagem para lidar com encontros inimigos.

Como todos os jogos semelhantes, Presa permite que os jogadores usem uma variedade de armas e táticas (incluindo fugir ou passar furtivamente pelos inimigos), mas uma coisa que achei um pouco decepcionante é que rotas alternativas ao redor dos inimigos são bastante raras. Como um exemplo, Deus Ex os jogos muitas vezes permitem aos jogadores a opção de passar por cima, por baixo ou através de uma determinada área, enquanto Presa sempre permite que você passe por isso e, ocasionalmente, contorne-o. Mesmo quando o jogador desenvolve algumas habilidades extraterrestres, ainda é incomum encontrar oportunidades de utilizá-las de forma não linear.

Nesse ponto, a progressão no início do jogo é bastante linear, apesar da aparente abertura da estação espacial Talos I onde o jogo se passa. Você coletará cartões-chave e escalará as aberturas de ventilação para chegar a novas áreas, e até mesmo caminhará no espaço para encontrar outras, mas cada vez que destravar uma porta ou uma eclusa de ar, você encontrará o caminho de volta para o saguão central. Esta área funciona como um centro central, e fiquei maravilhado com o quão inteligente é o design do mundo para me trazer de volta lá todas as vezes, permitindo assim o acesso a atalhos à medida que os mapas se unem.

If Metroid e Dark Souls não existia, posso ter dificuldade para explicar isso (ou pelo menos precisar de outro parágrafo), mas como existe, direi simplesmente que esta mecânica parece Dark Souls e Metroid encontro em um universo de ficção científica. Há uma verdadeira satisfação em abrir novas maneiras de sair do centro central e também em usar suas habilidades, armas ou cartões-chave recentemente adquiridos para acessar áreas que antes estavam fora dos limites.

Presa também introduz novos inimigos nessas áreas, então você nunca se sentirá totalmente seguro, mesmo que a música excessivamente entusiasmada muitas vezes revele a presença de um inimigo muito antes de você vê-lo. Existem relativamente poucos tipos de inimigos, mas existem diversas variações de cada um, e a maioria representa uma ameaça suficiente para ser levada a sério, mesmo que em breve você desenvolva uma tática favorita para lidar com cada tipo. O inimigo mais comum é o Mímico, que é uma criatura fugidia com quatro patas capaz de assumir a forma de qualquer objeto, como uma cadeira ou uma xícara de café.

Presa - Captura de tela

Jogando no Xbox One, achei a combinação de armas principal de Gloo-Gun e chave inglesa um pouco complicada ao enfrentar essas criaturas pequenas e rápidas que entram e saem de vista em diferentes alturas, mas duvido que isso seja um problema quando jogando com teclado e mouse no PC. Inimigos maiores têm forma predominantemente humanóide, mas suas habilidades podem variar dramaticamente, desde golpes corpo a corpo bastante comuns até ataques psíquicos e de longo alcance muito mais brutais.

Como eu disse anteriormente, Presa fornece ao jogador ampla oportunidade de revidar de várias maneiras. É possível (e no meu caso preferível) focar na criação de uma construção focada em combate que tenha alta saúde, alta resistência e potencial de dano com ataques corpo a corpo e a capacidade de modificar armas extensivamente. Alternativamente, eu poderia ver como uma alternativa viável poderia ser focar em hackear e consertar máquinas e torres para fazer grande parte do combate, ou mesmo criar uma construção focada nas habilidades mais interessantes que se tornam disponíveis cerca de um quarto do caminho para o jogo.

O jogo apresenta algumas armas interessantes, mas como sugeri anteriormente, ele as distribui muito mais lentamente do que a maioria dos jogos de tiro tradicionais. A arma preferida é a Gloo-Gun, que dispara uma espuma adesiva que congela os inimigos por um tempo e pode ser usada para criar caminhos pelas paredes para ajudar a alcançar áreas escondidas. Combine isso com um ataque corpo a corpo carregado da chave inglesa e você terá uma maneira sólida, mas um tanto desinteressante, de despachar cerca de noventa por cento dos inimigos em Presa. Um meio muito mais divertido (mas mais difícil de adquirir) de derrotar inimigos é com uma granada recicladora, que quebra objetos e inimigos dentro de um raio de explosão e os transforma em materiais de artesanato. Bonitinho.

Por falar nisso, o artesanato é fundamental Presa. Com os projetos certos, os jogadores podem não apenas replicar balas, armas e outros itens colecionáveis ​​padrão, mas também uma série de itens importantes que são necessários para avançar no jogo. Isto, como a mecânica do cubo que descrevi anteriormente, é apenas outra maneira pela qual Presa faz um trabalho fantástico ao mergulhar totalmente o jogador em um mundo coeso que incorpora a história, o ambiente e os habitantes.

Presa

A história não é a melhor que já encontrei e falta o antagonista megalomaníaco de Bioshock ou a magnitude do ângulo regicídio em Desonrado, mas apresenta amnésia, questões de lealdade, traição e motivos divididos e uma das visões mais individuais de um futuro alternativo que já vi em muito tempo. Certamente foi o suficiente para me manter interessado até o fim e, no mínimo, há pelo menos dois finais possíveis que deixarão você com decisões difíceis a tomar.

Presa não é isento de culpa, de forma alguma. O combate é bastante fraco e o jogo não é tão distinto no geral como quase todos os jogos que emula, mas isso é simplesmente uma consequência da companhia que mantém. Parece fantástico e tem áudio distinto, com uma trilha sonora fantástica (vontade de estragar à parte) e dublagem soberba. Os efeitos sonoros são assustadores e atmosféricos, combinando muito bem a experiência. Tem um enredo discreto que leva a uma conclusão satisfatória e oferece aos jogadores novas habilidades e habilidades para demonstrar rapidamente todo o potencial do personagem do jogador.

Presa nunca deixei de me surpreender, seja pela chocante introdução do tutorial, pelas armas inventivas ou pela introdução de novas habilidades e elementos de história, e acho que foi isso que mais gostei. É uma verdadeira brincadeira de ficção científica, com alienígenas adequados, oportunidade adequada para uma fantasia de poder e uma suspensão adequada da descrença.

Veredicto:

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