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2017/06

Elder Scrolls Online: Revisão de Morrowind: Morro é uma coisa boa?

[Divulgação: Um código da revisão foi fornecida pelo conteúdo deste artigo]

Quando foi lançado em consoles há alguns anos, The Elder Scrolls Online foi elogiado por sua pontuação móvel, suas missões relativamente interessantes e pelo fato de ter sido ambientado em um dos mundos de fantasia mais amados que os jogos já viram. Agora, com o lançamento do Morrowind expansão, ESO retorna talvez ao local mais icônico da história da série, mas será apenas mais do mesmo?

Bem, para melhor ou para pior. Sim. É sim. ESO: Morrowind destaca o melhor e o pior do MMO rangente da Bethesda Softworks. Para fãs do original Morrowind (The Elder Scrolls III) que passam por aqui pela primeira vez em quinze anos, o valor nostálgico de ver locais tão queridos em glória em alta definição não pode ser superestimado. Duro de Matar ESO os fãs se beneficiarão de alguns dos locais e missões mais interessantes que a expansão oferece, mas a nova classe Warden é mais ou menos a única outra adição definitiva.

Eu sou um retorno Morrowind player, e até o lançamento desta expansão, eu tinha uma verdadeira aversão a jogar ESO, apesar de ser fã de todos Elder Scrolls Jogo desde Daggerfall (The Elder Scrolls II.) Sempre me senti extremamente protetor sobre como jogo Elder Scrolls jogos, vasculhando cada canto e recanto, deixando-me levar para longe dos caminhos habituais. A experiência online, eu senti, poderia tirar o brilho das coisas por causa do comportamento não cooperativo, idiota ou totalmente antagônico do jogador.

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E sabe de uma coisa? Eu estava pelo menos parcialmente correto. A ilha de Vvardenfell hospeda o conteúdo desta expansão e, felizmente, é suficientemente vasta para aventureiros solo encontrarem tempo e espaço para explorar com o mínimo de interrupção. No entanto, os criadores de missões, objetivos e pontos de interesse semelhantes são uma questão diferente, e os jogadores se aglomeram ao redor deles como moscas em… um sanduíche de geleia. Este é um problema comum em MMOs populares, mas eu gostaria que não entrasse em conflito tão direto com o enredo em ESO: Morrowind - ouvir que sou o tipo de herói que existe uma vez a cada milênio é uma coisa, ter uma fila de indivíduos com talentos semelhantes a um quilômetro de distância atrás de mim é outra.

O conteúdo Jogador versus Ambiente (PvE) constituirá a maior parte do jogo inicial para novos ESO jogadores, e há pouco menos de trinta horas de conteúdo de história para trabalhar nesta nova expansão. As missões continuam sendo um ponto alto, especialmente tendo como pano de fundo o mundo mais selvagem e vibrante de Vvardenfell. Um elenco de personagens dublados com alto padrão e uma trilha sonora expandida (mas igualmente impressionante) sustentam a experiência, levando a um produto que parece extremamente polido em comparação com outros MMOs de console, muitas vezes gratuitos para jogar.

Além do comportamento errático e imprevisível de outros jogadores, ESO: Morrowind também sofre com o combate cansativo ao qual os jogos da Bethesda se apegam desde cerca de 1995. Balance bastões pontudos de maneiras desinteressantes, lance feitiços com a mesma aparência, concentre-se na barra de energia cada vez menor do inimigo para ter a sensação de que seus golpes estão sendo registrados. Você entendeu a ideia. Na verdade, a simplicidade do combate combina com o modelo MMO, mas ainda está longe do tipo de combate matizado e mortal de, digamos, Dark Souls, ou mesmo as brigas um pouco mais despreocupadas de The Witcher série.

A nova classe Warden é pelo menos uma forma atraente de lutar, oferecendo uma combinação decente de suporte e habilidades de tanque/corpo a corpo, bem como alguns danos mágicos. Como último recurso, ela invoca um Urso de Guerra para lutar ao lado do grupo, causando grande dano e proporcionando uma enorme perda de pontos de vida. No meio caótico das batalhas PvP, o urso é – literal e figurativamente – uma fera. As outras habilidades do Warden são agradavelmente variadas, com uma variedade de auras atraentes e únicas que fornecem buffs à saúde, resistência e magia, bem como alguns feitiços de dano direto. A maioria deles está vagamente ligada à convocação de criaturas de vários alinhamentos elementais, muitas das quais desferem um único ataque antes de desaparecerem ou voarem para longe.

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No que diz respeito ao PvP, uma adição esquecida que ESO: Morrowind traz é o recurso Battlegrounds. Esta é uma interpretação mais pura e menos MMO do combate online, que apresenta duas a quatro equipes se enfrentando em vários modos de combate mortal e de dominação. Como relativamente novato, muitas vezes me vi superado pela oposição, mas o modo em si é sólido e gostei de entrar e sair com um personagem que poderia então assumir em missões mais tradicionais. Mesmo quando fui derrotado, descobri que o jogo inteligente e imaginativo ainda poderia contribuir, especialmente quando envolvia flanquear os principais pontos de estrangulamento do combate.

Dentro de apenas algumas horas do meu tempo com ESO, descobri que muitos dos problemas que prejudicaram a experiência já foram resolvidos há muito tempo em patches e atualizações de recursos e não foram tão ruins quanto eu esperava. Falar sobre atrasos e problemas técnicos, sobre personagens sem brilho e locais monótonos provou ser falso para mim, embora eu não possa falar sobre a experiência quando foi lançada. O Morrowind a expansão adiciona pouco conteúdo transformador, mas o que ela traz é mais retorno para seus investimentos e, como resultado, nunca houve melhor momento para os recém-chegados entrarem na briga.

eu vou estar jogando ESO por algum tempo, eu acho, e meu esnobismo inicial em compartilhar a experiência com outros jogadores evoluiu para um sentimento de admiração e ansiedade compartilhadas. Existem lugares sombrios no mundo do Elder Scrolls que se beneficiam de ter outro par de olhos. Este é um MMO (provavelmente não muito diferente de outros) onde amizades podem ser forjadas diante da adversidade ou onde alianças podem durar alguns minutos de silêncio compartilhados em perigo ou em várias horas de brincadeiras amigáveis ​​em diversas missões.

Sobre o que eu gosto ESO é que posso interagir com o mundo vasto e selvagem da maneira que quiser; sozinho, piscando para a conversa de outros jogadores ou em uníssono com eles. Em ambos os casos, achei que foi uma experiência agradável, então, com isso em mente, os fãs da série, dos MMOs ou dos RPGs em geral deveriam certamente:

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