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1457270verificação de cookiesFinal Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Retorno à história sem fim
PlayStation
2017/07

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Retorno à história sem fim

[Divulgação: Uma cópia de revisão foi fornecida para o conteúdo deste artigo]

Quando li isso pela primeira vez Final Fantasy XII: A Era Zodiac ia ser submetido a um remake, tive que pensar muito sobre qual seria. Lançado pela primeira vez em 2006 para PlayStation 2 e vencedor de vários prêmios de Jogo do Ano e outros prêmios, não tenho certeza de como perdi isso. Mesmo olhando para trás, não consigo entender, então vou presumir que é porque eu estava totalmente focado em jogos para Xbox, portáteis e PC na época. De qualquer forma, foi um verdadeiro prazer descobrir que teria uma segunda oportunidade de experimentar FFXII, especialmente considerando que pode ser um dos melhores e mais exclusivos jogos de uma série verdadeiramente icônica.

O jogo abre com uma sequência emocionante e comovente de cutscenes e curtas sequências jogáveis ​​que apresentam aos jogadores o fato de que sua terra natal, Dalmasca, está sendo anexada por Archadia como parte de uma guerra sem fim entre ela e seu estado rival, Rozarria. A partir desta grande inauguração, FFXII volta brevemente ao tipo, apresentando-nos gradualmente a um elenco de personagens que inclui o grupo arquetípico de jovens órfãos, princesas, veteranos de guerra mal-humorados e muito mais.

Durante essas primeiras horas de jogo, os jogadores também aprendem sobre vários recursos que eram, em 2006, completamente novos no mainstream. Final Fantasy série. XII foi a primeira entrada da série (exceto o FFXI apenas online) a introduzir um sistema de combate em tempo semi-real mais tradicional que substitui o sistema de encontro aleatório muitas vezes frustrante que existe nas entradas anteriores. Jogando hoje, sinto vontade de combater FFXII ainda é um pouco desajeitado em comparação com sistemas mais modernos, mas, mesmo assim, gosto muito mais dele do que do combate por turnos que aparece nos jogos anteriores.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review

No início do jogo, os jogadores poderiam ser perdoados por pensar que o combate em FFXII é um simples repensar do combate baseado em turnos que aplica uma aparência de movimento e mira em tempo real, mas pouca diferença tática. No entanto, aprofunde-se e você descobrirá o Sistema Gambit, que é um meio realmente interessante (e não repetido com frequência) de programar a IA da equipe para responder a várias situações. Para usar um exemplo simples, o Sistema Gambit permite aos jogadores definir um personagem específico para atacar o inimigo mais fraco continuamente até que ele caia, e se sua própria saúde cair abaixo de um certo ponto, usar uma Poção.

Exemplos mais complexos permitem que equipes de jogadores controlados por IA encadeiem buffs, ataques, feitiços e outras ações de forma que possam desmantelar os inimigos muito rapidamente. Por exemplo, você pode configurar uma situação em que, por padrão, um personagem fortalece o grupo, outro enfraquece o inimigo, outro o provoca para atacar e ocupa o papel de tanque, e então uma segunda sequência de ações atingiria diretamente as fraquezas do inimigo. À medida que o jogo avança, este sistema deixa de ser apenas interessante para ser absolutamente fantástico e incrivelmente poderoso. Porém, se não usá-lo corretamente, oponentes mais difíceis devastarão totalmente o seu grupo.

Ter uma enorme variedade de ataques, buffs, efeitos de status e assim por diante não é novidade em um Final Fantasy jogo, mas o caminho FFXII apresenta-os ao jogador também é mais interessante do que na maioria dos outros jogos, incluindo entradas desta série. O jogo oferece flexibilidade máxima por meio do uso de um sistema de licença, que basicamente permite aos jogadores personalizar seu grupo mais ou menos da maneira que desejarem. Quer ser um Mago Vermelho com especialização em dano de maça e magia de fogo? Claro, você pode ser. Um Mago Branco que se concentra em cura, fortalecimento e defesa? Tudo bem também.

Final Fantasy XII: A Era Zodiac

Esta sinergia entre o sistema Gambit extremamente flexível (e poderoso) e a mecânica de licença igualmente personalizável para o desenvolvimento do personagem é de longe a coisa mais agradável sobre FX II na minha opinião. Esses sistemas trabalham juntos para fornecer o tipo de progressão não linear que nunca pareceu estar presente em outros sistemas. Final Fantasy jogos, no que me diz respeito, e adorei brincar com eles. O jogo ainda apresenta uma espécie de modo arena onde os jogadores podem testar suas configurações de Gambit contra inúmeros inimigos, construído especificamente para forçar os jogadores a fazer adaptações contínuas.

Final Fantasy XII tem talvez minha quarta história favorita da série principal, ficando para trás VII, VIII e X, mas ainda é profundo, envolvente e muitas vezes bastante comovente. Isto se deve em parte à música excepcional, que como mencionei anteriormente começa com uma introdução estimulante. O nível de qualidade é mantido durante todo o jogo, e acho que FFXII tem talvez a melhor trilha sonora de qualquer jogo que joguei nos últimos dois anos. A dublagem tem um padrão igualmente alto e realmente melhora a conexão com alguns dos personagens principais, embora nem todas as cenas sejam dubladas.

Em uma nota um pouco menos positiva, não achei que os efeitos sonoros fossem muito bons, mas isso provavelmente é apenas o produto de este ser um jogo de onze anos. Graficamente, o jogo ainda possui paisagens urbanas, personagens e monstros incrivelmente imaginativos que o Final Fantasy a série é conhecida, mas alguns dos personagens parecem desatualizados e rígidos de perto, tendo sido simplesmente remasterizados em uma resolução mais alta. Joguei em 4K em um PS4 Pro e li que isso é menos problemático em um PS4 padrão, mas não posso confirmar ou negar isso.

Concluindo, recomendo fortemente Final Fantasy XII: A Era Zodiac. Este jogo foi uma verdadeira joia escondida para mim e foi uma delícia poder descobri-lo em uma forma remasterizada onze anos após seu lançamento original. O Gambit e os sistemas de licença são difíceis de aprender, mas incrivelmente gratificantes e extraordinariamente flexíveis, não apenas para esta série, mas entre todos os JRPGs. FFXII é um jogo longo o suficiente para oferecer uma história profunda e divertida, e os sistemas sobre os quais já tornei líricos fazem maravilhas para manter o interesse o tempo todo. Quer você tenha jogado a versão original ou não, mas especialmente se não, você certamente deveria:

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