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2017/06

Revisão de percepção: um dos melhores Sims ambulantes que existem

[Divulgação: Uma chave de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Ao longo das cinco ou seis horas necessárias para completar, Deep End Games' Percepção melhora constantemente do que começa como um simulador de caminhada estranho e desagradável para um emocionante thriller sobrenatural. Certamente há erros ao longo do caminho, mas a história forte e a variedade temática compensam isso.

Os jogadores assumem o papel de Cassie, uma mulher cega cujas visões estranhas a levam a visitar uma mansão peculiar e aparentemente desabitada. Como acontece com qualquer boa história de fantasmas, a casa não é totalmente desabitada, e Cassie logo se vê diante de uma companhia que é ao mesmo tempo hostil e benigna.

Não oferecendo aos jogadores nenhuma capacidade de revidar, Perception segue o exemplo Estrangeiro: Isolamento e Durar mais que manuais, fornecendo amplos esconderijos. No entanto, o inimigo aqui não é o aterrorizante e inescapável Xenomorfo, e fiquei satisfeito ao descobrir que fortes sinais auditivos e visuais fornecem bastante tempo para escapar.

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Uma reviravolta interessante é a habilidade de ecolocalização de Cassie, por meio da qual ela bate a bengala em objetos próximos para examinar a sala. Visualmente, desenha um contorno dos objetos e características que a cercam, permitindo ao jogador navegar. Infelizmente, é também um ruído que atrai o inimigo, pelo que, pelo menos nas fases iniciais, existe um grande equilíbrio entre tensão e velocidade de progresso.

Infelizmente, descobri rapidamente que os inimigos são apenas ultrassensíveis ao ruído de Cassie em certas áreas, e há vários gemidos e rangidos vindos da casa que precedem qualquer ataque real. Isso significa que é fácil evitar a maioria dos encontros simplesmente deixando cair o bloco por alguns segundos.

O estilo visual, embora distinto, também é um pouco chocante. Não tenho um quadro de referência, mas sinto que a simulação da cegueira é literalmente tão precisa quanto possível em um videogame jogável. Até agora, tudo bem, mas os tons de branco, azul, laranja e vermelho (representando o nível de ameaça atual) usados ​​para pintar cada área tornam-se um pouco cansativos aos olhos. É uma perspectiva única, com certeza, mas não uma que eu gostaria de ver usada em demasia em outros jogos.

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Com apelo visual limitado, é a própria Cassie e a história em que ela está envolvida que me impulsionam Percepção. É difícil dizer muito mais sem evitar spoilers, mas você experimentará o tipo de roteiro que se sentiria em casa em um filme como The Conjuring ou Insidious. Percepção não é nem de longe tão assustador quanto esses filmes no sentido tradicional, mas a cegueira de Cassie e sua incapacidade de lutar, além de algum uso inteligente de efeitos sonoros e visuais, criam uma sensação de desconforto comum (não muito constante).

Há uma grande reviravolta que eu não previ, e uma ou duas outras menores que permitem ao jogador mergulhar totalmente na trama, e nenhuma dessas coisas é exatamente alcançada em videogames. Como seria de esperar, também há literalmente uma tonelada de arquivos de áudio e material escrito para coletar. Infelizmente, mas não surpreendentemente, nada disso tem valor artístico porque Cassie não consegue ver, o que é uma pena para o jogador.

Percepção está entre os melhores simuladores de caminhada que já joguei. Tem um nível de ameaça relaxado, mas ainda assim presente, e uma riqueza de sustos menores e moderados que acompanham um roteiro inteligente e interessante. O que falta em apelo visual é compensado por um estilo único e, no geral, se você gosta de simuladores de caminhada, deve:

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