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2017/06

Guardiões da galáxia: episódio da série Telltale 2 Passo a passo e escolhas

O mais recente episódio para Guardiões da Galáxia: A série Telltale está sobre nós e isso significa que muitos jogadores ficarão curiosos sobre as diferentes rotas, escolhas e decisões que precisarão tomar ao longo do Episódio 2: Sob Pressão. Para jogadores que procuram algumas opções de escolha e um guia para jogar o último lançamento da Telltale, espero que este artigo ajude.

Você pode conferir a lista de reprodução de quatro vídeos com o Episódio 2: Under Pressure, cortesia de MKIceandFire.

Após a recapitulação de Star Lord sendo esfaqueado e revivido pela Eternity Forge, o jogo continua com a tripulação de volta ao navio depois que Drax ou Gamora salvaram Peter de Hala.

Peter acorda dos mortos e os Guardiões estão prontos para matá-lo. Você poderá convencer a outra tripulação escolhendo dançar para eles.

Antes que a tripulação possa se orientar, Peter explica que a Forja exige um sacrifício. Você terá que desviar de alguns foguetes e tentar escapar de Hala.

Peter e sua turma farão uma viagem ao Neon District para visitar Yondu. Durante a conversa, outro flashback começará, onde Peter e sua mãe terão uma conversa sobre as estrelas.

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Você pode optar por olhar para as estrelas com sua mãe ou recusar.

Discuta as diferentes constelações com a mãe de Peter até que Peter aponte a Forja da Eternidade no céu.

Após a sequência, Rocket pedirá a Peter… para ir ao Meio Mundo para ver se eles conseguem se recuperar ou fazer com que alguém próximo a ele “desapareça”. Os jogadores terão que fazer uma escolha difícil entre ir atrás de Nebula ou ir para Halfworld para ajudar Rocket.

Os jogadores terão outra oportunidade de cumprir a promessa de Rocket ou seguir Gamora e ir atrás de Nebulosa.

Antes de sair você pode conversar com o resto dos Guardiões do navio. Se você quebrar a promessa a Rocket e tentar falar com ele novamente, ele sairá bastante zangado com Peter.

Você também pode conversar com Drax para ajudá-lo a encontrar um novo propósito. Se você não escolheu trazer Drax com você no navio para lutar contra Hala, ele mencionará que acredita que é inútil. Você pode sugerir que Drax fale com Gamora, Rocket ou Groot para ajudá-lo a recuperar o foco.

Você pode entrar em contato com a Tropa Nova e avisá-los sobre os ataques da Nebulosa.

Quando você se prepara para partir, Rocket pegará uma das naves de Yondu e partirá para Halfworld. Você terá ainda outra escolha: ir atrás do Rocket ou parar a Nebulosa.

A Nova Corps tentará destruir a Nebulosa. Você precisará convencê-los a não atirar em Nebula, se não funcionar você terá que atordoá-los e depois ir atrás de Nebula.

Atire na nave de Nebulosa, capture aqui e então prossiga para ir atrás de Rocket e da Eternity Forge.

No Halfworld, Peter irá para o laboratório abandonado para encontrar Rocket e a Eternity Forge.

Peter dará uma olhada no passado de Rocket, onde descobrirá que Rocket estava em um laboratório com uma lontra chamada Lylla.

Você precisará passar por uma série de segmentos de combinação de botões sensíveis ao contexto.

Depois de terminar o dispositivo, você pode encorajar Lylla a sair ou dizer a ela que eles têm planos de demiti-la.

Durante o flashback, Lylla dirá a Rocket para escapar; haverá a opção de fugir sozinho ou tentar levar Lylla para fora. Na verdade, é possível tirar Lylla do laboratório.

Haverá outro momento crucial em que você poderá fazer com que Peter dê um momento a Rocket ou o ajude a enterrar Lylla. Se você o ajudar a enterrar Lylla, ele se lembrará disso.

Faça Gamora sair da sala e pergunte a Nebulosa sobre o dispositivo. Ela lhe dará o dispositivo de tradução.

Quando a tripulação decidir retornar ao templo, Peter será forçado a escolher Gamora ou Drax para proteger a Nebulosa. Se Gamora ficar para trás para se reconectar com Nebula, Drax sentirá que você o está abandonando e que ele não tem propósito.

Você pode falar com Drax e explicar por que escolheu Gamora para ficar para trás e trouxe Drax para a missão.

Se você examinar as pegadas, poderá ver um holograma de Hala ativando algo nas rochas onde estava a Forja da Eternidade.

Antes de ativar a porta, verifique cada uma das pegadas e hologramas. Você precisará ver o holograma que mostra Hala indo para o segundo nível onde estão as estátuas – use os jatos de salto do Senhor das Estrelas para virar e examinar a área.

Pressione o botão no topo da cabeça da estátua. Examine a estátua no lado oposto. Faça com que Drax pressione o botão do lado oposto.

Quando eles voltarem ao navio, Peter conversará com Rocket, que teve um colapso emocional por ter perdido Lylla. Você terá a opção de dizer ao Rocket para manter o computador ou deixá-lo ir.

Além disso, você poderá escolher deixar Nebulosa livre para ajudá-lo a lutar contra os Kree ou mantê-la trancada. Se você decidir deixar Nebulosa livre, ela se lembrará desse gesto.

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Uma série de eventos de ação ocorrerá, incluindo Gamora lutando contra Kree e Rocket montando um explosivo para impedir outro Kree que os embosque.

Há uma jogada completamente alternativa de RabidRetrospectGames que faz algumas escolhas diferentes, incluindo lutar com Nebulosa. Você pode ver como isso acaba no vídeo abaixo.

Se você escolheu ajudar Rocket ao longo dos episódios e fortaleceu seu vínculo com ele, você terá um final ligeiramente alternativo para o Episódio 2: Sob Pressão, onde Rocket e Peter terão um momento antes de Peter e Gamora entrarem no asteróide flutuante.

Você pode ver como são os finais alternativos no vídeo abaixo.

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