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2017/07

#GamerGate: Artigo de atualizações do Destructoid após relato incorreto do caso DMCA de Alex Mauer

Jonathan Holmes, do Destructoid, originalmente publicou uma história na primeira página intitulada “River City Ransom: Underground Taken Off Steam devido a reivindicação de DMCA” em Julho 16th, 2017. O artigo originalmente pintava Alex Mauer – o compositor que forneceu música para River City Ransom: Metro – como vítima da situação, afirmando que Mauer foi alvo de ameaças de morte e que recebeu tratamento injusto em relação à situação envolvendo a música de Mauer. O artigo evitou mencionar Mauer enviando ameaças de morte aos desenvolvedores e YouTubers que cobriam a situação.

O artigo também afirmava originalmente que eles não sabiam por que River City Ransom: Metro foi retirado do Steam, e apenas forneceu comentários feitos por Mauer que contou a sua versão da história.

A seção de comentários não ficou nada satisfeita com a visão unilateral de Holmes sobre a situação, especialmente depois que ele fez comentários criticando os YouTubers que cobrem regularmente o caso Alex Mauer.

Mais tarde, ele voltou e fez mais duas atualizações, citando o artigo original do Siliconera que continha comentários do principal programador da Conatus Creative, que explicou que eles estavam trabalhando para obter River City Ransom: Metro restaurado ao Steam, bem como comentários incluídos do advogado da Imagos, Leonard J. French, que está atualmente tentando resolver o assunto envolvendo Starr Mazer DSP e Alex Mauer, para quem este último emitiu várias reivindicações de DMCA e avisos de direitos autorais contra YouTubers que tinham vídeos do jogo.

No artigo original publicado, não continha comentários de Leonard J. French, que questionou o fato de ter sido informado de que o Destructoid não iria relatar as ameaças que Alex Mauer havia enviado a ele e aos desenvolvedores.

Depois que o relato incorreto foi levado ao conhecimento do proprietário do Destructoid, Niero Gonzalez, o artigo foi prefaciado com uma nota do proprietário, que agora diz…

“Destructoid é um blog com vários autores. Esta história em particular era um artigo de opinião que não deveria ter aparecido na nossa página inicial, mas sim no blog pessoal do Sr. Holmes. Apoiamos Holmes no sentido de que ele deve sempre escrever com base em suas entranhas, mas isso não significa que Destructoid endossa qualquer parte deste editorial. Cada história tem dois lados, e isso fica evidente aqui à medida que mais fontes são apresentadas. Esta é uma história que ainda está em desenvolvimento e requer mais investigação.”

Os leitores perguntaram se esse tipo de falta de supervisão era normal no Destructoid, e Holmes mencionou que não era normal, mas ele suspeita que as regras podem ficar mais rígidas em breve.

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Holmes também admitiu que deveria ter mencionado as ameaças de morte de “ambos os lados”Em vez de apenas mostrar favoritismo para com Mauer. A realidade é que os desenvolvedores de Starr Mazer: DSP e River City Ransom: Metro, e YouTubers como TotalBiscuit e SidAlpha não enviaram nenhuma ameaça de morte a Alex Mauer.

SidAlpha recentemente fez um vídeo cobrindo a peça unilateral de Destructoid favorecendo Mauer e sua história cobrindo este evento que praticamente não foi noticiado por muitos outros grandes meios de comunicação tradicionais e entusiastas.

SidAlpha ainda conseguiu mais que dobrar seu número de assinantes, visto que é um dos poucos meios de comunicação que fornece cobertura confiável desses eventos envolvendo Alex Mauer, de maneira decorosa, apesar de ter recebido ameaças de morte de Mauer em diversas ocasiões.

Usuário do Kotaku em Ação B-Voleibol Pronto detectou uma troca no Twitter que envolvia questionar se Holmes seria demitido do Destructoid por causa dessa violação ética. Holmes não tinha certeza de seu destino no Destructoid, mas afirmou que ainda adorava escrever lá.

O relato incorreto desta situação pelo Destructoid não é inteiramente novo para o meio de comunicação. Eles estão tentando se recuperar após uma série de outras situações envolvendo prevaricação ética, muitas das quais estão documentadas no perfil do site em DeepFreeze.it, que é um recurso online que surgiu durante o apogeu do #GamerGate para rastrear violações éticas de meios de comunicação de videogame, personalidades e jornalistas.

[Update: Para aqueles que desejam mergulhar mais fundo na toca do coelho e obter uma compreensão completa da situação, há um cronograma definitivo e objetivo de eventos que foi elaborado no site. Site SirTapTap que narra o drama desde o início até agora.]

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